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編輯推薦: |
《大学计算机》主要由以下9章内容构成:第一章为引论,主要介绍计算机历史、计算机应用和计算机发展趋势;第二章主要介绍计算机的一些本质性内容;第三章主要介绍算法类问题和系统类问题的求解框架;第四章主要介绍操作系统管理资源的基本工作机理;第五章主要介绍程序设计语言、程序设计与典型算法;第六章主要介绍关于科技文章处理的基本知识;第七章主要介绍关于计算机网络及Internet应用的基本知识;第八章主要介绍关于信息管理的基本知识;第九章为网络安全与信息安全,主要介绍关于计算机安全方面的基本知识。本书由战德臣、孙大烈等编著。
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內容簡介: |
《大学计算机》是关于计算机基础性内容的教材,全书共9章:第一章为引论,介绍计算机历史、计算机应用和计算机发展趋势;第二章为计算原理,介绍计算机的一些本质性内容;第三章为问题求解,介绍算法类问题和系统类问题的求解框架;第四章为操作系统,介绍操作系统管理资源的基本工作机理;第五章为算法与程序设计基础,介绍程序设计语言、程序设计与典型算法;第六章为科技文章文稿电子化制作、编排与发布,介绍关于科技文章处理的基本知识;第七章为信息获取、处理、交换与发布,介绍关于计算机网络及Internet应用的基本知识;第八章为信息管理数据库系统,介绍关于信息管理的基本知识;第九章为网络安全与信息安全,介绍关于计算机安全方面的基本知识。此外,附录还介绍了微型计算机系统的最新发展。
《大学计算机》可作为普通高等学校各类专业大学计算机基础课程的教材,也可供一般工作人员学习计算机基础知识参考使用。本书由战德臣、孙大烈等编著。
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目錄:
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第1章 引论
1.1 计算机发展简史
1.1.1 早期计算工具
1.1.2 电子计算机
1.1.3 计算机网络
1.2 计算机软件发展简史
1.2.1 软件发展的几个阶段
1.2.2 程序设计语言
1.2.3 操作系统
1.3 计算机应用
1.4 计算机发展趋势
本章小结
习题1
第2章 计算原理
2.1 理解0和1
2.1.1 0和1与《易经》
2.1.2 0和1与逻辑
2.1.3 0和1与进位制
2.1.4 0和1与编码
2.1.5 0和1与电子元器件
2.2 图灵机——计算机的理论模型
2.2.1 图灵与图灵机
2.2.2 图灵机的思想
2.2.3 图灵机模型
2.3 冯·诺依曼计算机
2.3.1 冯·诺依曼计算机
2.3.2 计算机系统
2.4 计算机语言与虚拟机
2.4.1 计算机语言
2.4.2 机器语言及微程序语言
2.4.3 汇编语言
2.4.4 高级语言
2.4.5 虚拟机
2.5 信息表示与处理
2.5.1 非数值型信息的表示与处理
2.5.2 多媒体信息的表示与处理
2.5.3 信息表示与处理的基本思想
本章小结
习题2
第3章 问题求解
3.1 算法类问题求解
3.1.1 基本概念
3.1.2 建立问题的数学模型
3.1.3 建立数据结构
3.1.4 控制结构及流程图
3.1.5 利用算法求解问题
3.1.6 程序设计语言
3.1.7 算法的程序实现
3.1.8 算法的模拟与分析
3.1.9 算法的复杂性
3.2 系统类问题求解
3.2.1 基本概念
3.2.2 建立问题域业务模型
3.2.3 建立软件模型
3.2.4 软件模块的实现
3.2.5 软件系统的实现
3.2.6 软件系统的部署与运行
3.2.7 软件模式与软件体系结构
3.2.8 系统的可靠性和安全性问题
本章小结
习题3
第4章 操作系统
4.1 操作系统的概念和功能
4.1.1 操作系统的概念和作用
4.1.2 操作系统的基本功能
4.1.3 操作系统的分类
4.2 文件与磁盘的管理
4.2.1 文件
4.2.2 磁盘管理
4.2.3 文件目录与磁盘的存取特性
4.2.4 操作系统对文件及磁盘的基本操作
4.3 操作系统对外部设备的管理
4.3.1 计算机设备的管理模型
4.3.2 计算机外部设备的接口
4.4 操作系统的启动、运行和关闭
4.4.1 操作系统工作的基本过程
4.4.2 进程与线程的基本概念和作用
4.4.3 应用程序的安装与卸载过程
4.5 图形界面方式的操作系统——Windows XP
4.5.1 Windows概述
4.5.2 Windows XP界面
4.5.3 Windows XP文件管理系统
4.6 命令行式交互界面操作系统
4.6.1 DOS操作系统的命令行式交互界面
4.6.2 Linux操作系统的命令行式交互界面
本章小结
习题4
第5章 算法与程序设计基础
5.1 程序设计过程及程序开发环境
5.1.1 程序设计过程
5.1.2 程序开发环境
5.2 程序设计语言
5.2.1 基本构成要素
5.2.2 程序结构及常用控制语句
5.2.3 常用系统函数
5.3 算法描述与程序设计
5.3.1 搜索算法及其程序设计
5.3.2 排序算法及其程序设计
5.3.3 递归算法及其程序设计
5.3.4 其他算法
5.4 事件驱动程序与可视化编程
5.4.1 面向对象的基本思想
5.4.2 图形用户界面及事件驱动程序
5.5 利用Visual Basic进行可视化编程
5.5.1 Visual Basic介绍
5.5.2 Visual Basic开发环境
5.5.3 Visual Basic典型控件
5.5.4 Visual Basic编程过程
5.5.5 成绩排名程序的实现
5.5.6 汉诺塔程序的实现
本章小结
习题5
第6章 科技文章的电子化制作与编排
6.1 科技文章的电子化编排要求
6.1.1 科技期刊文章的编排要求
6.1.2 科技专著的编排要求
6.1.3 科技讲演稿的编排要求
6.1.4 电子文档及其制作、输出与发布过程
6.1.5 电子文档的快速编辑手段
6.2 电子文档的排版
6.2.1 格式编排命令的3种基本操作单位:文字、段落与版面
6.2.2 保证文档排版一致性的3个手段:格式编排命令、样式和模板
6.2.3 典型文字排版方式
6.2.4 典型段落排版方式
6.2.5 典型版面排版方式
6.2.6 典型标题目录的排版方式
6.2.7 典型公式排版方式
6.2.8 典型表格制作方式
6.2.9 典型插图制作方式
6.3 典型电子文档编排软件
6.3.1 WPS和Word的基本排版命令及快速编辑命令
本章小结
习题6
第7章 信息获取、交换与发布
7.1 计算机网络基础
7.1.1 计算机网络概述
7.1.2 计算机组网
7.1.3 计算机网络软件连接
7.2 Internet及基本信息服务
7.2.1 Internet及其服务
7.2.2 Internet的邮件服务
7.2.3 Internet的文件传输服务
7.2.4 Internet的远程调用服务
7.3 Internet信息检索与信息发布服务
7.3.1 www简介
7.3.2 浏览器与信息搜索服务
7.3.3 HTML网页
7.3.4 XML与信息交换服务
7.4 Internet上的新兴服务
本章小结
习题7
第8章 信息管理与数据库
8.1 数据库系统的基本概念
8.1.1 数据库技术的产生与发展
8.1.2 数据库系统
8.1.3 数据库管理系统
8.1.4 数据库语言
8.1.5 数据库控制
8.2 关系模型与关系数据库
8.2.1 关系的通俗解释
8.2.2 关系模型
8.3 关系数据库标准语言——SQL
8.3.1 利用SQL定义数据库的结构
8.3.2 利用SQL进行数据库内容的插入、修改与删除
8.3.3 利用SQL进行数据库内容的查询
8.3.4 利用SQL进行数据库统计操作——集函数
8.4 关系数据库设计初步
8.4.1 现实世界到数据世界的转换桥梁:数据模型
8.4.2 概念模型
8.4.3 用E-R图描述信息世界
8.5 典型数据库管理系统介绍
8.5.1 典型数据库管理系统的特点
8.5.2 SQL Server数据库使用简介
本章小结
习题8
第9章 计算机与信息安全
9.1 计算机与信息安全问题
9.2 常见的安全威胁
9.2.1 计算机病毒和恶意软件
9.2.2 网络入侵与攻击
9.3 计算机与信息安全防护
9.4 网络行为规范
本章小结
习题9
附录 计算机及相关硬件设备介绍
1 硬件配置
1.1 主机
1.2 外部设备
1.3 计算机的性能
2 计算机中的信息单位
3 中央处理器
4 内存储器
5 外存储器
5.1 硬磁盘存储器
5.2 光盘存储器
5.3 U盘存储器
5.4 移动硬盘存储器
6 显示器
7 键盘及其使用
8 打印机
9 扫描仪
10 鼠标
11 触摸屏
参考文献
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