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『繁體書』遊戲思維:像熱門遊戲的設計開發一樣,讓玩家深度參與你的產品創新

書城自編碼: 3325349
分類:繁體書 →台灣書
作者: AmyJoKimPhD 譯者: 孫豪廷
國際書號(ISBN): 9789865020781
出版社: 碁峰
出版日期: 2019-03-28
版次: 初版
頁數/字數: 224頁
書度/開本: 18.5x23cm

售價:HK$ 173.1

 

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內容簡介:
領先市場的產品是如何誕生的?
成功的創新可能最終會接觸到主流的目標族群,但它們從來不是以這種方式開始的。這就是創新的悖論:當你要將想法變為現實時,你首先要滿足的對象,並不是你目標市場中的「典型」族群。
相反的,你要找到隱藏在群眾中的「超級粉絲」:那些為了透過你的產品來解決問題的人,他們願意承擔風險並忍受不完整的產品原型。他們喜歡什麼?哪些產品方向行不通?讓這些早期粉絲「玩」你的想法,可以使你遠遠在產品發表之前,就先取得你最迫切需要的問題解答。
遊戲思維能幫助你快速進展
這是《遊戲思維》可以幫助你的地方。在這本開創性的書中,AmyJoKim展現了如何循序漸進的打造出人們喜愛的產品,並且讓他們持續喜愛下去。而這裡頭的秘密是什麼呢?
運用發展快速的遊戲產業所使用的技巧,那些風靡了數百萬玩家的技術,來打造出令人愛不釋手的產品。
在作者參與製作『模擬市民』、『搖滾樂團』和『網路創世紀』等熱門遊戲的期間,AmyJo了解到客戶會堅持使用可以幫助他們更好地處理所關注事物的產品,比如演奏樂器或領導團隊。
AmyJo利用她對遊戲思維的理解,幫助了上百間公司,如:Netflix、迪士尼、紐約時報、Ubisoft和Happify等,使其能夠更快速且更有智慧的創新,並加深長期參與。
像遊戲大師一樣打造出成功產品
在基於精實敏捷設計和設計思考的原則下,《遊戲思維》涵蓋了五種可用來打造下一個熱門產品的強大策略:
1.首先測試你的最高風險假設來加速創新
2.利用來自超級粉絲的洞察建構出適合人們真實行為的產品
3.讓客戶參與到一個連貫且吸引人的客戶旅程中
4.透過快速測試和調整核心體驗來改進你的產品概念
5.使用遊戲思維開發藍圖規劃你的開發順序
閱讀本書,並從今天開始更聰明的創新。
關於作者:

AmyJoKim

被財富雜誌評為遊戲界前十大最有影響力的女性之一,她是社交遊戲設計師、社群架構師和創業教練。設計作品包括RockBand、TheSims、eBay、Netflix、CovetFashion、nytimes.com、UltimaOnline、Happify和Pley。她開創了將遊戲設計應用於數位服務的理念,並以她的書「創建網路社群CommunityBuildingontheWeb」Peachpit,2000而聞名。她擁有華盛頓大學行為神經科學博士學位和實驗心理學學士學位。AmyJo熱衷於幫助企業家更快更聰明地進行創新;她在史丹佛大學教授遊戲思維,並且是南加州大學電影藝術學院遊戲設計的兼職教授。
目錄
第一部分假設
 第1章闡明產品策略
 第2章草擬產品簡介
第二部分同理
 第3章找出核心超級粉絲
 第4章鎖定有關的習慣和需求
 第5章將客戶洞察提煉成工作故事
第三部分設計
 第6章描繪專精旅程
 第7章設計學習循環
 第8章描述社交行為
第四部分測試
 第9章製作核心活動的原型
 第10章和核心客戶一同測試想法
第五部分驗證
 第11章更新產品策略
 第12章規劃產品開發藍圖
詞彙表
參考資料
索引

 

 

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