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『繁體書』WebGL專業級3D引擎降臨:使用瀏覽器語言開發(附光碟)

書城自編碼: 2493666
分類:繁體書 →台灣書
作者: 張亞飛
國際書號(ISBN): 9789863751441
出版社: 上奇資訊
出版日期: 2014-12-19
版次: 初版
頁數/字數: 544頁
書度/開本: 17x23cm

售價:HK$ 226.7

 

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內容簡介:
全面掌握最新穎的HTML應用核心技術WebGL,成為網頁3D大師!
WebGL是目前最熱門、也是極富前途的HTML5應用技術,已經有越來越多的3D精彩應用出現在網頁上,包含3D地圖、臨床教學、3D立體顯示、3D動畫和遊戲等,是一個極具潛力的應用領域。
本書從WebGL基礎講起,穿插3D圖形學基礎概念,以循序漸進的方式,透過大量範例詳細說明,涵蓋WebGL中的所有特性,不管是有經驗的設計者還是初入門的設計者,都可以透過閱讀本書掌握WebGL3D開發的最佳化知識。

本書特色:

全面包含基礎知識,初學者也能快速掌握WebGL。
實戰範例,幫助你抓住WebGL開發核心技能。
大量演算法,讓你提高工作效率。
只要會HTML和Javascript,變身網頁3D大師。
WebGL3D結合Canvas2D,快速成為網頁製作達人。
目錄
第一篇 WenGL3D繪圖和動畫基礎篇
第01章 零起點開始學習WebGL
第02章 使用HTML5DOMHTMLCanvasElementAPI
第03章 WebGL繪製管線
第04章 程式和著色器
第05章 OpenGLES著色語言(GLSL)
第06章 實戰3D動畫中矩陣、向量的應用
第07章 WebGL紋理對映貼圖
第08章 立方圖紋理貼圖
第09章 貼圖品質和MIP影射貼圖
第二篇 WenGL進階篇
第10章 光源的計算
第11章 WebGL進階技術
第12章 模版測試和平面陰影
第13章 離線繪製和繪製到紋理
第14章 效能最佳化、偵錯和例外處理
第15章 建立人機互動
第16章 使用RenderMonkey進行著色器開發和偵錯
第17章 WebGL擴充
第三篇 WenGL框架函數庫應用程式開發篇
第18章 WebGL函數庫Three.js入門
第19章 曲面的建構——幾何形體
第20章 曲面的建構——材質和紋理
第21章 光源和陰影
第22章 非常有益的協助工具
第23章 碰撞檢測和人機互動
第24章 動畫、模類型資料的使用和載入
第四篇 附錄
附錄A 強類別陣列
附錄B 結合CSS過渡效果和2D轉換實現動畫
附錄C Canvas2D和WebGL3D結合使用

 

 

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