登入帳戶  | 訂單查詢  | 購物車/收銀台( 0 ) | 在線留言板  | 付款方式  | 運費計算  | 聯絡我們  | 幫助中心 |  加入書簽
會員登入 新用戶登記
HOME新書上架暢銷書架好書推介特價區會員書架精選月讀2023年度TOP分類瀏覽雜誌 臺灣用戶
品種:超過100萬種各類書籍/音像和精品,正品正價,放心網購,悭钱省心 服務:香港台灣澳門海外 送貨:速遞郵局服務站

新書上架簡體書 繁體書
暢銷書架簡體書 繁體書
好書推介簡體書 繁體書

三月出版:大陸書 台灣書
二月出版:大陸書 台灣書
一月出版:大陸書 台灣書
12月出版:大陸書 台灣書
11月出版:大陸書 台灣書
十月出版:大陸書 台灣書
九月出版:大陸書 台灣書
八月出版:大陸書 台灣書
七月出版:大陸書 台灣書
六月出版:大陸書 台灣書
五月出版:大陸書 台灣書
四月出版:大陸書 台灣書
三月出版:大陸書 台灣書
二月出版:大陸書 台灣書
一月出版:大陸書 台灣書

『繁體書』iOS 2D遊戲開發 - Base on Sprite Kit

書城自編碼: 3091228
分類:繁體書 →台灣書
作者: 劉媛媛
國際書號(ISBN): 9789863796008
出版社: 佳魁資訊
出版日期: 2017-12-11
版次: 初版
頁數/字數: 464頁
書度/開本: 17x23x2.1cm

售價:HK$ 153.1

 

** 我創建的書架 **
未登入.


新書推薦:
世界一流名廚的米其林甜點:獨創配方+拆解步驟,完美重現45款頂尖職人的甜蜜好滋味!
《 世界一流名廚的米其林甜點:獨創配方+拆解步驟,完美重現45款頂尖職人的甜蜜好滋味! 》

售價:HK$ 142.5
明史:一個多重性格的時代(二版)
《 明史:一個多重性格的時代(二版) 》

售價:HK$ 250.0
依戀效應:為什麼我們總在愛中受傷,在人際關係中受挫.
《 依戀效應:為什麼我們總在愛中受傷,在人際關係中受挫. 》

售價:HK$ 112.8
明治初期日本住屋文化:建築結構風格、空間配置擺設、庭園造景布局及周邊環境
《 明治初期日本住屋文化:建築結構風格、空間配置擺設、庭園造景布局及周邊環境 》

售價:HK$ 178.1
機率思考的策略論:從消費者的偏好,邁向精準行銷,找出「高勝率」的策略
《 機率思考的策略論:從消費者的偏好,邁向精準行銷,找出「高勝率」的策略 》

售價:HK$ 163.3
後Google時代:沒落中的大數據和崛起的區塊鏈經濟
《 後Google時代:沒落中的大數據和崛起的區塊鏈經濟 》

售價:HK$ 106.1
貓修羅
《 貓修羅 》

售價:HK$ 115.2
日本大不同:決戰東西篇
《 日本大不同:決戰東西篇 》

售價:HK$ 118.2

 

內容簡介:
以Swift語言為基礎,基於iOS8.4環境,全面介紹如何使用SpriteKit開發iOS2D遊戲。透過本書,讀者可以快速掌握SpriteKit架構的使用,開發出自己的iOS2D遊戲。
提供大量實例,供讀者實戰演練。並列出了大量的開發技巧,以便讓讀者更進一步地了解各種概念和開發技術,體驗實際程式設計,從而更輕鬆地掌握SpriteKit開發。
適合有一定Swift程式設計基礎而想全面學習SpriteKit者、框架開發技術的人員,或各種使用該框架進行遊戲開發的工程技術人員。對於經常進行iOS2D遊戲開發的人員,更是必備參考書。

本書特色:

1.說明由淺入深,循序漸進,適合各個層次的讀者閱讀
本書從SpriteKit基礎開始說明,逐步深入到SpriteKit進階開發技術及應用,內容從易到難,說明由淺入深,循序漸進,適合各個層次的讀者閱讀,並均有所獲。
2.知識說明更直接
本書列出了大量的常見遊戲特效,對基礎知識進行說明,讓讀者能知其所以然。這樣,讀者避免了直接面對生硬抽象的理論知識,進一步更輕鬆地掌握SpriteKit開發。
3.貫穿大量的開發實例和技巧,迅速提升開發水準
本書在說明基礎知識時貫穿了大量短小精悍的典型實例,並列出了大量的開發技巧,以便讓讀者更進一步地了解各種概念和開發技術,體驗實際程式設計,迅速加強開發水準。
本書內容及系統結構
第1篇基礎篇(第1~5章)
本篇主要介紹了撰寫第一個SpriteKit程式、場景、精靈、動作和使用者互動等內容。透過對本篇內容的學習,讀者可以建立簡單的SpriteKit遊戲。
第2篇進階篇(第6~9章)本篇主要介紹了遊戲中的文字、音訊和視訊、粒子系統、SpriteKit中其他節點(包含修剪節點、形狀節點和效果節點等)。透過本篇的學習,讀者可以為建立的遊戲增加一些特效,加強使用者體驗度。
第3篇進階篇(第10~12章)
本篇主要介紹了物理引擎與碰撞、圖磚地圖、發佈應用程式等內容。透過本篇的學習,讀者可以建立一個複雜的SpriteKit遊戲,而且可以將其發佈到AppStore中。
學習建議
■程式設計就像英文學習一樣需要大量的練習,只有不斷地練習撰寫程式才能更進一步地掌握程式設計;
■學習時你可能腦子裡隨時會冒出很多想法,大膽地用程式去實現這些想法,從中取得成就感,將會成為你持續學習的動力;
■一個人學到的和想到的東西總是有限的,只有相互交流和溝通,才能對知識有更加全面和深入的了解。
*本書適合讀者群
■有一定Swift程式設計基礎而想全面學習SpriteKit的讀者;
■高中及大專院校的學生; 
■iOS遊戲開發同好;
■電腦補習班的同學。
關於作者:

劉媛媛

本書主要由劉媛媛撰寫。其他參與撰寫的人員有陳超、陳鍇、陳佩霞、陳銳、黎華、李鵬欽、李森、李奕輝、李玉莉、劉仲義、盧香清、魯木應、馬向東、麥廷琮、米永剛、歐陽昉、綦彥臣、冉衛華、宋永強、滕科平、王秀麗、王玉芹、魏瑩、魏宗壽、溫本利。
雖然筆者對本書中所述內容進行多次校對,但因時間所限,可能還會有疏漏和不足之處,懇請讀者批評指正
目錄
第1篇基礎篇
01撰寫第一個SpriteKit程式
1.1SpriteKit介紹
1.2蘋果帳號的註冊
1.3Xcode的下載和安裝
1.4綁定蘋果帳號
1.5更新元件與文件
1.6撰寫第一個程式
1.7使用說明文件5
1.8調試
1.9真機測試
02場景
2.1添加場景
2.2顯示新增的場景
2.3設定場景
2.4切換場景
2.5捲動場景
03精靈
3.1節點介紹
3.2增加影像到專案中
3.3顯示精靈
3.4設定精靈
3.5刪除精靈
3.6讓精靈更具真實感
3.7移動精靈
3.8紋理.
04動作
4.1移動動作
4.2序列動作
4.3重複動作
4.4延遲動作
4.5縮放動作
4.6旋轉動作
4.7調整尺寸的動作
4.8組合動作
4.9改變透明度的動作
4.10改變顏色的動作
4.11以動畫的形式改變紋理的動作
4.12路徑動作
4.13反向運動
4.14速度動作
4.15顯示或隱藏動作
4.16區塊動作
4.17自訂的動作
4.18動作屬性
4.19刪除動作
05使用者互動
5.1觸控
5.2手勢
5.3重力感應
第2篇進階篇
06遊戲中的文字
6.1顯示標簽
6.2設定標簽
6.3為標籤載入自訂的字型
6.4標籤的對齊方式
6.5為標籤增加動作
07音訊和視訊
7.1背景音樂
7.2音效
7.3視訊
08粒子系統
8.1使用粒子系統編輯器增加粒子系統
8.2使用場景編輯器實現增加粒子系統
8.3粒子發射器中的參數說明
8.4使用程式實現粒子系統
8.5使用關鍵頁框序列設定粒子屬性
8.6替粒子增加動作
8.7重置粒子系統2
09SpriteKit中其他節點
9.1修剪節點
9.2形狀節點
9.3效果節點
第3篇進階篇
10物理引擎與碰撞
10.1什麼是物理引擎
10.2使用場景編輯器增加物理引擎
10.3使用程式增加物理引擎
10.4物理引擎的屬性設定
10.5讓物體進行移動
10.6物體連接
10.7在遊戲中的碰撞
11圖磚地圖
11.1建立圖磚地圖
11.2設定圖磚地圖
11.3載入TXT檔案到地圖中
11.4載入TML檔案到地圖中
11.5捲動地圖
11.6增加移動精靈
11.7在圖磚地圖上的碰撞
12發佈應用程式
12.1建立AppID
12.2申請發佈憑證
12.3準備發佈應用程式
12.4發佈應用程式到AppStore上
12.5常見審核不通過的原因

 

 

書城介紹  | 合作申請 | 索要書目  | 新手入門 | 聯絡方式  | 幫助中心 | 找書說明  | 送貨方式 | 付款方式 香港用户  | 台灣用户 | 大陸用户 | 海外用户
megBook.com.hk
Copyright © 2013 - 2024 (香港)大書城有限公司  All Rights Reserved.