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『簡體書』二维动画制作(21世纪技能创新型人才培养系列教材·计算机系列;“十四五”新工科应用型教材建设项目成果)

書城自編碼: 3752802
分類:簡體書→大陸圖書→教材高职高专教材
作者: 高翀 王飞
國際書號(ISBN): 9787300291642
出版社: 中国人民大学出版社
出版日期: 2022-04-01

頁數/字數: /
書度/開本: 16开 釘裝: 平装

售價:HK$ 72.5

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內容簡介:
本书从专业角度讲解了如何使用目前主流的二维动画制作软件——Animate 来制作二维动画的方法和技巧,在分析客观事物运动规律的基础上,结合Animate 软件的特性,体现了二维动画中的表象与内部的联系,帮助读者将这种视觉语言熟练应用于动画创作中。本书以岗位实际工作任务为载体,深入浅出地讲解二维动画制作的相关知识点,以及Animate 软件的各项功能,具体任务涉及二维动画基础认知、二维动画的动画规律、角色的表情动画、角色的常规动画、曲线运动的实践应用、自然现象的动画表现以及动物的运动规律等知识点。
關於作者:
高翀,四川传媒学院,教师。主要讲授动画概论、角色设计、动画场景设计、FLASH动画设计、视听语言、Photoshop设计与制作、Painter插画绘制、Premiere 剪辑、AE基础等,曾编写十二五国规教材《动漫手绘与上色技术》,双证书教材《动漫制作技术》。获48小时快速动画预演大赛指导教师奖。王飞,北京千象众彩文化传播有限公司,导演。制作二维无纸动画《快乐驿站》,《戏曲系列动画》,《爱画电影》、《爱的阳光》等在电视上播出。
目錄
单元1 二维动画基础
任务1.1 二维动画的相关概念 
任务1.2 二维动画的动画规律 
任务1.3 Animate 软件基础
单元2 角色动画的制作 
任务2.1 制作角色表情动画 
任务2.2 制作角色走路动画 
任务2.3 制作角色跑步动画 
单元3 曲线运动 
任务3.1 弧形运动的应用 
任务3.2 “S”形曲线运动的应用 
任务3.3 波形曲线运动的应用 
单元4 自然现象 
任务4.1 制作下雨动画 
任务4.2 制作下雪动画 
任务4.3 制作刮风动画 
任务4.4 制作火焰动画 
任务4.5 制作水滴动画 
任务4.6 制作闪电动画 
单元5 动物的运动规律 
任务5.1 制作飞鸟动画 
任务5.2 制作游鱼动画 
任务5.3 制作四足动物奔跑动画 
单元6 综合实例 
任务6.1 水墨动画《荷塘》制作 
任务6.2 二维动画《光》制作
內容試閱
任务2.2 制作角色走路动画
任务描述
本任务要求同学们使用Animate 制作一个侧面的人物走路的动画,在制作过程中掌握人物运动规律,注意把握人物走路时身高曲线的变化、脚型的变化、手臂的跟随等。终效果如图2 - 2 - 1 所示。
任务分析
走路是人物动画基础也是比较难表现的动作。人在走路时以腰部为活动基点,身体高度呈微小的起伏,手臂与腿脚的变换是左右对应的,即左侧手臂在前时,左侧腿脚在后。
理论知识点
人走路时的动作规律。
技能知识点
元件的使用;补间动画的制作。
任务步骤
1. 绘制角色
步骤1 绘制出角色的侧面简化结构,以基本活动关节为准将肢体各部分制作成元件,如图2 - 2 - 2 所示;按部位命名各个元件并复制到相应图层中,然后按部位对各图层命名,如图2 - 2 - 3 所示。
2. 制作走路动画
步骤2 将人物调整为走路的姿势,调出【标尺】,分别拖动出人物身高的参考线、身体中心线、脚步长度的参考线以及手臂摆动幅度的参考线,如图2 - 2 - 6 所示。
步骤3 按照人物走路动作的循环规律,在第21 帧处创建关键帧,使第1 帧和后一帧的动作完全一致,如图2 - 2 - 7 所示;在第11 帧处创建关键帧,调整人物动作,使身体不动、左右手前后互换位置、左右腿和脚前后互换位置,如图2 - 2 - 8 所示。
步骤4 人物迈步向前时, 左脚着地, 左腿伸直, 右腿随身体向前, 脚尖朝下, 此时人物高度为, 故在第6 帧处创建关键帧, 调整人物身高以及手脚动作,如图2 - 2 - 9 所示;同理,在第16 帧处创建关键帧,调整相应的过渡动作,如图2 - 2 - 10 所示。
步骤5 选择所有图层关键帧之间的帧,执行【鼠标右键】-【创建传统补间】命令,如图2 - 2 - 11、图2 - 2 - 12 所示。

 

 

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