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『簡體書』CorelDRAW X8官方教程(第12版)

書城自編碼: 3095026
分類:簡體書→大陸圖書→計算機/網絡程序設計
作者: [美] Gary David Bouton 著 梁原 译
國際書號(ISBN): 9787302486893
出版社: 清华大学出版社
出版日期: 2018-01-01
版次: 1
頁數/字數: 536/850000
書度/開本: 16开 釘裝: 平装

售價:HK$ 167.6

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編輯推薦:
CorelDRAW Graphics Suite X8是图形业的先驱,是图形工具的完整集合,可以帮助设计人员、艺术家和专业技术人员提高创造想象能力。这个套件合并了用于图形、页面布局、排印、照片编辑和其他设计任务的大量工具集,使图形专业人士和志向远大的设计人员能把其所思所想转变为不可思议的杰出设计。新的CorelDRAW Graphics Suite X8注重效率,对Windows 10提供无与伦比的支持和与*硬件的兼容性,把工作流变得更简捷,所有这些都提供了更强大的控制尤其是处理字体、编辑图形和对象时,控制力度更大。作者Gary David Bouton在《CorelDRAW X8官方教程第12版》中创建了完整的训练包,介绍了CorelDRAW X8*版本的独特新功能。这个重要的参考资料论述了成为专家的所有内容,还提供了提高效率的提示和技巧。《CorelDRAW X8官方教程第12版》演示了该套件中许多重要工具和功能的主要改进,以获得需要的专业效果。欢迎你研究这本物有所值的参考资料,因为CorelDRAW Graphics Suite X8是任何人在Windows 7、Windows
內容簡介:
CorelDRAW权威指南
《CorelDRAW X8官方教程第12版》在上一版的基础上做了全面更新,涵盖
CorelDRAW X8的全新功能和更完善的界面。无论是初出茅庐的新手,还是经验丰
富的插画师,都将在本书的指引下创建出高品质商业图片和极具艺术表现力的精彩
作品。你将绘制逼真的插图、使用快捷方式创建复杂的艺术品、像专业人士那样布
局文本、添加特效、将2D对象转换为3D作品。本书还提示你如何精确打印出与显
示器色彩一致的高质量作品。与前几版相比,本书提供更丰富的分步指南和可下载
示例文件。
● 在根据Windows 10 UI风格重新设计的可定制界面中工作
● 深入理解软件的菜单、调色板和泊坞窗
● 设计手册、宣传单及其他多页文档的布局
● 新手可学习工具的用法,而资深专业人员则可了解新工具的位置和功能
● 使用透视、立体化、涂抹、转动、吸引、排斥和变
形工具
● 在作品中添加段落文本、艺术字和自定义形状的文字
● 从内容中心搜索新字体、矢量图样、背景设计,使用获取更多泊坞窗
● 使用透镜效果、透明度、阴影、辉光和斜角等创建栩栩如生的绘画作品
● 采用专业手法以富有感染力的方式将所有元素合为一体
關於作者:
Gary David Bouton是一位屡获殊荣的CorelDRAW插画家,完成了数百件专家级的设计作品和绘图教程。在他的职业生涯中,已经出版了30余本书,其中13都是关于CorelDRAW的著作。他的其他作品包括Photoshop、矢量插画包、三维模型的创建以及好莱坞风格的特效制作。Gary 为McGraw-Hill编写了Xara Xtreme 5:The official Guide官方教程,与他人合著了Photoshop CS4 QuickSteps。他是Madison Avenue的前艺术总监,从事绘画40年。他目前经营一家全方位服务的图形设计公司,专门从事视频培训。Gary 也曾服务于Corel的CorelDRAW功能审查委员会,是CorelDRAW国际设计大赛的决赛选手。
目錄
第I部分
面向周末的学员

第 1 章 CorelDRAW Graphics Suite X8的新增功能与变化 3
1.1 矢量绘图程序的新用户 4
1.1.1 矢量绘图的概念 4
1.1.2 一站式的额外内容:CorelCONNECT 7
1.1.3 开始使用 8
1.2 CorelDRAW应用程序窗口 12
1.3 连接工作区 18
1.4 指南:从Corel内容到自己的内容,添加到页面样式 19
1.5 指南:从Corel的内容服务器到CorelDRAW的托盘 20
1.6 其他新功能 21
1.6.1 椭圆形渐变填充 21
1.6.2 改进的刻刀工具 22
1.6.3 复制路径 22
1.7 指南:使用新的副本段功能23
第 2 章 CorelDRAW 中的功能和效率地图 25
2.1 CorelDRAW 的工作空间 26
2.2 指南:定义并保存自定义的页面大小27
2.3 提示30
2.3.1 Ctrl、Alt和Shift 31
2.3.2 从色块中选择色调 31
2.4 右击并使用滚轮32
2.5 放置选定对象的副本33
2.6 不可忽视的标准栏36
2.7 全局与本地39
2.8 使用泊坞窗39
2.8.1 打开、移动及关闭泊坞窗 40
2.8.2 嵌套组合的泊坞窗 41
第 3 章实践CorelDRAW 43
3.1 使用星形工具建立模式44
3.2 指南:制作背景,使用星形工具 44
3.3 指南:重塑星星:技术1 46
3.4 指南:重塑星星,技术2 46
3.5 指南:创建比好莱坞经纪人更多的星星47
3.6 指南:旋转和缩放,填充图案区域48
3.7 整形操作和合并对象49
3.8 指南:修剪星星用于背景49
3.9 封套对象简介51
3.10 指南:封套和修剪合并的星星51
3.11 指南:给沙滩球添加照明 53
3.11.1 添加亮点和阴影 55
3.11.2 调和投射阴影 56
3.12 指南:用调和功能制作阴影56
3.13 指南:放在花毯上的一个带星星的球57
3.14 添加装饰,完成作品59
3.15 指南:给作品添加图框59
第II 部分开始使用
CorelDRAW X8

第 4 章操作单页文档和多页文档 65
4.1 设置文档页面66
4.1.1 控制页面的大小和方向 66
4.1.2 纸张类型大小 67
4.1.3 页面查看选项 67
4.1.4 控制页面背景色 69
4.2 指南:更改背景图片71
4.3 页面的命名75
4.3.1 使用重命名页面命令 75
4.3.2 在文件中保存文档详情 76
4.3.3 多页文档导航 76
4.3.4 使用对象管理器泊坞窗 77
4.4 页面命令78
4.4.1 插入页面和设置选项 78
4.4.2 删除页面 79
4.4.3 移动和复制页面 79
4.4.4 使用页面排序器 80
4.5 处理辅助线和辅助线图层82
4.5.1 使用辅助线 83
4.5.2 控制辅助线图层 86
4.5.3 将对象变为辅助线 86
4.6 新的对齐和动态辅助线泊坞窗87
4.6.1 泊坞窗上的对齐属性 88
4.6.2 在混合中添加边距 89
4.6.3 动态辅助线 90
第 5 章创建基本形状并应用转换 93
5.1 使用矩形工具及其属性栏选项94
5.1.1 绘制矩形 94
5.1.2 设置矩形的边角属性 95
5.1.3 创建3点矩形 96
5.2 使用椭圆形工具及其属性栏选项97
5.3 指南:利用椭圆形工具绘制椭圆形98
5.3.1 控制椭圆形状态 98
5.3.2 创建3点椭圆形 99
5.4 指南:使用多边形工具及其属性栏选项100
5.5 指南:重塑多边形101
5.6 使用螺纹工具105
5.7 使用图纸工具 107
5.8 指南:使用图纸工具绘制网格 108
5.9 使用将轮廓转换为对象命令 110
第 6 章 排列和组织对象 113
6.1 基本对象选择 114
6.1.1 使用选择工具选择对象 114
6.1.2 选择和手绘选择工具 115
6.1.3 选择技术 116
6.1.4 根据类型选择对象 117
6.2 移动对象 120
6.2.1 使用选择工具 120
6.2.2 使用微调键 121
6.3 变换对象 121
6.4 指南:偏离中心的旋转来创新设计 123
6.5 指南:通过属性来摆正对象 126
6.6 应用精确变换 127
6.7 控制对象的顺序 130
6.8 掌握文档深度的视图:图层 131
6.8.1 探索对象管理器泊坞窗 131
6.8.2 浏览页面、对象和图层 132
6.9 指南:探索和掌握图层 133
6.9.1 使用对象管理器的编辑和视图状态 135
6.9.2 控制图层属性 136
6.9.3 操作主页面图层 137
6.10 指南:操作主页面元素 137
第III部分 使用绘图工具
第 7 章 选择理解正确的路径工具 141
7.1 开始使用CorelDRAW的曲线工具 142
7.2 如何在CorelDRAW中绘画 143
7.3 使用3点曲线工具绘制弧线 146
7.4 指南:3点曲线和闭合对象 147
7.5 使用贝塞尔和钢笔工具 148
7.6 指南:绘制曲线段和直线段 151
7.7 编辑贝塞尔路径 151
7.8 指南:使用形状工具编辑路径 155
7.9 复制并粘贴子路径 156
7.10 指南:增加瑞士奶酪上的孔数 156
7.11 控制手绘工具和贝塞尔工具的行为 157
7.12 操作复合路径 158
7.12.1 合并对象 159
7.12.2 拆分路径 159
7.12.3 把对象转换为曲线 159
第 8 章 创建基本形状并应用转换 161
8.1 CorelDRAW的智能绘图工具 162
8.2 指南:CAD:CorelDRAW辅助绘图 163
8.3 指南:重塑完美形状 164
8.4 使用完美形状工具组 164
8.5 指南:创建完美对象 166
8.6 使用度量工具 167
8.6.1 使用度量工具 168
8.6.2 检验度量工具的学习成果 169
8.7 指南:使用度量线 169
8.7.1 线段度量工具 170
8.7.2 缩放度量的练习 170
8.8 绘图缩放、Windows计算器以及度量线 171
8.9 连接器工具 173
8.10 表格 174
8.10.1 创建表格 174
8.10.2 使用合适的工具完成作业 174
8.10.3 选择工具有效时的表格选项 175
8.10.4 形状工具有效时的表格选项 176
8.10.5 表格工具有效时编辑表格 177
8.10.6 在表格中使用文本和图形 177
8.10.7 将表格转换为文本 178
8.10.8 将已有文本转换为表格 178
第 9 章 编辑对象、重排路径和使用布尔操作 179
9.1 对象形状的造形和重塑 180
9.2 对象造形的工作实例 184
9.2.1 使用修剪操作显示坚果 184
9.2.2 圆角扇形角倒棱角 186
9.2.3 形状工具的作用 187
9.3 指南:用形状工具重塑对象188
9.4 通过节点和控制点编辑形状190
9.5 PowerClips 190
9.6 指南:使用PowerClip将一个设计应用到另一个对象 190
9.7 刻刀工具193
9.7.1 刻刀工具的切割类型 193
9.7.2 设置刻刀工具的行为 195
9.8 使用橡皮擦工具196
9.9 指南:强大的擦除功能197
9.9.1 设置橡皮擦工具的属性 198
9.9.2 减少节点选项 198
9.10 使用虚拟段删除工具198
9.11 裁剪插图 199
第IV 部分在作品中使用文本
第10 章段落文本、美术字文本、使用它们的场合和方式 203
10.1 CorelDRAW 的文本工具 204
10.2 字符格式化选项208
10.3 指南:使用对象样式与段落文本212
10.3.1 合并和拆分美术字文本 215
10.3.2 将美术字文本转换为曲线 215
10.3.3 输入和编辑段落文本 215
10.4 指南:创建链接的段落文本图文框217
10.5 将文本环绕在其他形状周围218
10.6 指南:使文本适合曲线221
10.7 将对象嵌入到文本中222
10.7.1 使用插入字符泊坞窗 222
10.7.2 使用符号管理器 223
10.8 指南:创建、保存和使用符号224
10.9 CorelDRAW 的字体乐园 225
第 11 章即时桌面出版和校对工具 229
11.1 高级段落功能概述 230
11.1.1 分栏 230
11.1.2 分栏设置
231
11.1.3 在段落内部移动文本 232
11.1.4 美术字文本和段落文本之间的转换 232
11.2 文本栏和特殊段落格式化 233
11.3 指南:创建项目符号主题 233
11.4 格式化段落文本 236
11.4.1 段落对齐 236
11.4.2 间距 236
11.4.3 段落间距和行距 237
11.4.4 语言、字符和字间距 237
11.4.5 缩进和段落文本的边距 237
11.4.6 格式化制表位 238
11.4.7 在对话框中添加、移动和删除制表位 238
11.4.8 从对话框中格式化制表位前导符 239
11.4.9 使用标尺设置制表位 239
11.5 指南:格式化菜单的文本 240
11.6 拼写和语法 242
11.7 使用CorelDRAW 的书写工具 242
11.7.1 指定语言代码 242
11.7.2 使用校对工具 243
11.7.3 公共按钮 243
11.7.4 设置拼写检查器选项 244
11.8 使用单词表 245
11.8.1 使用主单词表 245
11.8.2 其他拼写检查选项 245
11.8.3 主要拼写检查选项 246
11.9 使用语法 246
11.9.1 检查和更正语法 246
11.9.2 打开和关闭语法工具的规则 247
11.10 使用同义词 248
11.11 查找与替换文本和特殊字符 248
11.11.1 查找文本 249
11.11.2 替换文本 249
第V部分 对象和线条的属性
第 12 章 填充对象的选项 253
12.1 检查填充类型 254
12.2 使用调色板 255
12.3 从均匀到非均匀对象填充 255
12.4 指南:就地编辑渐变填充 262
12.5 属性栏的均匀色填充选项 262
12.6 应用图样填充 267
12.6.1 双色图样填充 267
12.6.2 矢量图样填充 269
12.6.3 位图图样填充 269
12.6.4 交互式控制图样填充 269
12.7 定制图样填充 269
12.8 应用底纹填充 272
12.9 应用PostScript填充 273
12.10 使用网状填充工具 275
12.11 采样填充 277
12.11.1 应用颜色滴管工具 277
12.11.2 使用属性滴管工具 277
12.12 指南:放置属性 278
第 13 章 对路径应用笔触 281
13.1 应用轮廓笔属性 282
13.2 指南:进一步操作 283
13.3 探索轮廓笔的功能 285
13.3.1 设置轮廓颜色 285
13.3.2 选择轮廓样式 285
13.3.3 创建和编辑轮廓样式 287
13.3.4 设置轮廓箭头 288
13.4 指南:绘制、保存和编辑箭头样式 289
13.4.1 设置角形状 291
13.4.2 设置线条端头形状 292
13.4.3 轮廓笔书法效果 292
13.4.4 缩放和填充之后选项 293
13.5 将轮廓转换为对象 295
13.6 使用艺术笔工具 296
13.7 指南:利用绘图程序进行绘画 297
13.7.1 利用笔刷绘图 298
13.7.2 应用喷涂笔刷 299
13.7.3 书法笔和应用艺术笔 301
13.8 指南:定义并应用书法笔刷 302
第 14 章 调和与轮廓图 305
14.1 调和与轮廓图效果的比较 306
14.2 作为插图阴影的调和 306
14.3 交互式调和工具和相应的属性栏 307
14.4 创建一个简单的调和效果 308
14.5 完全不同形状之间的基本调和 308
14.6 查看调和的组成部分 309
14.7 编辑调和效果 310
14.7.1 设置调和选项 310
14.7.2 创建非凡的复杂调和效果 313
14.7.3 指定调和路径 316
14.8 指南:沿着路径调和对象 317
14.9 了解轮廓图效果 320
14.10 探索CorelDRAW的轮廓图效果 321
14.11 指南:创建昂贵的文具 321
14.12 使用轮廓图工具和属性栏 323
14.13 指南:应用轮廓图效果 323
14.13.1 交互式编辑轮廓图 324
14.13.2 选择轮廓图方向 325
14.13.3 设置轮廓图颜色 326
14.13.4 使用轮廓图创建特殊效果 328
14.14 控制轮廓图加速 329
14.15 使用轮廓图泊坞窗 330
第 15 章 混合和匹配数字色彩模型 333
15.1 数字色彩术语和定义 334
15.1.1 减色和加色颜色模型 335
15.1.2 LAB颜色 340
15.1.3 YIQ 340
15.1.4 灰度 340
15.1.5 注册色 340
15.2 使用与颜色相关的泊坞窗341
15.2.1 使用颜色泊坞窗 341
15.2.2 发现和应用固定的颜色和淡色 344
15.3 指南:一双鞋的染色344
15.3.1 使用调色板管理器泊坞窗 346
15.3.2
使用固定的和自定义调色板
347
15.3.3
使用颜色样式泊坞窗
349
15.4 指南:制作和改变颜色样式350
15.5
新的颜色和谐简介352
15.6
改变单色画的颜色和谐353
15.7
指南:使用颜色样式为徽标重新
着色355
15.8
颜色的调整及变换357
第Ⅵ部分创建三维对象效果

第 16 章透视和立体化效果361

16.1 透视效果:透视对对象的作用362
16.2 透视体验363
16.3 指南:创建双点透视364
16.4 指南:创建三维水平面366
16.5 指南:通过复制创建透视场景367
16.6 指南:产品的预可视化设计369
16.7 立体化对象:立体化的工作方式371
16.7.1
选择和应用立体化效果 372

16.7.2
导航交互式标记 373
16.8 指南:深入理解立体化工具374
16.9 使用立体化工具和属性栏 375
16.9.1
设置立体化深度 375
16.9.2
设置灭点属性 375
16.9.3
设置三维旋转 376
16.9.4
使用旋转工具 377
16.9.5
添加照明 378
16.10 使用立体化照明选项379
16.11 使用立体化泊坞窗 382
16.12 儿童玩具的装配说明383
16.12.1
Tinkering Around.cdr 和一个
起点 383
16.12.2
对作品的最终润饰 384
16.12.3
组装立体化作品后的清理
385
第 17 章封套、透镜效果和斜角387

17.1 封套的用途388
17.2 创建封套效果388
17.3 指南:创建封套389
17.3.1
使用封套泊坞窗 391
17.3.2
选择封套模式 391
17.3.3
选择封套映射选项 393
17.4 指南:创建一个文本封套394
17.5
透镜效果简介397
17.6
使用透镜泊坞窗397
17.7
指南:使用透镜效果398
17.8
指南:使用鱼眼透镜改变对象
大小402
17.9
使用斜角效果404
17.9.1
创建柔和边缘斜角效果 406

17.9.2
确定高度 406
第VII 部分CorelDRAW 中的
特效

第 18 章形状编辑对象和变形 411

18.1 形状编辑工具组412
18.1.1
使用平滑工具 412
18.1.2
涂抹工具 413
18.2
为艺术生涯添加涂抹的一笔414

18.3
指南:绘制一个独具风格的
太阳415
18.4
排斥多边形对象416
18.4.1
使用涂抹笔刷 417
18.4.2
粗糙笔刷工具 419
18.5
指南:使用粗糙笔刷工具制作
一个弯曲的笑脸420
18.6
掌握变形效果421

18.7 使用变形工具和属性栏 421

18.7.1 选择变形模式 422

18.7.2 推拉变形 423

18.7.3 拉链变形 423

18.7.4 扭曲变形 426

18.7.5 实际操作变形工具标记 427

18.8 使用变形预设 430

第 19 章 透明度和阴影 431

19.1 对象与场景交互的重要性 432

19.2 使用透明度工具清除内容 433

19.3 使用透明度工具和属性栏 434

19.4 指南:使用透明度创建三维图形 435

19.4.1 设置透明度属性 436

19.4.2 透明度效果的属性栏选项 438

19.5 指南:创建光泽表面的反射 441

19.6 指南:过滤位图副本 443

19.6.1 其他渐变透明度类型 444

19.6.2 使用透明度操作合并模式 444

19.6.3 创建多级透明度 447

19.6.4 图样透明度 447

19.6.5 使用透明度冻结 448

19.7 使用阴影效果 448

19.8 指南:使用属性栏和阴影制作

互动式标记 450

19.8.1 手动调整阴影效果 451

19.8.2 辉光效果阴影 452

第VIII部分
位图和照片

第 20 章 理解和使用基于像素的图像 455

20.1 裁剪已放置的照片 456

20.2 非破坏性裁剪 457

20.3 指南:使用形状工具进行裁剪 457

20.4 通过非破坏性裁剪进行遮罩 459

20.5 指南:背景移除:方法1 459

20.6 指南:背景移除:方法2 463

20.6.1 背景移除:最后一种技术! 464

20.6.2 混合各种媒体的作品 464

20.7 指南:使用矢量和图像形状构建

设计 465

20.8 使用alpha通道和图像透明度 468

20.9 指南:创建逼真的玻璃效果 469

20.10 指南:在两幅图像之间创建过渡 472

20.11 将位图转换为矢量图:使用

PowerTRACE474

20.12 PowerTRACE选项475

20.12.1 PowerTRACE中的颜色

选项卡 477

20.12.2 线、曲线和多余的节点 478

20.12.3 解决混乱的文字 479

20.13 指南:沿曲线制作新的文本 479

20.14 指南:卡通漫画数字化 481

第 21 章 使用PHOTO-PAINT的常见图像编辑
技术 485

21.1 数码照片的积木:像素 486

21.1.1 像素与分辨率 486

21.1.2 图像分辨率 487

21.1.3 分辨率、像素数量以及打印 487

21.2 指南:改变照片的尺寸 489

21.3 照片重新取样和改变尺寸 491

21.4 指南:将缩略图提高质量以适合

打印 493

21.5 自动化:录制裁剪和重新取样操作 495

21.6 指南:录制编辑操作 496

21.7 有趣而美妙的图像润饰 499

21.8 指南:再见,红眼 499

21.9 指南:选择一张脸 501

21.10 指南:用PHOTO-PAINT获得头部 503

21.11 指南:擦除和液态化主题 504

第IX部分
动画和结语

第 22 章 在PHOTO-PAINT中创建动画 513

22.1 创建动画GIF 514

22.2 指南:添加文本并导出CorelDRAW

绘图 514



22.3 指南:建立一幅GIF动画:第1部分516
22.4 指南:构建GIF动画:第2部分 520
22.5 指南:导出动画521
22.6 电影动画523
22.7 捕获和保存视频帧524
22.7.1 虎头蛇尾的奇妙结果 525
22.7.2 创建视频动画序列 525
22.7.3 时间设置 527
22.8 指南:抓住那只猫!527
第 23 章最后的想法:何去何从531

23.1 不要跳过:否则你会失分!532
23.2 最后的想法532
23.2.1 阅读本书后指导自己 532
23.2.2 从生活中学习 533
23.2.3 学习如何学习 534
23.3 教程解开许多秘密535
23.4 为什么写这本书?535
內容試閱



你知道美国是从Rhode岛的Mansfield得到其75%的化石燃料吗?也许你不知道,因为我们
不知道。但这是一个大骗局,因为现在你在毫不费力地阅读本书的前言。

本书不是分为两条路径分别用于初学者和有经验的设计人员,而是力图有所不同合
并两条路径,创建出单一的线路。这些路径上的信息将从头至尾,贯穿整本书。欢迎你像人猿
泰山那样跨越一条路,跳到另一条路径上,在感兴趣的地方深扎下去。这不是一本参考
书,也不是CorelDRAW的在线手册版本,而是希望时不时地提供帮助,但我希望,你在学习
过程中,遇到需要动手的地方能兴奋起来。所以我创建了新教程,以测验用户对新技术和值得
信赖的技术的掌握情况。注意,这个交织了测试、启示、时不时冒出个笑话的系列是吸收和保
持信息的好方法。我已经将自己20余年使用CorelDRAW的经验融入了本书的示例和演示中。

那么,我希望你从这本新的指南中获得什么?你应能掌握得心应手地使用CorelDRAW的
方法,全面了解色彩和矢量图知识,而不是死抠书本。希望在这条漫长而曲折的路上,偶尔闪



现的灵感能让你做出令人震惊的原创作品来,就像是从实际完成的细节中流淌出更多内容来。
与以前的版本相比,X8版本能更快地把用户的思想转变为图形,只要用户得到一点儿指导即
可。指南提供的是就是技巧,对吗?就像这本指南。

本书的组织方式

图书包括电子图书的一个主要优点是它们对你非常有耐心。你可以按自己的进度阅读,
如果足够幸运,图书会按你可以随时停下来钻研的方式组织,你因此可以有更大的收获。我强
烈建议你手中有本好书,找个地方翻开书,根据目录找出有趣的地方,接着充分深挖所有有趣
的内容,还可以在章节处加上书签,以便以后复习。


第I部分适合第一次使用CorelDRAW 的用户和资深专业人士阅读。第1章概述了全新功
能和改进的功能,设定了全书的节奏和步伐。你将愉悦地发现,Corel把越来越多的数
字内容放到网络上,供所有人下载,不再需要每年注册会员。以前,资源在一张光盘
上放不下,现在只需要单击一次即可下载获得,Corel还用社团的成果和Corel自己不
断修改的字体集、模式和其他内容更新媒介。第3章将推出一个内容全面的教程,其
中使用了阴影效果、新功能和全部工具集,使DRAW 可以立即启动并运行起来。

第II部分是本书的启动和运转部分,其中包含的教程非常详细,让人觉得这是一本
书的内容,而不仅仅是一两章。如果是刚开始使用CorelDRAW ,该部分就是必读的内
容。这部分概述了可以使用的工具,如何使绘图页面和UI适应自己的需要,而不是妨碍
我们的工作。

第III部分是本书的重要组成内容,其中讲述了DRAW 中的主体、基本功能和工具。该部
分的章节说明了为什么DRAW
是专业艺术家的最爱,如果中小企业只需要得到简单的记
号或徽标,也常常使用DRAW
。第III部分还介绍了基本绘图功能、布尔操作,且对路
径和节点进行完全揭秘。

第IV部分讲解形状和路径。这些功能便于用户使用CorelDRAW 的文本功能。可以在
DRAW 中进行桌面发布吗?可以。可以创建3D标题吗?可以。使用熟悉的字母特性,可
以建立一张很长的功能表。

第V部分讨论填充和路径,以及均匀填充和圆角操作,以便给每个对象添加色彩。该部
分还介绍了如何以艺术化的复杂方式给对象的什么地方添加圆角、斜角效果,修改对象
的角部。该部分会论述色彩空间,以及如何使用它们创建色彩一致的艺术品。最后探讨
调和和轮廓这是创建对象时进行彩色填充的另外两种方式。

第VI部分阐释特效,学习如何给对象添加立体化效果,创建有透视效果的形状,另外该
部分还介绍了变形。变形工具有点像对象编辑工具,例如涂抹工具,但连接到
高压电站上,功能非常强大。

第VII部分是第VI部分的延续,因为特效的内容很多,还有一些内容没有讨论。该部分
学习如何使用透镜效果,这是一个非常强大、灵活的工具集,可以对透镜对象
直接应用弯曲效果,或者改变对象的颜色。该部分还将学习如何掌握封套工具,以
便按任何需要的方式弯曲任意形状,以弯曲、延伸、折叠对象,给对象添加凸缘,否则
会产生不和谐的效果。另外该部分还介绍透明度和阴影效果,给所绘制的任何内容添加
逼真的细节。

第VIII部分讨论如何在CorelDRAW中使用位图图像,编辑导入的图像。该部分将完成一
些绝佳的作品,并进入CorelDRAW基于位图的兄弟产品PHOTO-PAINT,它是润饰照
片的极佳入口点。

第IX部分介绍GIF动画。学习如何创建具有动画效果的横幅,以及GIF动画短片的新趋
势。了解如何复制短片中的静态帧,在PHOTO-PAINT中把它们安排为对象,制作出
猫的一个视觉效果非常好的小GIF动画。动手做动画比这里干巴巴的叙述有趣多了。
Duchess是一只非常上镜的暹罗猫。最后的第23章与铅笔工具没有任何关系,而与
读完本书后要做什么有关,例如评估职业机会。如何与CorelDRAW好手社团交流?像
我这样的艺术家无数次遇到挫折,所走过的弯路是你想象不到的,所以我急切地想要
提供建议。

教程内容的位置
教程散布在本书的各个角落里,就像马戏结束后散落在地上的许多花生壳。许多教程都变
得更好、更流畅、更清晰地演示了某个技术或规则假设在绘图窗口中加载了一个工作文件。
这就是提供几个教程的原因。在大多数教程开始之前,都会引导用户下载该教程附带的一个
ZIP文件。打开下载的文件,按照指令执行。要获得教程文件,可进入下述URL:

●在www.mhprofessional.com页面中,单击Downloads链接。找到本书,单击可下载教程
文件。
●www.theboutons.com是教程文件的镜像站点。在首页,你会看到醒目的、让人讨厌的硕
大下载图标。
●可以扫描本书封底的二维码,下载教程文件。
●也可以访问www.tupwk.com.cndownpage,输入中文书名或中文ISBN,来下载文件。

编辑不知道我是如何做到的,但我知道现在该结束了,所以前言就到此为止。还有许多内
容,我从最前面开始。

来吧,只有一种方式来证明!

 

 

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