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『繁體書』多螢幕時代的新平台:虛擬實境的運算世代

書城自編碼: 3155573
分類:繁體書 →台灣書
作者: 徐兆吉,馬君,何仲,劉曉宇
國際書號(ISBN): 9789863796367
出版社: 佳魁資訊
出版日期: 2018-04-02
版次: 初版
頁數/字數: 240頁
書度/開本: 23x17x1.2cm

售價:HK$ 153.1

 

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內容簡介:
電腦世界範式轉換ParadigmShift,從PC,網路到手機,下一個世代的平台是什麼呢?虛擬實境將成為新的範式。
自從OculusRift出現之後,整個世界都圍繞在VR上打轉。「沈浸式」的體驗,讓你分不出真實和虛擬世界的差別。
本書內容生動趣味,同時與實際生活緊密相聯繫,主要說明新一代VR的來龍去脈,技術細節,全球發展趨勢及應用,讓想進入VR世界的讀者有一個最基本的認識,不管是在遊戲,醫療、影視、教育、科學研究等領域,都可以繼續鑽研學習。
適用:虛擬實境產品研究開發、運營應用人員,或對虛擬實境產品、技術、產業生態有興趣者。
關於作者:

徐兆吉、馬君、何仲、劉曉宇等

中國移動通信集團設計院專家,專精企業規劃、網路規劃優化軟體的開發、網路技術研究等技術諮詢領域,且不斷向國際化、綜合化的方向發展,對業內知識具有引導性。
目錄
推薦序
Chapter01改變世界的虛擬實境
1.1虛擬實境生活
1.2什麼是虛擬實境
1.3虛擬實境的前世今生
1.4第三次熱潮的本質區別
Chapter02虛擬實境的輸入
2.1輸入技術概述
2.2主要相關感測器
2.3局部動作追蹤與捕捉
2.4全身動作追蹤與捕捉
2.5語音輸入
Chapter03虛擬實境的輸出
3.1輸出技術概述
3.2視覺輸出技術
3.3聲音技術
3.4觸覺回饋技術
Chapter04虛擬實境的內容產生及網路傳輸
4.1虛擬實境內容產生技術
4.2虛擬實境網路傳輸技術
Chapter05虛擬實境典型產品
5.1虛擬實境產品概述
5.2內容產生典型產品
5.3使用者終端典型產品
Chapter06虛擬實境的應用及企業影響
6.1虛擬實境應用概述
6.2虛擬實境在遊戲領域的應用及影響
6.3虛擬實境在影視傳媒領域的應用及影響
6.4虛擬實境在電子商務領域的應用及影響
6.5虛擬實境在教育領域的應用及影響
6.6虛擬實境在醫療領域的應用及影響
6.7虛擬實境在旅遊領域的應用及影響
Chapter07虛擬實境的產業生態及入口
7.1虛擬實境產業組成及發展現狀
7.2虛擬實境產業未來發展判斷
7.3虛擬實境時代的入口和平台策略
Chapter08虛擬實境的未來與挑戰
8.1下一代計算平台
8.2虛擬實境成為下一代計算平台面臨的挑戰
8.3虛擬實境發展展望
Chapter09從虛擬實境到擴增實境
9.1虛擬實境與擴增實境的區別和聯繫
9.2擴增實境的關鍵技術
9.3擴增實境典型產品
9.4擴增實境的發展趨勢
AppendixA虛擬實境產品使用者體驗評價指標系統

 

 

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