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『簡體書』C++游戏与图形编程基础(第2版)

書城自編碼: 2428166
分類:簡體書→大陸圖書→計算機/網絡圖形圖像/多媒體
作者: [美]加迪斯 著,周靖 译
國際書號(ISBN): 9787302362784
出版社: 清华大学出版社
出版日期: 2014-06-01

頁數/字數: 543/747000
書度/開本: 16开 釘裝: 平装

售價:HK$ 231.4

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《C++图形与游戏编程基础》
內容簡介:
知名作者TonyGaddis加迪斯运用自己丰富的教学与写作特长,在《C++游戏与图形编程基础第2版》中采用新颖有趣的方式来讲授传统的C++编程方法与技巧,通过丰富有趣的案例和各种各样的编程练习、算法训练来指导读者进行编程实践,动手开发小游戏。本书由浅入深,在确认读者掌握基本的编程知识之后再介绍面向对象的概念,同时还借助于图形、动画、声音和游戏编程来进一步激发读者的学习兴趣,并在最后用整章的篇幅来引导读者实现一个完整的电脑游戏。 來源:香港大書城megBookStore,http://www.megbook.com.hk
本书共两部分11章,在介绍C++基础知识、布尔逻辑、重复结构、函数和数组之后,借助于AGK开发包来实践C++游戏和图形编程,非常适合课堂教学和自学。
關於作者:
Tony Gaddis在北卡罗来纳州的海伍德社区学院讲授“计算机编程语言”、“操作系统”和“物理”课程。他在1994年被评为北卡罗来纳社区学院的“年度最佳教师”,并在1997年获得“教学卓越奖”。Tony也提供对公司和机构包括NASA的肯尼迪航天中心的培训。他著有Starting 0ut with C++和Starting Out with Java,并与人合著了Starting Out with Visual Basic 2005。
目錄
第Ⅰ部分 标准C++入门
 第1章 计算机和编程概论
 第2章 C++基础知识
 第3章 判断结构和布尔逻辑
 第4章 重复结构
 第5章 函数
 第6章 数组
第Ⅱ部分 C++和AGK游戏编程基础
 第7章 通过AppGameKit进行C++编程
 第8章 输入、动画和声音
 第9章 文本、碰撞和“坏秃鹰”游戏
 第10章 在AGK中使用文件和数组
 第11章 面向对象编程
附录 下载和安装必要的软件

 

 

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