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『繁體書』一次開發全面散佈:Cocos2d-x 全平台遊戲開發一次就好

書城自編碼: 3070360
分類:繁體書 →台灣書
作者: 關東升
國際書號(ISBN): 9789863795797
出版社: 佳魁資訊
出版日期: 2017-10-02
版次: 初版
頁數/字數: 816頁
書度/開本: 17x23x3.1cm

售價:HK$ 225.0

 

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內容簡介:
使用Cocos2d-x的C++語言API
超過100個完整的案例專案原始程式碼
開發者可以快速進行實際專案開發

Cocos2d-x自發佈第一個版本以來,歷經多年的成長,到如今使用者已遍佈全球,數不清的採用Cocos引擎開發的遊戲橫掃各個暢銷榜單。
近幾年手機遊戲企業在行動網際網路世界的崛起是有目共睹的。雖然企業格局不斷變化,Cocos2d-x從不改初衷,開放原始碼免費始終如一,便利和超高效率不斷提升,跨平台特性也日益增強。
本書目的在盡可能降低遊戲開發的門檻,讓更多有想法、有創意的朋友,不管是專業還是非專業出身的開發者,都能著手去實現。
目錄
第1篇基礎篇
Chapter01 準備開始
Chapter02 Cocos2d-x介紹與環境架設
Chapter03 HelloCocos2d-x
Chapter04 字串、標籤和選單
Chapter05 精靈
Chapter06 場景與層
Chapter07 動作、特效和動畫
Chapter08 Cocos2d-x使用者事件
Chapter09 遊戲背景音樂與音效
Chapter10 粒子系統
Chapter11 圖磚地圖
Chapter12 物理引擎
第3篇 資料與網路篇
Chapter13 Cocos2d-x中使用的資料容器類別
Chapter14 檔案存取與資料持久化
Chapter15 資料交換格式
Chapter16 以HTTP為基礎的網路通訊
Chapter17 以Node.js為基礎的Socket.IO網路通訊
第4篇 設計與最佳化篇
Chapter18 Cocos2d-x中的常用設計模式
Chapter19 Cocos2d-x中的記憶體管理
Chapter20 效能最佳化
第5篇 平台移植篇
Chapter21 從Win32到Android
Chapter22 從Win32到WindowsPhone8
Chapter23 從Win32到iOS
第6篇 實戰篇
Chapter24 使用Git管理程式碼版本
Chapter25 Cocos2d-x敏捷開發專案實戰——迷失航線手機遊戲
Chapter26 為迷失航線遊戲增加廣告
Chapter27 把迷失航線遊戲發佈到Googleplay市集
Chapter28 把迷失航線遊戲發佈到WindowsPhone市集
Chapter29 把迷失航線遊戲發佈到蘋果AppStore

 

 

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