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『簡體書』游戏学

書城自編碼: 3315561
分類:簡體書→大陸圖書→經濟经济通俗读物
作者: 北京大学互联网发展研究中心
國際書號(ISBN): 9787300265711
出版社: 中国人民大学出版社
出版日期: 2019-03-01


書度/開本: 128开 釘裝: 平装

售價:HK$ 93.2

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北大团队领衔 游戏研究开山之作!
学术界和产业界力荐。
无论是想理解网络新一代,还是想进入游戏产业大门,建议阅读《游戏学》。
內容簡介:
本书是国内首部游戏学研究专著,帮助读者对游戏有更清晰深刻的认识。
随着社会发展,游戏在人们的生活中扮演了越来越重要的角色。游戏不仅成为人们重要的娱乐方式,也成为一种包容多种艺术形式的文化形式。如何能够科学地认识与理解游戏?*程度地发挥游戏的有益价值?这成为我们不得不思索的重要问题。由于游戏不断拓展的丰富性与复杂性,体系化、系统化地对游戏进行研究意义重大。而游戏实践发展与游戏规律探索不足之间存在鸿沟,这使得发展游戏科学的需求愈发迫切。
本书正是在这样的背景下所做出的初步尝试。作者立足于跨学科视野,对游戏的起源、属性、功能进行了梳理,对游戏的经济、文化、社会影响等进行了分析,力图为游戏研究的开拓、创新与发展提供有益参考。
无论是对经济、社会、文化、互联网领域的研究者、观察者,还是对游戏从业者、政策制定者来说,本书都提供了重要的启发和借鉴。
關於作者:
北京大学互联网发展研究中心是北京大学为适应时代发展,服务国家网络强国战略,推动互联网领域的知识创新和文化交流而成立的研究机构。中心致力于以互联网发展为中心,面向问题、面向社会、面向未来的研究。通过发挥北京大学的学术优势和社会影响力,联合国内外一流机构和专家,开展学术性和政策性研究,并为政府机构、企事业单位、社会组织提供调研、咨询和培训等服务。
目錄
第一章从游戏到游戏学
第一节游戏的概念
第二节游戏的基本性质
第三节从游戏到游戏学
第二章游戏的历史与发展
第一节游戏的诞生与早期发展
第二节近现代以前的游戏
第三节近现代的游戏
第四节电子游戏的产生与发展
第五节2012-2016年智能手机游戏中国手游的革新贡献
第三章游戏的社会功能
第一节游戏的娱乐功能
第二节游戏的教育功能
第三节游戏的跨文化传播
第四节游戏的文化功能
第五节功能游戏:游戏社会功能的集中体现
第四章游戏文化
第一节游戏世界的文化狂欢
第二节非游戏世界的文化延伸
第五章游戏产业
第一节国内游戏产业现状
第二节国内游戏产业主体
第三节中国游戏产业竞争力
第四节中美游戏产业发展历程差异
第五节中美游戏产业外部环境差异
第六节中美游戏产业现状差异
第七节游戏产业的地位与意义
第六章游戏玩家
第一节游戏用户心理与行为
第二节游戏学中的用户研究方法
第七章游戏治理
第一节国外防游戏沉迷对策
第二节游戏分级
第三节国际游戏治理与青少年保护
第四节我国未成年人网络保护现状及问题
第五节未成年人网络保护的国际经验和启示
第八章游戏的发展与未来
第一节游戏的智能化革新
第二节ARVR技术:沉浸式的游戏体验
第三节游戏社会化,功能游戏崛起
第四节电竞成为游戏行业发展重要助力点
参考文献
后记

 

 

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