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『簡體書』游戏场景设计专业技法解析

書城自編碼: 3622749
分類:簡體書→大陸圖書→藝術设计
作者: 李永强[毛巾]
國際書號(ISBN): 9787115555823
出版社: 人民邮电出版社
出版日期: 2021-04-01

頁數/字數: /
書度/開本: 16开 釘裝: 平装

售價:HK$ 244.2

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本书首先介绍了游戏场景设计师的工作职责和游戏场景美术设计的类型。其次结合丰富的实战案例讲解了游戏场景设计的基础知识,包括构图、透视、黑白灰光影、色彩、材质,以及运用SketchUp和Photoshop进行高效的游戏场景设计的方法。*后对游戏场景设计中常见的自然元素、建筑的室内外场景设计、地形规划设计,以及场景的概念气氛图设计进行全面的分析讲解。全书知识结构清晰,讲解循序渐进,步骤细致深入,案例丰富全面。本书附赠游戏场景设计在线视频教程和常用笔刷素材,便于读者更加高效地学习游戏场景设计。这是一本新手入门游戏原画行业的***教程。
內容簡介:
这是一本比较全面地讲解游戏场景设计的教程,注重知识的系统性和实用性。全书共14章,首先介绍了游戏场景设计师的工作职责和游戏场景美术设计的类型。其次结合丰富的实战案例讲解了游戏场景设计的基础知识,包括构图、透视、黑白灰光影、色彩、材质,以及运用SketchUp和Photoshop进行高效的游戏场景设计的方法。*后对游戏场景设计中常见的自然元素、建筑的室内外场景设计、地形规划设计,以及场景的概念气氛图设计进行全面的分析讲解。全书知识结构清晰,讲解循序渐进,步骤细致深入,案例丰富全面。
本书附赠游戏场景设计在线视频教程和常用笔刷素材,便于读者更加高效地学习游戏场景设计。
本书适合美术专业的在校学生、游戏场景设计工作者和爱好者阅读,同时也适合作为游戏场景设计培训机构的教学参考书。
關於作者:
李永强(毛巾) 自由插画家 游戏概念艺术家 腾讯合作概念设计师 网易签约概念艺术家 从业多年,曾参与腾讯、网易、游族等诸多知名公司游戏项目,以及多款热门游戏的制作。
目錄
第 1章 游戏场景设计概述 015
1.1 游戏场景设计师的工作职责 016
1.2 游戏场景美术设计的类型 016
1.2.1 移动客户端游戏场景设计 017
1.2.2 电脑客户端游戏场景设计 020
1.2.3 游戏家用机场景设计 026
1.2.4 游戏掌机场景设计 028
1.2.5 游戏家用机和掌机一体化场景设计 030
1.3 同一款游戏内的场景类型 031
1.3.1 游戏场景背景图 032
1.3.2 游戏UI背景图 033
1.3.3 游戏交互及战斗场景图 033
1.3.4 游戏主城场景及建筑内外景图 033
1.3.5 游戏地形规划图 035
1.3.6 游戏单体设定图 036

第 2章 游戏场景中的构图法则 037
2.1 游戏场景构图的作用和原则 038
2.1.1 构图的作用 038
2.1.2 构图三原则 039
2.2 游戏场景构图三要素 039
2.2.1 场景内的物体 040
2.2.2 辅助线条 041
2.2.3 光影和色彩 041
2.3 游戏场景中构图的类型 042
2.3.1 水平构图 042
2.3.2 竖直构图 043
2.3.3 对角线构图 044
2.3.4 三角形构图 044
2.3.5 对称构图 045
2.3.6 S形构图 046
2.3.7 强对比构图 046
2.3.8 开放式构图 047
2.3.9 环绕型构图 047
2.3.10 黄金分割构图 048

第3章 游戏场景中的透视关系 049
3.1 游戏中的透视学 050
3.1.1 近大远小的透视现象 050
3.1.2 空间构成中的虚实对比 051
3.1.3 透视的常用术语 053
3.2 游戏场景中的一点透视 053
3.2.1 一点透视所处的空间状态 053
3.2.2 一点透视的作图方法 055
3.3 游戏场景中的两点透视 059
3.3.1 两点透视所处的空间状态 059
3.3.2 两点透视的作图方法 060
3.4 游戏场景中的三点透视 062
3.4.1 三点透视所处的空间状态 062
3.4.2 三点透视的作图方法 062
3.5 游戏场景中的空气透视 065
3.5.1 空气透视所处的空间状态 065
3.5.2 空气透视作图注意事项 065

第4章 游戏场景中的黑白灰光影关系 067
4.1 黑白灰光影的构成 068
4.2 黑白灰光影实例 069
4.3 黑白灰光影的客观分布 069
4.3.1 黑白灰光影中的白色区域 070
4.3.2 黑白灰光影中的黑色区域 070
4.3.3 黑白灰光影中的灰色区域 070
4.4 黑白灰光影的人为布局 071
4.4.1 黑白灰所占比例分析 071
4.4.2 黑白灰搭配比例分析 072

第5章 游戏场景中的色彩知识 073
5.1 数字绘画中色彩的基础构成 074
5.1.1 色相 074
5.1.2 饱和度 076
5.1.3 明度 077
5.2 游戏场景中的色彩 078
5.2.1 固有色 078
5.2.2 相邻色 079
5.2.3 对比色 080
5.2.4 环境色 081
5.3 环境色的表达方式 082
5.3.1 不同时间段环境色的变化 082
5.3.2 不同天气下环境色的变化 083
5.4 色彩的远近和扩张收缩变化规律 084

第6章 游戏场景中的质感表现 085
6.1 透光材质 086
6.1.1 透光材质的特点 086
6.1.2 透光材质的画法 087
6.2 高光材质 089
6.2.1 高光材质的特点 089
6.2.2 高光材质的画法 090
6.3 亚光材质 092
6.3.1 亚光材质的特点 092
6.3.2 亚光材质的画法 093

第7章 用SketchUp辅助游戏场景设计 095
7.1 SketchUp基础知识 096
7.1.1 SketchUp的工作界面 096
7.1.2 SketchUp辅助游戏场景设计工具介绍 098
7.2 用SketchUp辅助游戏场景设计实例 110

第8章 游戏场景的设计思路 115
8.1 设计的客观性 116
8.1.1 事物的客观规律 116
8.1.2 事物的自然法则 117
8.2 设计的节奏感 118
8.2.1 物体外轮廓的节奏感 118
8.2.2 物体排列组合的节奏感 119
8.3 设计的代入感 119
8.3.1 通过建筑风格产生代入感 120
8.3.2 通过纹样产生代入感 120

第9章 游戏场景中的自然元素设计 121
9.1 岩石 122
9.1.1 外形圆润的岩石 122
9.1.2 棱角分明的岩石 124
9.1.3 风化侵蚀的岩石 126
9.2 植物 127
9.2.1 小叶植物 128
9.2.2 阔叶植物 131
9.2.3 丛生植物 133
9.3 云 135
9.3.1 晴朗天气的云 135
9.3.2 下雨前的云 137
9.4 水 138
9.4.1 静态水 139
9.4.2 动态水 140
9.5 雨和雪 142
9.5.1 雨 142
9.5.2 雪 144

第 10章 游戏场景中功能性建筑内景设计 147
10.1 失落的骑士圣殿内景设计 148
10.1.1 阅读策划文案 148
10.1.2 失落的骑士圣殿内景设计流程 148
10.2 塔楼驿站内景设计 155
10.2.1 阅读策划文案 155
10.2.2 塔楼驿站的内景设计流程 156

第 11章 游戏场景中功能性建筑外景设计 161
11.1 宠物商店外景设计 162
11.1.1 阅读策划文案 162
11.1.2 宠物商店的外景设计流程 162
11.2 塔楼驿站外景设计 170
11.2.1 阅读策划文案 170
11.2.2 塔楼驿站的外景设计流程 170

第 12章 游戏场景中的概念气氛图设计 177
12.1 概念气氛图的作用 178
12.1.1 概念气氛图在游戏美术创作前期的作用 178
12.1.2 概念气氛图在游戏美术创作中期的作用 179
12.1.3 概念气氛图在游戏美术创作后期的作用 181
12.2 同一游戏内概念气氛图的不同表现形式 181
12.2.1 《沙漠王国》主城概念气氛图分析 181
12.2.2 《野外孤城》概念气氛图分析 188
12.3 同一游戏风格下不同概念气氛图的表现形式 190
12.3.1 彩色稿 190
12.3.2 线稿 191
12.3.3 黑白稿 192
12.3.4 线稿与黑白稿结合 193
12.4 创作概念气氛图的注意事项 194
12.4.1 主体及陪衬物体的外轮廓 194
12.4.2 大自然的客观规律 195
12.4.3 同一故事背景下的产物 196

第 13章 游戏场景中的地形规划设计 197
13.1 石桥堡 198
13.1.1 阅读策划文案 198
13.1.2 石桥堡的设计流程 198
13.2 祭祀广场 204
13.2.1 阅读策划文案 204
13.2.2 祭祀广场的设计流程 205

第 14章 游戏场景创作实战 211
14.1 X城概念气氛图 212
14.1.1 阅读策划文案 212
14.1.2 X城概念气氛图设计流程 212
14.2 X城陋巷地形规划图 218
14.2.1 阅读策划文案 218
14.2.2 X城陋巷地形设计流程 219
14.3 X城哨站外景 223
14.3.1 阅读策划文案 223
14.3.2 X城哨站外景设计流程 224
14.4 X城哨站内景 228
14.4.1 阅读策划文案 228
14.4.2 X城哨站内景设计流程 228

 

 

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