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編輯推薦: |
《Adobe Animate CC(Flash)动画设计与制作案例实战》以实操案例为单元,以知识详解为陪衬,从Animate CC(Flash)最基本的应用知识讲起,全面细致地对动画作品的创作方法和设计技巧进行了介绍。全书共11章,实操案例包括绘制卡通形象、制作逐帧动画、制作书法特效、制作基础动画、制作宣传短片、制作网页广告、制作公益动画、制作多媒体动画、制作教学课件、制作交互动画等。理论知识涉及Animate CC(Flash)入门上手操作、矢量图形的绘制、时间轴与图层、元件、库与实例、文本的应用、基础动画的创建、音/视频的应用、组件的应用等内容。 全书结构合理,用语通俗,图文并茂,易教易学。
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內容簡介: |
《Adobe Animate CC(Flash)动画设计与制作案例实战》由浅入深、循序渐进地介绍了Animate的使用方法和操作技巧。《Adobe Animate CC(Flash)动画设计与制作案例实战》每一章都是围绕综合实例进行介绍的,便于提高和拓宽读者对Animate 2020基本功能的掌握与应用。 全书共8章,包括绘制海边风景—基本绘图工具,制作数字倒计时动画—导入素材文件,制作汽车行驶动画—帧与图层,制作匆匆那年片头动画—文本的编辑与应用,制作闪光文字—元件、库与实例,制作旅游宣传广告—补间与多场景动画的制作,制作美食网站切换动画—ActionScript 基本语句,课程设计。 《Adobe Animate CC(Flash)动画设计与制作案例实战》内容翔实,结构清晰,语言流畅,实例分析透彻,操作步骤简洁实用,适合广大初学Animate 2020的读者使用,也可作为各类高等院校相关专业的教材。
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關於作者: |
苏晓光,佳木斯大学信息学院教师,实验师。计算机软件与理论硕士,主要从事计算机教育、动画设计等专业的实训教学。著有《Dreamwerver CC 2019网页制作实例教程(微课版)》。1 x证书数字艺术设计专业方向专家委专家。
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目錄:
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第01章 绘制海边风景——基本绘图工具
1.1 Animate 2020的启动与退出 /6
1.1.1 启动Animate 2020 /6
1.1.2 退出Animate 2020 /7
1.2 绘制生动的线条 /7
1.2.1 钢笔工具 /7
1.2.2 线条工具 /14
1.2.3 铅笔工具 /15
1.2.4 传统画笔工具 /16
1.2.5 椭圆工具和基本椭圆工具 /18
1.2.6 矩形工具和基本矩形工具 /19
1.2.7 多角星形工具 /21
1.3 选择工具的使用 /21
1.3.1 使用选择工具 /21
1.3.2 使用部分选取工具 /24
1.4 任意变形工具的使用 /26
1.4.1 旋转和倾斜对象 /26
1.4.2 缩放对象 /26
1.4.3 扭曲对象 /27
1.4.4 封套变形对象 /27
1.5 图形的其他操作 /27
1.5.1 组合对象和分离对象 /27
1.5.2 对象的对齐 /28
1.5.3 修饰图形 /29
课后项目练习 /31
第02章 制作数字倒计时动画——导入素材文件
2.1 导入位图图像文件 /38
2.1.1 导入位图 /38
2.1.2 压缩位图 /39
2.1.3 转换位图 /39
2.2 导入其他图像格式的文件 /40
2.2.1 导入AI文件 /40
2.2.2 导入PSD文件 /41
2.2.3 导入PNG文件 /42
2.3 导入视频文件 /42
2.4 导入多种音频文件 /43
2.4.1 导入音频文件 /43
2.4.2 编辑音频文件 /44
2.4.3 压缩音频文件 /45
2.5 素材的导出 /48
2.5.1 导出图像文件 /48
2.5.2 导出图像序列文件 /48
2.5.3 导出SWF影片文件 /49
2.5.4 导出视频文件 /50
课后项目练习 /55
第03章 制作汽车行驶动画——帧与图层
3.1 图层的使用 /64
3.1.1 图层的管理 /64
3.1.2 设置图层的状态 /66
3.2 使用图层文件夹管理图层 /68
3.2.1 添加图层文件夹 /68
3.2.2 组织图层文件夹 /68
3.2.3 展开或折叠图层文件夹 /69
3.2.4 用【分散到图层】命令
自动分配图层 /69
3.3 处理关键帧 /70
3.3.1 插入帧和关键帧 /70
3.3.2 帧的删除、移动、复制、
转换与清除 /71
3.3.3 调整空白关键帧 /73
3.4 处理普通帧 /78
3.4.1 延长普通帧 /78
3.4.2 删除普通帧 /78
3.4.3 关键帧和转换关键帧 /78
3.5 编辑多个帧 /79
3.5.1 选择多个帧 /79
3.5.2 多帧的移动 /79
3.5.3 帧的翻转 /80
课后项目练习 /80
第04章 制作匆匆那年片头动画——文本的编辑与应用
4.1 文本工具 /93
4.1.1 文本工具的属性 /93
4.1.2 文本的类型 /95
4.2 编辑文本 /96
4.2.1 文本的编辑 /96
4.2.2 修改文本 /97
4.2.3 文本的分离 /97
4.3 应用文本滤镜 /101
4.3.1 为文本添加滤镜效果 /101
4.3.2 投影滤镜 /102
4.3.3 模糊滤镜 /103
4.3.4 发光滤镜 /103
4.3.5 斜角滤镜 /104
4.3.6 渐变发光滤镜 /104
4.3.7 渐变斜角滤镜 /105
4.3.8 调整颜色滤镜 /105
4.4 文本的其他应用 /115
4.4.1 字体元件的创建和使用 /115
4.4.2 缺失字体的替换 /117
课后项目练习 /117
第05章 制作闪光文字——元件、库与实例
5.1 元件的创建与转换 /126
5.1.1 创建图形元件 /126
5.1.2 创建影片剪辑元件 /127
5.1.3 创建按钮元件 /132
5.1.4 转换为元件 /138
5.1.5 编辑元件 /138
5.1.6 元件的基本操作 /139
5.1.7 元件的相互转换 /141
5.2 实例的应用 /141
5.2.1 实例的编辑 /141
5.2.2 实例的属性 /142
课后项目练习 /149
第06章 制作旅游宣传广告——补间与多场景动画的制作
6.1 创建补间动画 /162
6.1.1 传统补间 /162
6.1.2 补间形状 /163
6.2 引导层动画 /171
6.2.1 普通引导层 /172
6.2.2 运动引导层 /172
6.3 遮罩动画基础 /182
课后项目练习 /182
第07章 制作美食网站切换动画——ActionScript 基本语句
7.1 数据类型 /191
7.1.1 字符串数据类型 /192
7.1.2 数字数据类型 /192
7.1.3 布尔值数据类型 /192
7.1.4 对象数据类型 /192
7.1.5 电影剪辑数据类型 /193
7.1.6 空值数据类型 /193
7.2 变量 /193
7.2.1 变量的命名 /193
7.2.2 变量的声明 /193
7.2.3 变量的赋值 /193
7.2.4 变量的作用域 /194
7.2.5 变量的使用 /195
7.3 运算符 /195
7.3.1 数值运算符 /195
7.3.2 比较运算符 /195
7.3.3 逻辑运算符 /196
7.3.4 赋值运算符 /196
7.3.5 运算符的优先级和结合性 /197
7.4 ActionScript的语法 /197
7.4.1 点语法 /197
7.4.2 斜杠语法 /198
7.4.3 界定符 /198
7.4.4 关键字 /198
7.4.5 注释 /199
课后项目练习 /202
第08章 课程设计
8.1 风景网站切换动画 /208
8.2 餐厅网站动画 /209
附?录 常用快捷键
参?考?文?献
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內容試閱:
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网站作为新媒介,其最大的魅力在于可以真正实现动感和交互,在网页中添加Animate动画是进行网页设计的重要内容。Animate具有强大的交互功能和人性化风格,吸引了越来越多的用户。Animate是二维动画软件,其文件包括用于设计和编辑的Animate文档(格式为FLA),以及用于播放的Animate文档(格式为SWF)。其生成的影片占用的存储空间较小,是大量应用于互联网网页的矢量动画文件格式。
本书内容
全书共8章,包括绘制海边风景—基本绘图工具,制作数字倒计时动画—导入素材文件,制作汽车行驶动画—帧与图层,制作匆匆那年片头动画—文本的编辑与应用,制作闪光文字—元件、库与实例,制作旅游宣传广告—补间与多场景动画的制作,制作美食网站切换动画—ActionScript 基本语句,课程设计。
本书特色
本书面向Animate的初、中级用户, 采用由浅入深、循序渐进的讲述方法, 内容丰富。
本书知识体系完整,结合实例来讲解、分析功能,使功能和实例达到完美的融合, 特别适合作为教材,是各类学校广大师生的首选教材。
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本书附带所有的素材文件、场景文件、 效果文件、多媒体有声视频教学录像,读者在读完本书内容以后,可以调用这些资源进行深入的学习。
本书视频教学贴近实际,几乎手把手教学。
本书约定
为便于阅读理解,本书的写作风格遵从以下约定。
本书中出现的中文菜单和命令将用“【】” 括起来,以示区分。 此外, 为了使语句更简洁易懂,书中所有的菜单和命令之间以竖线(|)分隔。例如, 单击【编辑】 菜单, 再选择【复制】命令, 就用【编辑】 |【复制】来表示。
用加号( )连接的两个或三个键表示组合键, 在操作时表示同时按下这两个或三个键。 例如, Ctrl V是指在按下Ctrl键的同时, 按下V字母键; Ctrl Alt T是指在按下Ctrl键和Alt键的同时, 按键盘上的T键。
在没有特殊指定时, 单击、双击和拖动是指用鼠标左键单击、双击和拖动, 右击是指用鼠标右键单击。
读者对象
(1) Animate初学者。
(2) 大、中专院校和社会培训班平面设计及相关专业的学生。
(3) 平面设计从业人员。
致谢
本书的出版可以说凝结了许多优秀教师的心血, 在这里衷心感谢对本书的出版给予帮助的编辑老师、 视频测试老师,感谢你们!
本书由苏晓光、闫文刚主编,同时感谢参与本书版式设计、校对、编排及大量图片的处理方面所做工作的老师。
由于时间仓促, 错误在所难免,希望广大读者批评、指正。
编 者
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