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『簡體書』高等院校计算机教育“十三五”应用型规划教材:Python程序设计应用教程

書城自編碼: 3143565
分類:簡體書→大陸圖書→教材研究生/本科/专科教材
作者: [中国]夏敏捷;陈海蕊
國際書號(ISBN): 9787113241452
出版社: 中国铁道出版社
出版日期: 2018-02-01


書度/開本: 16开

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內容簡介:
本书以Python 3.5为编程环境,从基本的程序设计思想入手,逐步展开Python语言教学,是一本面向广大编程学习者的程序设计类图书。全书共分两篇:基础篇主要讲解Python的基础语法知识、控制语句、函数与模块、文件、面向对象程序设计、Tkinter图形界面设计、Python数据库应用、网络编程和多线程、Python操作XML文件等知识;
關於作者:
夏敏捷:1996年7月到中原工学院工作。2003年郑州大学研究生毕业,现在中原工学院计算机基础教研部副主任,职称副教授。任教课程:高级语言C程序设计、数据库、VB.NET程序设计、计算机网络、Flash动画设计等,主编教材20余部。曾主持郑州市科技厅1项,教育厅2项科研项目。
目錄
基 础 篇
第1章 Python语言概述 2
1.1
Python语言简介 2
1.2 安装与运行Python环境 3
1.2.1
安装Python 4
1.2.2
运行Python 4
1.3
Python开发环境IDLE简介 5
1.3.1
IDLE的启动 5
1.3.2
利用IDLE创建Python程序 6
1.3.3
IDLE常用编辑功能 6
1.3.4
在IDLE中运行和调试
Python程序 7
1.4
Python基本输入输出 8
1.4.1
Python基本输入 8
1.4.2
Python基本输出 9
1.5
Python代码规范 10
1.6 使用帮助 11
习题 12
第2章 Python语法基础 13
2.1
Python数据类型 13
2.1.1
数值类型 13
2.1.2
字符串 13
2.1.3
布尔类型 15
2.1.4
空值 16
2.1.5
Python类型转换 16
2.2 常量和变量 17
2.2.1
变量 17
2.2.2
常量 19
2.3 运算符与表达式 19
2.3.1
运算符 19
2.3.2
表达式 24
2.4 序列的数据结构 25
2.4.1
列表 25
2.4.2
元组 28
2.4.3
字典 30
2.4.4
集合 33
习题 34
第3章 Python控制语句 35
3.1 选择结构 35
3.1.1
if语句 35
3.1.2
ifelse语句 36
3.1.3
ifelifelse语句 37
3.1.4
pass语句 39
3.2 循环结构 39
3.2.1
while语句 39
3.2.2
for语句 41
3.2.3
continue和break语句 43
3.2.4
循环嵌套 44
3.2.5
列表生成式 46
3.3 游戏初步猜单词游戏
47
习题 49
第4章 Python函数与模块 50
4.1 函数的定义和使用 50
4.1.1
函数的定义 50
4.1.2
函数的使用 51
4.1.3
lambda表达式 52
4.1.4
函数的返回值 53
4.2 函数参数 54
4.2.1
函数形参和实参的区别 54
4.2.2
参数的传递 54
4.2.3
函数参数的类型 57
4.2.4
变量的作用域 59
4.3 闭包和函数的递归调用 60
4.3.1
闭包 60
4.3.2
函数的递归调用 60
4.4 内置函数 63
4.4.1
数学运算函数 63
4.4.2
字符串函数 64
4.4.3
反射函数 65
4.4.4
IO函数 66
4.5 模块 66
4.5.1
import导入模块 66
4.5.2
定义自己的模块 68
4.5.3
time模块 69
4.5.4
calendar模块 70
4.5.5
random模块 71
4.5.6
math模块和cmath模块 71
4.6 游戏初步发牌程序
控制台版 72
习题 75
第5章 Python文件 76
5.1 文件 76
5.2 文件的访问 77
5.2.1
打开(建立)文件 77
5.2.2
读取文本文件 79
5.2.3
写文本文件 80
5.2.4
文件内移动 81
5.2.5
文件的关闭 83
5.2.6
二进制文件的读写 83
5.3 文件夹的操作 85
5.3.1
当前工作目录 85
5.3.2
目录操作 86
5.3.3
文件操作 87
5.4 文件应用案例游戏
地图存储 89
5.4.1
地图写入文件 90
5.4.2
从地图文件读取信息 90
5.5 文件应用案例词频统计
91
习题 93
第6章 面向对象程序设计 94
6.1 面向对象程序设计基础 94
6.2 类和对象 95
6.2.1
定义和使用类 95
6.2.2
构造函数_ _init_ _ 96
6.2.3
析构函数 97
6.2.4
实例属性和类属性 97
6.2.5
私有成员与公有成员 100
6.2.6
方法 101
6.3 类的继承和多态 102
6.3.1
类的继承 102
6.3.2
类的多继承 104
6.3.3
方法重写 104
6.3.4
多态 105
6.3.5
运算符重载 107
6.4 面向对象应用案例
扑克牌类设计 107
6.4.1
关键技术random模块 108
6.4.2
程序设计的思路 110
习题 113
第7章 Tkinter图形界面设计 114
7.1
Python图形开发库 114
7.1.1
创建Windows窗口 114
7.1.2
几何布局管理器 115
7.2 常用Tkinter组件的使用 118
7.2.1
Tkinter组件 118
7.2.2
标准属性 119
7.2.3
Label标签组件 120
7.2.4
Button按钮组件 121
7.2.5
单行文本框(Entry)和
多行文本框(Text) 123
7.2.6
Listbox列表框组件 124
7.2.7
单选按钮(Radiobutton)和
复选框(Checkbutton) 126
7.2.8
菜单组件(Menu) 129
7.2.9
对话框 132
7.2.10
消息窗口(消息框) 135
7.2.11
Frame框架组件 136
7.2.12
Scrollbar滚动条组件 138
7.3 图形绘制 139
7.3.1
Canvas画布组件 139
7.3.2
Canvas上的图形对象 140
7.4
Tkinter字体 149
7.4.1
通过元组表示字体 149
7.4.2
通过Font对象表示字体 150
7.5
Python事件处理 151
7.5.1
事件类型 151
7.5.2
事件绑定 152
7.5.3
事件处理函数 153
7.6 图形界面应用案例
开发猜数字游戏 155
7.7 图形界面应用案例
窗体图形版发牌 157
习题 159
第8章 Python数据库应用 160
8.1 数据库基础 160
8.1.1
数据库概念 160
8.1.2
关系型数据库 161
8.1.3
数据库和Python接口程序 161
8.2 结构化查询语言(SQL) 162
8.2.1
数据表的建立和删除 162
8.2.2
查询语句 162
8.2.3
添加记录语句 164
8.2.4
更新语句 164
8.2.5
删除记录语句 165
8.3
SQLite数据库简介 165
8.3.1
SQLite数据库 165
8.3.2
SQLite3的数据类型 165
8.3.3
SQLite3的函数 166
8.3.4
SQLite3的模块 167
8.4
Python的SQLite3数据库
编程 167
8.4.1
访问数据库的步骤 167
8.4.2
创建数据库和表 169
8.4.3
数据库的插入、更新和
删除操作 169
8.4.4
数据库表的查询操作 170
8.4.5
数据库使用实例 170
8.5
Python数据库应用案例
智力问答游戏 173
习题 175
第9章 网络编程和多线程 177
9.1 网络编程基础 177
9.1.1
TCPIP协议简介 177
9.1.2
IP协议 177
9.1.3
TCP和UDP协议 178
9.1.4
端口 178
9.1.5
Socket 178
9.2
TCP编程 181
9.2.1
TCP客户端编程 181
9.2.2
TCP服务器端编程 183
9.3
UDP编程 186
9.4 多线程编程 187
9.4.1
进程和线程 187
9.4.2
创建线程 188
9.4.3
线程同步 191
9.4.4
定时器Timer 193
9.5 网络编程案例Python
网络五子棋游戏 193
9.5.1
设计思路 194
9.5.2
服务器端编程 197
9.5.3
客户端编程 201
习题 204
第10章 Python操作XML文件 205
10.1
XML概述 205
10.1.1
使用XML的原因 205
10.1.2
Python与XML操作
相关模块 206
10.2
Python通过DOM操作
XML文档 208
10.2.1
使用DOM访问XML
文件 208
10.2.2
使用DOM添加新结点 211
10.2.3
使用DOM修改、
删除结点 212
10.2.4
生成DOM对象树并写入
到XML文件中 212
习题 214
提 高 篇
第11章 基于Pygame设计游戏 216
11.1
Pygame基础知识 216
11.1.1
安装Pygame库 216
11.1.2
Pygame的模块 217
11.2
Pygame的使用 220
11.2.1
Pygame开发游戏的
主要流程 220
11.2.2
Pygame的图像图形绘制 221
11.2.3
Pygame的键盘和鼠标
事件的处理 224
11.2.4
Pygame的字体使用 228
11.2.5
Pygame的声音播放 229
11.2.6
Pygame的精灵使用 230
11.3
基于Pygame设计贪吃蛇
游戏 234
11.4
基于Pygame设计飞机
大战游戏 240
11.4.1
游戏角色 241
11.4.2
游戏界面显示 243
11.4.3
游戏逻辑实现 244
习题 248
第12章 Python爬取网页信息 249
12.1
相关HTTP协议知识 249
12.2
urllib库 250
12.2.1
urllib库简介 250
12.2.2
urllib库的基本使用 250
12.3
BeautifulSoup库 256
12.3.1
BeautifulSoup库概述 256
12.3.2
BeautifulSoup库的
四大对象 257
12.3.3
BeautifulSoup库操作
解析文档树 259
12.4
网络爬取实战Python
爬取新浪国内新闻 262
习题 264
第13章
內容試閱
Python语言从20世纪90年代初诞生至今,已广泛应用于处理系统管理任务和科学计算,是受欢迎的程序设计语言之一。
学习编程是工程专业学生教育的重要部分。除了直接的应用外,学习编程是了解计算机科学本质的方法。计算机科学对现代社会产生了毋庸置疑的影响。Python是新兴程序设计语言,是一种解释型、面向对象、动态数据类型的高级程序设计语言。由于Python语言具有简洁、易读以及可扩展性,用Python做科学计算的研究机构日益增多。近几年,随着社会需求逐渐增加,许多高校纷纷开设Python程序设计课程。
本书作者长期从事程序设计语言教学与应用开发,在工作过程中,积累了丰富的教学经验,了解在学习编程时需要学习什么内容才能提高Python开发能力,以少的时间投入达到好的学习效果。
本书内容:
基础篇 第1章~第10章,主要讲解Python的基础知识和面向对象编程基础知识、Tkinter图形界面设计、Python数据库应用、网络编程和多线程、Python操作XML文件等知识,部分章节还给出了应用本章知识点的游戏案例,如扑克牌、猜数字、网络五子棋游戏等。
提高篇 第11章~第15章,介绍Python流行的第三方库,讲解基于Pygame设计游戏的基本知识,并应用Pygame开发飞机大战游戏案例,实现网页爬取、图像处理、科学计算和可视化应用以及数据挖掘和机器学习的实战案例。
本书特点:
(1)内容编排不片面求全、求深,而是考虑零基础读者的接受能力;语言语法介绍以够用、实用和应用为原则,选择Python中必备、实用的知识进行讲解,强化程序思维能力培养。
(2)基础篇选取的游戏案例贴近生活,有助于提高读者学习兴趣。
(3)提高篇对Python的知识进行拓展,让读者进一步领会Python的应用领域,同时解决一些实际问题。
(4)对涉及的源代码进行了详细解释,通俗易懂,便于理解。
(5)书中重点、难点、精彩部分制作成微视频,读者可通过二维码学习。
需要说明的是学习编程是一个实践过程,动手编写、调试程序是至关重要的。通过实际的编程和积极的思考,读者可以很快地积累许多宝贵的编程经验,终达到熟练编程的目的。
本书由夏敏捷(中原工学院)和张西广(中原工学院)任主编,宋宝卫、郭洪涛、朱家荣任副主编。其中:郭洪涛(洛阳师范学院)编写第1和2章,刘姝(中原工学院)编写第3章,张锦歌(河南工业大学)编写第4和11章,王琳(中原工学院)编写第5章,宋宝卫(郑州轻工业学院)编写第6和7章,周雪燕(中原工学院)编写第8章,潘惠勇(中原工学院)编写第9章,朱家荣(广西民族师范学院)编写第10和12章,张西广(中原工学院)编写第14章,其余章节由夏敏捷编写。在本书的编写过程中,为确保内容的正确性,参阅了很多资料,并且得到中原工学院计算机学院郑秋生教授和和资深Web程序员的大力支持,在此谨向他们表示衷心的感谢。
由于时间仓促,编者水平有限,书中难免存在疏漏与不妥之处,敬请广大读者批评指正。作者电子邮箱地址:xmj@zut.edu.cn。


编 者
2017年9月

 

 

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