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『繁體書』3ds Max擬真實務精粹與VR環景

書城自編碼: 2976601
分類:繁體書 →台灣書
作者: 王迦湳
國際書號(ISBN): 9789863794929
出版社: 佳魁資訊
出版日期: 2017-03-24
版次: 初版
頁數/字數: 544頁
書度/開本: 19x26x2.7cm

售價:HK$ 225.0

 

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內容簡介:
本書以基礎+建模+渲染三樣合而為一的方式來進行撰寫,內容盡量以實務相關的定位來進行說明,又因其它國內書籍可以很輕易的找到不依照CAD圖面來製作的建模方式與雙面建模的相關技巧,但目前國內大部份的公司還是利用CAD作其3DsMax的基本底圖的方式來建模,因此改用與其它書籍比較不同的方式,說明CAD結合單面建模的技巧,最後並以當時最新的3DsMax與V-ray版本來撰寫,希望能給予讀者們更多於實務上與新版本功能上的幫助。
目錄
前言
01室內與建築擬真基本概念及關係解說
1.1前言
1.2概述
1.3擬真圖的基本概念
1.4設計風格與擬真圖的關係
1.5電腦繪圖的應用範圍及領域
1.63dsMax的工作流程簡介
1.7Max視窗操作技巧
1.8本章小結
02室內設計常用介面與操作及3D擬真師具備條件
2.13D擬真本身需充實的條件
2.2創建指令面板在室設的常用介面重點
2.3選取與刪除功能
2.4移動功能
2.5旋轉功能
2.6比例縮放功能
2.7鎖點功能
2.8實作練習-方形餐桌繪製
2.9本章小結
03室內設計常用3D修改指令–曲面造型牆繪製
3.1修改指令面板介紹
3.2段數和面數的控制及其重要性
3.3室內設計常用3D修改指令
3.4移動複製功能
3.5Clone複製功能
3.6鏡射功能
3.7對齊功能
3.8曲面造形牆繪製
3.9本章小結
04室內設計常用2D修改指令–花瓶繪製
4.12D形狀物件介紹
4.2Line的使用方式及相關技巧
4.3其它2DShapes物件的使用方式
4.4室內設計常用2D修改指令
4.5如何做出彎曲物件
4.6花瓶裝飾品繪製
4.7本章小結
05室內設計運用多邊形建模技巧及複合物件技術–壁燈繪製
5.1可編輯多邊形功能介紹
5.2ProBoolean超級布林運算功能
5.3Loft斷面混成功能
5.4ShapeMerge形狀合併功能
5.5造形壁燈繪製
5.6本章小結
06造形櫃繪製一前導篇
6.1拿到CAD圖該注意什麼
6.2繪圖前準備工作
6.3單位轉換的問題
6.4CAD圖匯入功能
6.5Attach合併功能觀念
6.6造形櫃實例製作
6.7本章小結
07造形櫃繪製―後導篇
7.1造形櫃實例製作02
7.23D繪圖與現實室內空間關係
7.3相片級渲染基本概念
7.4精緻貼圖與模型的取得及自學網站
7.5本章小結
08平面圖建立室內基礎結構體
8.1前言
8.2繪製圖面的事前準備及注意事項
8.3CAD圖匯入3DMAX的前置流程
8.4利用範例實際說明前置流程
8.5建立專案資料夾
8.6匯入CAD平立面圖
8.7利用CAD平面圖製作牆體
8.8本章小節
09建立窗戶及利用天花、地坪板圖建立天花板、地板裝修結構體
9.1建立窗戶
9.2建立地板
9.3建立天花板
10利用立面圖繪製櫃體及其它裝潢結構體
10.1前言
10.2建立主臥櫃體
10.3建立建立次臥櫃體
10.4建立建立客廳櫃體
10.5建立書房拉門及櫃體
10.6本章小結
11相機篇-模擬真實攝影技巧
11.1場景構圖的重要性
11.2相機的建立與技巧
11.3如何在3dsMax中做出一點、兩點及三點透視的效果
11.4主臥實際案例操作
11.5本章小結
12燈光篇-模擬真實光影
12.1真實物理世界的光影解析
12.2Vray3.4燈光
12.3白模測光
12.4窗影設定調整
12.5陽光及陰影佈置與設定
12.6天光、環境光佈光
12.7人造光源-間接燈光、IES燈、裝飾類燈
12.8本章小結
13載入材質球模擬真實物件質感與光澤
13.1Vray材質球速成技法
13.2UVW貼圖軸技術
13.3測試用圖的設定技巧
13.4匯入下載的模型時,貼圖遺失怎麼辦
13.5草圖渲染
13.6儲存做好的材質球方便日後使用
13.7本章小結
14利用渲染參數加強圖面擬真感
14.1漫反射、反射、折射的重要概念說明
14.2Vray參數面板在室內設計的擬真設定及認知
14.3GI全域照明原理及參數
14.4Settings設定參數與RenderElements渲染元素參數
14.5反鋸齒參數在3.4版的重大改變
14.6本章小結

15利用渲染參數及Max腳本控制渲染時間

15.1如何儲存光子圖加速渲染時間
15.2控制渲染時間
15.3Vray功能AO概念技法及利用腳本算出AO圖
15.4色彩通道的建立
15.5Vray緩存視窗修圖技巧
15.6如何批次渲染
15.7本章小結
16自設材質球
16.1材質球面板及常用功能
16.2床單、繃布材質
16.3白瓷材質
16.4地毯材質
16.5鏡子、玻璃材質
16.6本章小結
17室內客廳場景練習
17.1客廳場景相機架設
17.2客廳場景佈光
17.3客廳場景材質設定
17.4客廳場景渲染參數
17.5線框效果圖的製作
18建築外觀製作
18.1看懂建築圖的重要性
18.2整理建築圖平立面
18.3建築外觀單面建模技巧
18.4建築外觀建模
18.5建築外觀材質
18.6建築外觀佈光
18.7HDRI圖的使用方式
18.8建築外觀渲染參數設定
18.9本章小結
19後製修圖及室內VR360環景圖製作
19.1Lightroom後製修圖
19.2PhotoShop後製修圖
19.3利用Vray的全景圖功能製作360環景圖
19.4Vray在3.0以後多出哪些新功能與舊版的差異
19.5本章小結

20筆者經驗私房分享

20.1高擬真材質球的取得
20.2學習參數設定的訣竅
20.3顯卡效能不足可是又無法增加硬體時怎麼辦?
20.4地板3D模型快速製作插件
20.5其它私房技術分享

 

 

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