登入帳戶  | 訂單查詢  | 購物車/收銀台( 0 ) | 在線留言板  | 付款方式  | 運費計算  | 聯絡我們  | 幫助中心 |  加入書簽
會員登入 新用戶登記
HOME新書上架暢銷書架好書推介特價區會員書架精選月讀2023年度TOP分類瀏覽雜誌 臺灣用戶
品種:超過100萬種各類書籍/音像和精品,正品正價,放心網購,悭钱省心 服務:香港台灣澳門海外 送貨:速遞郵局服務站

新書上架簡體書 繁體書
暢銷書架簡體書 繁體書
好書推介簡體書 繁體書

三月出版:大陸書 台灣書
二月出版:大陸書 台灣書
一月出版:大陸書 台灣書
12月出版:大陸書 台灣書
11月出版:大陸書 台灣書
十月出版:大陸書 台灣書
九月出版:大陸書 台灣書
八月出版:大陸書 台灣書
七月出版:大陸書 台灣書
六月出版:大陸書 台灣書
五月出版:大陸書 台灣書
四月出版:大陸書 台灣書
三月出版:大陸書 台灣書
二月出版:大陸書 台灣書
一月出版:大陸書 台灣書

『簡體書』Python从入门到精通

書城自編碼: 3455696
分類:簡體書→大陸圖書→計算機/網絡程序設計
作者: [中国]王征,李晓波
國際書號(ISBN): 9787113264154
出版社: 中国铁道出版社
出版日期: 2020-01-01

頁數/字數: /
書度/開本: 16开

售價:HK$ 104.3

我要買

 

** 我創建的書架 **
未登入.


新書推薦:
Midjourney AI绘画教程:设计与关键词创作技巧588例
《 Midjourney AI绘画教程:设计与关键词创作技巧588例 》

售價:HK$ 106.5
世界的尽头是一杯好咖啡
《 世界的尽头是一杯好咖啡 》

售價:HK$ 130.7
从跟随到领先:华为管理体系重构之路
《 从跟随到领先:华为管理体系重构之路 》

售價:HK$ 119.8
短视频运营全流程:策划、拍摄、制作、引流从入门到精通
《 短视频运营全流程:策划、拍摄、制作、引流从入门到精通 》

售價:HK$ 94.4
长城之外:北境与大明边防
《 长城之外:北境与大明边防 》

售價:HK$ 239.6
北宋:繁盛的江山
《 北宋:繁盛的江山 》

售價:HK$ 154.9
至味人生 : 三千年饮食文化与人物风流
《 至味人生 : 三千年饮食文化与人物风流 》

售價:HK$ 82.3
服美役:美是如何奴役和消费女性的
《 服美役:美是如何奴役和消费女性的 》

售價:HK$ 72.4

 

建議一齊購買:

+

HK$ 104.3
《 HTML5+CSS3+JavaScript从入门到精通 》
+

HK$ 106.7
《 Python趣味编程入门与实战 》
+

HK$ 98.0
《 Python量化交易实战入门与技巧 》
+

HK$ 78.1
《 无线监控组网与信息安全 》
+

HK$ 251.8
《 神经网络——数字交互艺术认知课程 》
+

HK$ 91.1
《 C语言从入门到精通 》
編輯推薦:
※附赠本书课件讲义PPT、源代码、教学视频深入讲解Python编程的GUI程序设计、海龟绘图、Canvas控件绘图、Numpy包、Pandas包、Matplotlib包、机器学习、语音识别、启发式搜索、计算机视觉、数据库开发、游戏开发、网络爬虫开发等。理论知识 图示讲解,轻松掌握Python编程技术快速帮助读者理解与变通应用,全面提升内容的深度与广度。
內容簡介:
本书从基本的Python概念入手,由浅入深、典型实例剖析讲解、综合实例剖析讲解,一步一步引导初学者掌握Python编程知识。本书共20章,其中第1章到第4章是Python编程基础篇;第5章到第9章是Python编程提高篇;第10章到第13章是Python的GUI程序和图形图像篇;第14章到17章是Python人工智能应用篇;第18章到20章是Python编程高级篇,包括数据库开发、游戏开发和网络爬虫开发。 在讲解过程中既考虑读者的学习习惯,又通过具体实例剖析讲解Python编程中的热点问题、关键问题及种种难题。 本书适用于大中专学校的师生、有编程梦想的初高中生阅读,更适用于培训机构的师生、编程爱好者、初中级程序员、程序测试及维护人员阅读研究。
目錄
第1章 Python 程序设计快速入门 11.1 初识Python 21.1.1 Python 的发展历程 21.1.2 Python 的特点 31.1.3 Python 的不足 31.2 搭建Python 开发环境 41.2.1 Python 的下载 41.2.2 Python 的安装 51.2.3 Python 的环境变量配置 71.3 编写Python 程序 91.3.1 利用交互式解释器执行Python 程序 91.3.2 文本编辑器编写并执行Python 程序 10第2章 Python 程序设计的初步知识 132.1 变量 142.1.1 什么是变量 142.1.2 变量命名规则 142.1.3 变量的赋值 152.2 变量的基本数据类型 162.2.1 数值类型 162.2.2 字符串 182.3 运算符的应用 202.3.1 算术运算符的应用 202.3.2 赋值运算符的应用 222.3.3 位运算符的应用 232.4 Python 的代码格式 242.4.1 代码缩进 242.4.2 代码注释 242.4.3 空行 252.4.4 同一行显示多条语句 25第3章 Python 程序设计的判断结构 273.1 if......else 语句 283.1.1 If 语句的一般格式 283.1.2 If 语句的注意事项 283.1.3 实例:任意输入两个职工的工资,显示高的工资信息 283.1.4 实例:奇偶数判断 293.2 多个if......else 语句 303.2.1 实例:登录系统 303.2.2 实例:奖金发放系统 313.3 关系运算符 323.3.1 关系运算符及意义 323.3.2 实例:成绩评语系统 333.3.3 实例:分解正整数 343.4 逻辑运算符 353.4.1 逻辑运算符及意义 353.4.2 实例:判断输入的年份是闰年还是平年 353.4.3 实例:剪刀、石头、布游戏 363.4.4 实例:每周学习计划 373.4.5 实例:水仙花数 383.5 嵌套if 语句 393.5.1 嵌套if 语句的一般格式 393.5.2 实例:判断一个数是否是3 或7 的倍数 393.5.3 实例:随机产生数并显示最大数和最小数 403.5.4 实例:火车站安检系统 41第4章 Python 程序设计的循环结构 434.1 while 循环 444.1.1 while 循环的一般格式 444.1.2 实例:计算1 2 3 200 的和 444.1.3 实例:利用while 循环显示100 内的自然数 444.1.4 实例:随机产生20 个随机数,并显示最小的数 454.1.5 实例:求s=a aa aaa aa...a 的值 464.1.6 实例:统计字符个数 474.1.7 实例:猴子吃桃问题 484.2 while 循环中使用else 语句 494.2.1 while 循环中使用else 语句的一般格式 494.2.2 实例:阶乘求和 494.2.3 实例:计算100 之内奇数的和 504.3 无限循环 514.4 for 循环 524.4.1 for 循环的一般格式 524.4.2 实例:遍历显示学生的姓名 524.4.3 实例:遍历显示字符串中的字符 534.5 在for 循环中使用range 函数 534.5.1 range 函数 544.5.2 实例:显示100 之内的偶数 544.5.3 实例:小球反弹的高度 544.5.4 实例:任意输入两个数,求这两个数的最大公约数 554.6 循环嵌套 564.6.1 实例:99 乘法表 564.6.2 实例:绘制※ 的菱形 574.6.3 实例:查找完数 584.6.4 实例:弗洛伊德三角形 584.6.5 实例:杨辉三角 594.7 break 语句 614.8 continue 语句 614.9 pass 语句 62第5章 Python 程序设计的常用数据结构 635.1 列表及应用 645.1.1 创建列表 645.1.2 显示列表中的数据信息 645.1.3 修改列表中的数据信息 655.1.4 删除列表中的数据信息 665.1.5 列表函数的应用 665.1.6 列表方法的应用 675.1.7 实例:排序随机数 685.2 元组及应用 695.2.1 创建元组 695.2.2 显示元组中的数据信息 705.2.3 连接元组 715.2.4 删除整个元组 715.2.5 元组函数的应用 725.2.6 实例:显示用户名和密码信息 735.3 字典及应用 745.3.1 创建字典 745.3.2 显示字典中的值和键 745.3.3 修改字典 755.3.4 字典函数的应用 765.3.5 实例:利用字典实现用户注册功能 765.3.6 实例:利用字典实现用户登录功能 785.4 集合及应用 805.4.1 创建集合 805.4.2 集合的两个基本功能 805.4.3 集合的运算符 815.4.4 实例:利用集合实现无重复的随机数排序 82第6章 Python 程序设计的函数及应用 856.1 函数概述 866.2 Python 的内置函数 866.2.1 数学函数及应用 866.2.2 随机函数及应用 876.2.3 三角函数及应用 896.2.4 字符串函数及应用 906.3 Python 的自定义函数 936.3.1 函数的定义 936.3.2 调用自定义函数 946.3.3 函数的参数传递 956.3.4 函数的参数类型 976.4 匿名函数 1006.5 递归函数 1016.6 实例:计算一个数为两个质数之和 1026.7 实例:利用内置函数实现小学四则运算 1036.8 实例:利用递归函数解决年龄问题 105第7章 Python 的面向对象程序设计 1077.1 初识面向对象 1087.1.1 什么是对象 1087.1.2 什么是类 1087.1.3 面向对象程序设计的优点 1087.1.4 面向对象程序设计的特点 1097.2 类的定义和对象的创建 1107.2.1 类的定义 1107.2.2 对象的创建 1107.3 类的构造方法和self 参数 1117.4 类的继承 1127.4.1 类继承的语法格式 1127.4.2 类继承实例 1137.4.3 类的多继承 1147.5 类的多态 1167.6 模块 1177.6.1 Python 中的自定义模块 1177.6.2 自定义模块的调用 1187.6.3 import 语句 1197.6.4 标准模块 1207.7 包 1217.7.1 Python 的自定义包 1227.7.2 在自定义包创建模块 1247.7.3 调用自定义包中的模块 125第8章 Python 程序设计的日期时间处理 1278.1 Python 处理日期时间的time 模块 1288.1.1 time 模块表示时间的两种格式 1288.1.2 时间戳 1298.1.3 包括9 个元素的元组 1308.1.4 时间的格式化 1318.1.5 time 模块中的其他常用方法 1338.2 Python 处理日期时间的datetime 模块 1358.2.1 date 对象 1358.2.2 time 对象 1378.2.3 datetime 对象 1388.2.4 timedelta 对象 1398.3 Python 处理日期的calendar 模块 1418.3.1 calendar 方法 1418.3.2 month 方法 1428.3.3 monthcalendar 方法 1428.3.4 其他常用方法 143第9章 Python 程序设计的文件与文件夹操作 1459.1 文件的操作 1469.1.1 创建文件 1469.1.2 向文件中写入内容 1479.1.3 打开文件并读取内容 1509.1.4 设置文件中光标的位置 1529.2 文件夹的操作 1549.2.1 创建文件夹 1549.2.2 利用exists 方法判断文件夹是否存在 1559.2.3 利用rename 方法重命名文件夹 1569.2.4 删除没有内容的文件夹 1589.2.5 删除有内容的文件夹 1599.3 文件和文件夹的其他操作 1609.3.1 获取和修改当前文件夹的位置 1609.3.2 连接目录和文件名 1619.3.3 文件的复制和删除 162第10章 Python 的GUI 程序设计常用控件 16510.1 初识GUI 库 16610.2 图形用户界面的窗体 16610.3 常用控件 16710.3.1 标签控件(Label) 16710.3.2 按钮控件(Button) 16810.3.3 输入文本框控件(Entry) 17010.3.4 单选按钮控件(Radiobutton) 17110.3.5 复选框控件(Checkbutton) 17310.3.6 列表框控件(Listbox) 17510.3.7 下拉列表框控件(Combobox) 17710.3.8 多行文本框控件(Text) 17810.3.9 刻度滑动条控件(Scale) 18010.3.10 滚动条控件(Scrollbar) 18110.4 几何管理对象 18310.4.1 pack 对象 18310.4.2 grid 对象 18410.4.3 place 对象 18510.5 后台管理登录系统 18510.5.1 后台管理登录系统窗体界面设计 18610.5.2 为登录按钮添加事件代码 18610.5.3 为清空按钮添加事件代码 18710.5.4 程序运行效果 187第11章 Python 的GUI 程序设计高级控件 18911.1 窗体菜单 19011.1.1 Menu 对象的方法与属性 19011.1.2 实例:为窗体添加菜单栏菜单 19011.1.3 实例:为窗体添加右键菜单 19211.1.4 实例:添加菜单命令 19211.2 消息对话框 19311.2.1 程序窗体的设计 19411.2.2 为显示信息对话框按钮添加事件代码 19411.2.3 为显示警告对话框按钮添加事件代码 19511.2.4 为显示错误对话框按钮添加事件代码 19611.2.5 为询问是否对话框按钮添加事件代码 19611.2.6 为询问确定取消对话框按钮添加事件代码 19711.2.7 为询问问题对话框按钮添加事件代码 19811.2.8 为询问再试取消对话框按钮添加事件代码 19911.3 简单对话框 20011.3.1 程序窗体的设计 20011.3.2 为输入一个整数按钮添加事件代码 20011.3.3 为输入一个浮点数按钮添加事件代码 20111.3.4 为输入一个字符串按钮添加事件代码 20211.4 颜色对话框 20311.5 打开文件对话框 20411.5.1 程序窗体的设计 20511.5.2 为打开文件按钮添加事件代码 20511.5.3 为打开多个文件按钮添加事件代码 20611.6 保存文件对话框 20711.7 打开文件夹对话框 208第12章 Python 程序设计的海龟绘图 21112.1 初识Turtle 库 21212.2 画笔运动函数 21212.2.1 画笔运动函数及意义 21212.2.2 实例:绘制矩形 21312.2.3 实例:绘制三角形和圆 21312.2.4 实例:绘制心形 21412.3 画笔控制函数 21512.3.1 画笔控制函数及意义 21512.3.2 实例:绘制齿轮 21612.3.3 实例:绘制多彩五边形 21612.4 全局控制函数 21712.4.1 全局控制函数及意义 21712.4.2 实例:文字旋转效果 21812.4.3 实例:绘制有立体效果的三角形 219第13章 Python 程序设计的Canvas 控件绘图 22113.1 初识Canvas 控件 22213.2 利用Canvas 控件的方法绘制图形 22313.2.1 利用create_line 方法绘制线段 22313.2.2 利用create_oval 方法绘制椭圆 22413.2.3 利用create_arc 方法绘制弧线 22513.2.4 利用create_rectangle 方法绘制矩形 22713.2.5 利用create_ polygon 方法绘制多边形 22713.3 利用Canvas 控件的方法显示图像 22813.3.1 利用create_image 方法显示矢量图 22813.3.2 利用create_bitmap 方法显示位图 23113.4 利用create_text 方法显示文本 23213.5 利用create_window 方法显示窗体控件 23313.6 实例:矩形的动画效果 23413.7 实例:手绘动画效果 23513.8 实例:弹球游戏 23613.8.1 弹球游戏界面效果 23613.8.2 挡板移动效果 23713.8.3 小球动画效果 23813.8.4 弹球游戏的得分 239第14章 Python 人工智能的Numpy 和Pandas 包 24114.1 Numpy 包 24214.1.1 Numpy 包的安装 24214.1.2 创建Numpy 数组 24314.1.3 Numpy 特殊数组 24414.1.4 Numpy 序列数组 24514.1.5 Numpy 数组的索引 24614.1.6 Numpy 数组的运算 24714.1.7 Numpy 数组的复制 24714.1.8 Numpy 的矩阵 24814.2 Pandas 包 24914.2.1 Pandas 包的安装 24914.2.2 从ndarray 创建一个系列(Series) 25014.2.3 从有位置的系列(Series)中访问数据 25114.2.4 创建DataFrame 并显示 25114.2.5 数据的选择与查看 25214.2.6 条件语句的运用 25414.2.7 函数的运用 25514.2.8 分组的运用 257第15章 Python 人工智能的Matplotlib 包 26115.1 Matplotlib 的安装 26215.2 figure 函数的应用 26215.2.1 figure 函数的各参数意义 26315.2.2 figure 函数的实例 26315.3 plot 函数的应用 26415.3.1 plot 函数的各参数意义 26415.3.2 plot 函数的实例 26515.4 subplot 函数的应用 26715.4.1 subplot 的各参数意义 26715.4.2 subplot 的实例 26715.5 add_axes 方法的应用 26815.6 绘制条形图 26915.6.1 简单垂直条形图 26915.6.2 简单水平条形图 27115.7 绘制饼形图 27215.7.1 pie 函数语法格式及各参数意义 27215.7.2 pie 函数的实例 27215.8 制作动画 27415.8.1 实例:余弦的动画效果 27415.8.2 实例:过山车动画效果 275第16章 Python 人工智能的机器学习 27716.1 初识机器学习 27816.1.1 什么是机器学习 27816.1.2 机器学习的类型 27816.2 常见的机器学习算法 27916.3 机器学习的sklearn 包 28116.3.1 sklearn 包的安装 28116.3.2 sklearn 包中的数据集 28216.4 决策树机器学习算法 28316.4.1 决策树的组成 28316.4.2 决策树的优点 28416.4.3 决策树的缺点 28416.4.4 利用Python 代码实现决策树 28516.5 随机森林机器学习算法 28616.5.1 随机森林的构建 28616.5.2 随机森林的优缺点 28616.5.3 随机森林的应用范围 28716.5.4 利用Python 代码实现随机森林 28716.6 支持向量机(SVM)机器学习算法 28816.6.1 支持向量机(SVM)的工作原理 28816.6.2 核函数 29016.6.3 支持向量机(SVM)的优点 29116.6.4 支持向量机(SVM)的缺点 29116.6.5 利用Python 代码实现支持向量机(SVM) 29216.7 朴素贝叶斯机器学习算法 29416.7.1 朴素贝叶斯的算法思想 29416.7.2 朴素贝叶斯的算法步骤 29516.7.3 朴素贝叶斯的优缺点 29616.7.4 利用Python 代码实现高斯朴素贝叶斯 29616.7.5 利用Python 代码实现多项式分布朴素贝叶斯 29816.7.6 利用Python 代码实现伯努力朴素贝叶斯 300第17章 Python 人工智能的应用 30317.1 语音识别技术 30417.1.1 什么是语音识别技术 30417.1.2 语音识别系统的基本构成 30617.1.3 利用Python 实现音频信号的可视化 30617.1.4 利用Python 将时域信号转换为频域 30817.1.5 利用Python 生成单调音频信号 30917.1.6 利用Python 实现语音特征提取 31013.1.7 利用Python 代码实现语音的识别 31317.2 启发式搜索技术 31517.2.1 什么是启发式搜索 31517.2.2 约束满足解决的现实问题 31617.2.3 实例:机器人玩硬币比赛 31717.2.4 实例:机器人玩经典井字游戏 31917.3 计算机视觉技术 32217.3.1 什么是计算机视觉 32217.3.2 计算机视觉应用要解决的经典问题 32217.3.3 OpenCV 包的安装 32317.3.4 CV2 中的几个常用函数 32417.3.5 实例:读入图像并显示 32417.3.6 实例:保存图像为另一种格式图像 32517.3.7 实例:色彩空间转换 32617.3.8 实例:边缘检测 32717.3.9 实例:人脸识别 32817.3.10 实例:眼睛识别 330第18章 Python 程序设计的数据库开发 33118.1 MySQL 数据库 33218.1.1 什么是数据库 33218.1.2 MySQL 数据库的特性 33218.1.3 MySQL 的下载 33318.1.4 MySQL 的安装 33518.1.5 MySQL 的配置 33618.2 创建数据库和数据表 33818.2.1 创建数据库 33818.2.2 创建数据表 33918.2.3 向数据表中插入数据和显示 33918.3 利用Python 操作MySQL 数据库 34018.3.1 安装mysql-connector-python 包 34018.3.2 mysql-connector-python 的全局变量 34118.3.3 连接MySQL 数据库 34218.3.4 显示MySQL 数据表中的数据 34318.3.5 向MySQL 数据表中插入数据并显示 34418.3.6 修改MySQL 数据表中的数据并显示 34518.3.7 删除MySQL 数据表中的数据并显示 346第19章 Python 程序设计的游戏开发 34719.1 初识Pygame 包 34819.1.1 SDL 包 34819.1.2 Pygame 的安装 34819.2 创建窗体 34919.2.1 set_mode 方法 34919.2.2 实例:创建窗体并显示文字 34919.3 利用键盘控制图像的动画效果 35019.3.1 背景加载图像 35119.3.2 加载图像并动起来 35219.3.3 利用键盘事件控制动画 35319.3.4 添加背景音乐 35419.4 绘制各种图形 35519.4.1 绘制矩形 35519.4.2 绘制圆和椭圆 35619.4.3 绘制其他图形 35719.5 精灵和精灵组 35919.5.1 编写精灵类 35919.5.2 创建窗体并显示精灵类中的图像精灵 36019.5.3 产生多个精灵并运动 36119.6 实例:可以移动的圆 36219.7 实例:弹弹猫 36419.8 实例:利用键盘控制动画猫 365第20章 Python 程序设计的网络爬虫开发 36920.1 初识网络爬虫 37020.1.1 什么是网络爬虫 37020.1.2 网络爬虫的核心工作 37020.1.3 网络爬虫框架Scrapy 37020.2 Scrapy 的选择器XPath 37220.2.1 XPath 中的节点 37220.2.2 选取节点和谓语 37320.2.3 选取未知节点和选取若干路径 37320.3 Scrapy 项目 37420.3.1 创建一个Scrapy 项目 37420.3.2 Scrapy 项目的组成 37420.4 Scrapy 网络爬虫编写 37520.4.1 选择爬取项目文件items.py 37520.4.2 创建Spider 类 37620.4.3 修改Spider 类代码 37720.4.4 显示爬取项目文件pipelines.py 37820.4.5 网络爬虫项目的配置文件settings.py 37920.4.6 运行网络爬虫项目myspider 380
內容試閱
Python 是一门友好、功能强大、高效灵活的编程语言,学会之后无论是想进入数据库开发、人工智能、游戏开发、网络爬虫开发这些领域,还是希望掌握一门编程语言,都可以用Python来开启未来的无限可能! Python的开发效率很高,同样的任务,大约是Java的10倍,C的10~20倍。另外,Python在科研上有大量的应用,大数据计算、模拟计算、科学计算有很多的包。 Python的执行效率仅比效率之王C略差一筹,但在简单易用方面可以名列三甲。可以说,Python在效率和简单之间达到平衡。 Python还是一门胶水语言,可以将其他编程语言的优点融合在一起,达到1 12的效果,这也是Python越来越火的原因之一。本书结构 本书共20章,具体章节安排如下: 第1章:讲解Python编程的基础知识,如Python的发展历程、特点和不足、搭建Python开发环境、利用交互式解释器执行Python程序、文本编辑器编写并执行Python程序。 第2章到第4章:讲解Python编程的常量和变量、基本数据类型、运算符、选择结构、循环结构。 第5章到第9章:讲解Python编程的常用数据结构、函数、类、对象、继承、多态、模块、包、日期时间处理、文件与文件夹操作。 第10章到第13章:讲解Python的GUI程序设计常用控件和高级控件、海龟绘图、Canvas控件绘图。 第14章到第17章:讲解Python在人工智能方面的应用,具体内容包括Numpy包、Pandas包、Matplotlib包、机器学习、语音识别、启发式搜索、计算机视觉。 第18章到第20章:讲解Python的数据库开发、游戏开发和网络爬虫开发。本书特色 本书的特色归纳如下: (1)实用性:本书首先着眼于Python编程中的实战应用,然后再探讨深层次的技巧问题。 (2)详尽的例子:本书附有大量的例子,通过这些例子介绍知识点。每个例子都是作者精心选择的,初学者反复练习,举一反三,就可以真正掌握Python编程中的实战技巧,从而学以致用。 (3)全面性:本书包含了Python编程中的几乎所有知识,分别是Python基础知识、搭建Python开发环境、基本数据类型、运算符、选择结构、循环结构、常用数据结构、函数、类、对象、继承、多态、模块、包、日期时间处理、文件与文件夹操作、GUI程序设计常用控件和高级控件、海龟绘图、Canvas控件绘图、Numpy包、Pandas包、Matplotlib包、机器学习、语音识别、启发式搜索、计算机视觉、数据库开发、游戏开发和网络爬虫开发等。本书适合的读者 本书适用于大中专学校的师生、有编程梦想的初高中生阅读,更适用于培训机构的师生、编程爱好者、初中级程序员、程序测试及维护人员阅读研究。

 

 

書城介紹  | 合作申請 | 索要書目  | 新手入門 | 聯絡方式  | 幫助中心 | 找書說明  | 送貨方式 | 付款方式 香港用户  | 台灣用户 | 大陸用户 | 海外用户
megBook.com.hk
Copyright © 2013 - 2024 (香港)大書城有限公司  All Rights Reserved.