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內容簡介: |
《高等学校动漫类规划教材:移动多媒体用户界面设计》是一本从理论到案例全面介绍移动多媒体用户界面设计的教材。全书从移动通信、多媒体技术和用户界面的发展历史对移动多媒体的发展历程进行了归纳总结,介绍了移动多媒体的基础知识,提出了移动多媒体用户界面设计的原则;重点介绍了图标设计、人机交互的方式及其实现方法;结合移动多媒体的主流开发平台Aridroid和iPhone进行了移动多媒体界面设计的案例阐述;梳理了移动多媒体用户界面设计的整体流程,并对移动电视和视频播放器的用户界面设计进行了案例描述。
《高等学校动漫类规划教材:移动多媒体用户界面设计》理论体系完整,实践案例丰富。《高等学校动漫类规划教材:移动多媒体用户界面设计》可供数字媒体艺术、软件工程等相关专业的本科生、研究生以及从事数字媒体和移动多媒体开发设计的专业人员作为教材或者参考书。
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目錄:
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第1章 绪论
1.1 移动通信发展简史
1.1.1 世界移动通信发展简史
1.1.2 我国移动通信发展简史
1.2 多媒体技术概述
1.2.1 媒体与多媒体
1.2.2 多媒体技术典型特征
1.2.3 多媒体技术简介
1.3 用户界面概述
1.3.1 何谓用户界面
1.3.2 用户界面的发展历程
1.3.3 对用户界面设计的思考
思考题
第2章 移动多媒体基础
2.1 移动多媒体基础知识
2.1.1 基本概念
2.1 ,2业务应用举例
2.1.3 移动多媒体通信技术
2.2 移动多媒体终端
2.2.1 概述
2.2.2 移动多媒体终端类型
2.2.3 智能手机
2.3 移动多媒体用户界面
2.3.1 移动终端的特殊性
第3章 移动多媒体用户界面设计原则
3.1 良好的用户体验设计
3.1.1 用户体验设计概述
3.1.2 移动多媒体终端的用户体验设计
3.2 利用操作系统的布局和控件特点
3.3 移动多媒体用户界面的可用性设计
3.3.1 可用性设计的基本概念
3.3.2 视觉元素设计
3.3.3 版式设计
3.4 不同应用类型的可用性设计
3.4.1 效率型应用的可用性设计
3.4.2 实用工具型应用的可用性设计
3.4.3 浸入型应用的设计原则
思考题
第4章 移动多媒体用户界面设计基础
4.1 人机交互的概念和发展
4.1.1 人机交互理论
4.1.2 人机交互的发展历史
4.2 移动多媒体的人机交互方式
4.2.1 按钮和键盘交互
4.2.2 屏幕手势
4.2.3 视觉反馈
4.2.4 声音反馈
4.2.5 触感反馈
4.2.6 重力感应
4.2.7 状态栏通知
4.2.8 语音交互
4.3 移动多媒体人机交互方式的实现
4.3.1 屏幕触摸交互的实现
4.3.2 视觉反馈的实现
4.3.3 声音反馈的实现
4.3.4 触感反馈的实现
4.3.5 重力感应的实现
4.3.6 状态栏通知的实现
4.3.7 语音交互实现
思考题
第5章 基于Android平台的移动多媒体用户界面设计案例
5.1 Android系统概述
5.1.1 初识Android
5.1.2 Android平台框架
5.1.3 Android平台手机界面
5.2 构建基本的Android界面实例
5.2.1 声明布局文件
5.2.2 编写XML文件
5.2.3 加载XML文件
5.3 常用的Android组件
5.3.1 TextView
5.3.2 EditText
5.3.3 Button
5.3.4 ImageView
5.4 布局管理
5.4.1 线性布局
5.4.2 绝对布局
5.4.3 相对布局
5.4.4 列表视图
5.4.5 表格布局
思考题
第6章 基于iOS平台的用户界面设计案例
6.1 iOS概述
6.1.1 iOS操作系统的历史
6.1.2 iOS操作系统的框架结构
6.1.3 iOS操作系统应用概述
6.2 iOS的用户界面特色
6.2.1 系统控件特点
6.2.2 应用类型
……
第7章 图标设计
第8章 移动多媒体用户界面设计流程与案例
第9章 移动多媒体典型业务界面设计案例
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