登入帳戶  | 訂單查詢  | 購物車/收銀台( 0 ) | 在線留言板  | 付款方式  | 運費計算  | 聯絡我們  | 幫助中心 |  加入書簽
會員登入 新用戶登記
HOME新書上架暢銷書架好書推介特價區會員書架精選月讀2023年度TOP分類瀏覽雜誌 臺灣用戶
品種:超過100萬種各類書籍/音像和精品,正品正價,放心網購,悭钱省心 服務:香港台灣澳門海外 送貨:速遞郵局服務站

新書上架簡體書 繁體書
暢銷書架簡體書 繁體書
好書推介簡體書 繁體書

三月出版:大陸書 台灣書
二月出版:大陸書 台灣書
一月出版:大陸書 台灣書
12月出版:大陸書 台灣書
11月出版:大陸書 台灣書
十月出版:大陸書 台灣書
九月出版:大陸書 台灣書
八月出版:大陸書 台灣書
七月出版:大陸書 台灣書
六月出版:大陸書 台灣書
五月出版:大陸書 台灣書
四月出版:大陸書 台灣書
三月出版:大陸書 台灣書
二月出版:大陸書 台灣書
一月出版:大陸書 台灣書

『繁體書』遊戲化實戰全書:遊戲化大師教你把工作、教學、健身、行銷、產品設計……變遊戲,愈好玩就愈有吸引力!

書城自編碼: 3008126
分類:繁體書 →台灣書
作者: Yu-kaiChou周郁凱 譯者: 王鼎鈞
國際書號(ISBN): 9789869468084
出版社: 商業周刊
出版日期: 2017-06-01
版次: 初版
頁數/字數: 400頁
書度/開本: 17x22cm

售價:HK$ 150.0

 

** 我創建的書架 **
未登入.


新書推薦:
選擇性緘默症:不說話的孩子
《 選擇性緘默症:不說話的孩子 》

售價:HK$ 89.1
發現台灣公衛行腳:十大公衛計劃紀實(再版)
《 發現台灣公衛行腳:十大公衛計劃紀實(再版) 》

售價:HK$ 103.9
跨世紀巨大建築工程:橋梁、隧道、摩天大樓、圓頂建築、水壩,5大創世紀建築工程進化史
《 跨世紀巨大建築工程:橋梁、隧道、摩天大樓、圓頂建築、水壩,5大創世紀建築工程進化史 》

售價:HK$ 133.6
圖解籃球
《 圖解籃球 》

售價:HK$ 118.5
天朝的崩潰:鴉片戰爭再研究
《 天朝的崩潰:鴉片戰爭再研究 》

售價:HK$ 118.8
大家都這麼說,所以就得這麼做嗎.:11個自我提問,引導出屬於自己的最佳選項
《 大家都這麼說,所以就得這麼做嗎.:11個自我提問,引導出屬於自己的最佳選項 》

售價:HK$ 95.0
音樂使人自由(暢銷經典版)
《 音樂使人自由(暢銷經典版) 》

售價:HK$ 112.8
別人怎麼對你,都是你教的
《 別人怎麼對你,都是你教的 》

售價:HK$ 109.8

 

建議一齊購買:

+

HK$ 275.0
《 一個人的獲利模式:用這張圖,探索你未來要走的路 》
+

HK$ 140.6
《 必然:掌握形塑未來30年的12科技大趨力 》
+

HK$ 118.8
《 狂粉是怎樣煉成的:成功推坑與造粉的社群行銷學 》
+

HK$ 93.8
《 你的未來值多少·:像精算師一樣思考,估算出最適合自己的選擇 》
+

HK$ 175.0
《 孫正義一次OK的社內簡報術+孫正義簡報操刀手的社外簡報術(超值套組) 》
+

HK$ 109.4
《 人生準備40%就衝了!:超乎常人的目標執行力 》
內容簡介:
愛玩是人的天性!
工作沒動力、產品好無聊、學習沒興趣、網站留不住人?
不好玩、不想做的事,用「遊戲化」全搞定!
世界頂尖遊戲化專家——周郁凱
以獨門八角框架+實戰秘訣+全方位案例,
不藏私公開——樂趣滿滿、動力全開,甚至上癮沈迷的秘密。
Google、樂高、eBay、史丹佛、三星、思科都搶著學!

跑步怕偷懶→靠Nike+app激勵
教育想瞌睡→老師用桌遊上課,學生聽得進
超商拚業績→集點換贈品,還有隱藏版彩蛋
癌病童疼痛記錄→抓痛小隊app,當警長把痛痛關起來
政府抓逃稅→開發票對獎,顧客自動監督
學會「遊戲化」,幫你找到樂趣、激發動力,就能解決問題!
●什麼是遊戲化(gamification)?
遊戲化就是把遊戲中有趣、令人愛不釋手的元素拆解出來,應用在真實世界,以提高行為動機。
●哪些事物可以遊戲化?
想得到的任何事,都可以遊戲化。除了娛樂(電玩、桌遊、競技),舉凡人的生活(慢跑、減重、多喝水等習慣)、企業管理(提升顧客忠誠度、員工訓練、招募人才)、商業行為(吸引客戶、提升忠誠度)、教育(提升學習動機、增進效果)……都有效。
●遊戲化為什麼有用?
因為愛完是人的天性!遊戲化是「以人為本」的設計,強調人的感受、動機以及投入程度。
●為什麼遊戲化愈來愈熱門?
人們逐漸理解內在動機比外在功能更為重要,讓參與者(無論是工作者、學生、消費者、用戶)成為玩家,獲得成就感,愈好玩就愈有吸引力。
●遊戲化就是把「成績」改成「點數」?錯!
將流程硬塞進點數、勳章、排行榜等遊戲元素,不等於有趣;遊戲化能最佳化動機、感受以及參與度,創造真正的取悅與著迷。
●遊戲化怎麼做?遊戲化大師周郁凱教你掌握8項核心動力
周郁凱創發八角框架(Octalysis),結合了遊戲設計理論、動機心理學和行為經濟學,將人類行為動機歸類為八種核心動力,設計有趣、吸引人、讓人樂此不疲的體驗!
【核心動力1:重大使命與呼召】
人天性會因命中注定做超越小我的事而付出,如樂意花時間撰寫維基百科,為拓展人類知識盡心盡力。
【核心動力2:進度與成就】
享受挑戰積分、得到勳章、上排行榜帶來成就感;如eBay賣家持續達標,將擁有高度評價賣家榮譽。
【核心動力3:賦予創造力與回饋】
《農場鄉村》可以農場當畫布、用穀物種出塗鴉作品,讓玩家為展現自我而流連忘返。
【核心動力4:所有權與占有欲】
如《寶可夢》的全套加隱藏角色,會激發玩家想全部蒐集的渴望。
【核心動力5:社會影響力與同理心】
《魔獸世界》需組隊玩,各自協調專長、完成任務,造成玩家固定登入的動機。
【核心動力6:稀缺性與迫切】
Facebook初期只供哈佛大學生加入,帶來稀少、獨特感,造成開放後許多人迫不及待加入。
【核心動力7:不確定性與好奇心】
拉金塔酒店舉辦吃角子老虎送住宿優惠,使用者對獎品的好奇心讓訂房率及邊際收益大幅提高。
【核心動力8:損失與避免】
跑步app《殭屍大逃亡》使用者為了避免被殭屍感染得盡力奔跑,瘦身不再半途而廢!
工作、學習、生活、行銷活動、網頁呈現,經常令人感到乏味、了無新意,這時「遊戲化」能幫你增強使用者動機,改變行為,不必再勉強硬撐。就讓遊戲化大師帶你實際操作,一步步設計出有吸引力的遊戲化產品。

本書特色:

1.世界頂尖遊戲化大師,經典必讀之作
世界級遊戲化先驅周郁凱蟬聯2014、2015年「年度最佳遊戲化大師」,以八角框架架構(Octalysis,已翻譯14國語言)深度分析「遊戲化」這門新興學問,是現今最全方位的遊戲化經典,指點實務作法,讀者可親炙大師的經驗與智慧。

2.遊戲化——最新趨勢、各界搶學——你還在等什麼?
玩遊戲,是人的本性。除了電玩、桌遊之外,教育、產品設計、行銷、組織、激勵……,紛紛導入遊戲化元素,遊戲化是全新商業模式,也是下個世代的生活方式;不可不學、不可不知!

3.大師教你怎麼做,遊戲化know-how大公開
書中分析出產品需要的8大核心動力,輔以Facebook、LinkedIn、Twitter、CandyCrush……多種產業案例,深度分析、詳盡的實作步驟,幫你貫通遊戲化技巧,找出設計的頭緒。不藏私的know-how,是在產品、工作環境、以及生活方式中落實遊戲化的超值大補帖。

4.這本書,就是要邊讀邊玩!
隨章節搭配大量加值練習,讓閱讀過程都充滿樂趣。書本身就是遊戲化產品示範,快來一起玩吧!
◎專業推薦(依首字筆畫序)
Esor(電腦玩物站長)
阿岳(莫仔有限公司遊戲企劃/遊弈思.歐洲桌上遊戲工作室創辦人/《炸魚薯條佐遊戲》部落格作者)
陳威帆(Fourdesire創辦人)
馮勃翰(國立台灣大學經濟系副教授)
鄭保志(國立中央大學經濟系副教授兼系主任)
◎國際推薦
魏蘇西(思科網路體驗CTO)
尼爾.艾歐(《鉤癮效應》作者)
安德魯.蘭迪斯(幸運日LuckyDiem創辦人)
吳育成(Lithium科技首席科學家)
保羅.布朗(AIG日本區副總裁),
莫塔兹.拉沙德(前索尼移動首席軟體架構師)
「如果,你仍佇立在遊戲化的起點,看著五花八門的課程、書籍,感到手足無措而逡巡不前。《遊戲化實戰全書》幾乎省去你一切的麻煩,一本足矣。如果,你已經走在遊戲化實踐的道路上,卻仍舊戰戰兢兢,八角理論提供你更穩健的邏輯系統,讓你在漫漫的設計與實踐上,更有方向與把握。」
──阿岳,莫仔有限公司遊戲企劃/
遊弈思.歐洲桌上遊戲工作室創辦人/《炸魚薯條佐遊戲》部落格作者
「本書的論點建於在研究基礎之上,提供了我們更完整的架構和更深入的理論背景,讓我們了解如何透過『遊戲』的方式來改善人們的生活。本書提供的『八角框架架構』讓我們能夠更有系統性的把遊戲化的主題套用在不同的設計層面中,讓我們能夠以更深入的角度一探『遊戲化』的本質與應用方向。」──陳威帆,Fourdesire創辦人
「作者周郁凱是遊戲化領域的先鋒與指標型人物,在『遊戲化』這個詞還沒有出現之前,就開始投入相關的研究與應用。如果你對『遊戲化設計』有興趣,這是非常適合的一本入門書,我推薦給所有投入管理、行銷、產品設計與教育的讀者──以及所有和我一樣喜歡玩遊戲的讀者。」──馮勃翰,國立台灣大學經濟系副教授
「……遊戲教學模式還是有讓我深感挫敗的地方——絕大部分的同學在遊戲中非常投入,但當絢爛歸於平淡、輪到我講解遊戲背後相關概念的時候,會有不少人因為情緒上的強烈落差而昏睡。我不斷調整作法以解決這個問題,可是一直找不到良好的藥方,直到讀了周郁凱的《遊戲化實戰全書》後才豁然開朗。」──鄭保志,國立中央大學經濟系副教授兼系主任
「我長期以來密切關注郁凱的研究成果。任何想要讓工作、生活變美好的人都應該閱讀這本書。」——魏蘇西(SusieWee),思科網路體驗CTO
「郁凱是行為設計學先驅。」——尼爾.艾歐(NirEyal),《鉤癮效應》作者
「這本書的獨特之處在於其強大的實戰性,任何在遊戲化應用領域有所作為的人都應該閱讀。」——傑夫.蓋茲(JeffGates),前美國參議院委員會顧問
關於作者:


周郁凱Yu-kaiChou

世界級遊戲化指標人物
遊戲化八角框架(Octalysis)原創者,創辦TheOctalysisGroup,在全球為遊戲化發聲,合作對象包括像Google、史丹佛大學、挪威大學、LEGO、TEDx、SxSW、Verizon、eBay、惠普、愛立信(Ericsson)、遊戲化印度(GamifiedIndia)、華為、日本AIG、南韓三星、思科,美國富國銀行(WellsFargo),以及丹麥、英國、巴林王國的創新中心和組織等。
周郁凱是遊戲化最早開拓者之一,從2003年開始致力於遊戲化至今,2015年被評選為Top1「最有影響力的遊戲化大師100」(GamificationGurusPower100),世界遊戲化大會(theWorldGamificationCongress,總部設在歐洲)於2014、2015年授予「年度最佳遊戲化大師」(GamificationGuruoftheYearAward)榮銜。他的作品曾被報導於《富比士》、《華爾街日報》、《財經內幕》等。
他也是MorfMedia(遊戲化培訓和學習平台)董事,擔任北美、歐洲和亞洲的許多組織和公司的董事會顧問,包括BALANCEEdutainment(Pacha’sPajamas創作者),LokiStudios(寵物精靈Geomon創作者,並出售給雅虎),TheCatch(遊戲化交友網站)等。
譯者簡介

王鼎鈞

從青年時代迷上文字的美好,因此踏入翻譯領域。職場工作經驗主要在公關業與航空業。沒有出門旅行的時候,會兼職從事翻譯工作。
目錄
推薦序:讓八角框架撕去各種遊戲化的標籤貼紙/阿岳
推薦序:充滿動機與樂趣的遊戲人生/陳威帆
推薦序:遊戲化的關鍵在創造動機/馮勃翰
推薦序:透過充滿樂趣的體驗來創造價值、解決問題/鄭保志
前言∥更快樂、更有生產力的世界
第1章∥當超現實融入我們的世界
一個遊戲如何改變我的人生
我設計的第一個遊戲
為何要遊戲化?
人本設計:比遊戲化更好的名詞
征服遊戲化
第2章∥遊戲化不只是點數、勳章、排行榜
一則關於社群媒體的故事
對苦差事著迷
二手壽司不好吃
少了希臘士兵的特洛伊木馬
遊戲化的威脅與機會
好設計師vs.差勁設計師的故事
第3章∥八角框架架構
人人可用的遊戲化設計架構
遊戲化的八項核心動力
左腦(外部傾向)vs.右腦(內部傾向)動力
白帽vs.黑帽遊戲化
如何將第一級的八角框架應用於真正系統
簡介第二層與更高級的八角框架分析
一起玩遊戲化:馬上動手做
第4章∥正確看待遊戲化
文字戰爭
字義vs.價值
蕃茄是水果還是蔬菜
顯性遊戲化:滿足非遊戲目的的遊戲
隱性遊戲化:使用遊戲元素的人本設計
隱性vs.顯性遊戲化
遊戲化的四項應用領域
一起玩遊戲化:馬上動手做
第5章∥第一項核心動力:重大使命與呼召
高高在上的核心動力
「幹掉」我的百科全書
牛頓留下的不只是水果而已
雷神之槌不只是工具而已
你的父母比你重要!
重大使命與呼召內含的遊戲技巧
第一項核心動力:全面觀點
一起玩遊戲化:馬上動手做
一起玩遊戲化:新的篇章開啟!得到激勵
第6章∥第二項核心動力:發展與成就
遊戲中的發展與成就
第一個讓我上癮的遊戲化網站
「我花太多錢買了。給你好看,阿呆!」
永遠不要讓使用者覺得自己很笨
伯利恆之星——引領使用者前行
eBay的設計限制
等一下,這不是新產品了!
發展與成就之下的遊戲技巧
第二項核心動力:全面觀點
一起玩遊戲化:馬上動手做
一起玩遊戲化:調查體驗
第7章∥第三項核心動力:賦予創造力與回饋
成為全國性運動的電腦遊戲
遊戲化疲乏?
三子棋
將軍在教育時的紅蘿蔔
與大眾結合
通往健康天堂的樓梯
企業環境中的賦予能力與創造力
畫把槍,斃了糟糕的結局設計!
賦予創造力與回饋之下的遊戲技巧
第三項核心動力:全面觀點
一起玩遊戲化:馬上動手做
一起玩遊戲化:下海嘗試
第8章∥第四項核心動力:所有權與占有欲
等一下,這是我的?等等,我已經不在乎了!
收藏能撫慰人心
你可以絕情到什麼地步
第一款虛擬寵物遊戲
稟賦效應
身分、一致性與承諾
所有權與占有欲之下的遊戲技巧
第四項核心動力:全面觀點
一起玩遊戲化:馬上動手做
一起玩遊戲化:開始收集
第9章∥第五項核心動力:社會影響力與同理心
偷走我人生的師傅
每個人心中都有個小木偶
平常人要比平常高明
團隊內的社會影響力vs.重大使命
矛盾的企業競爭
社會影響力與同理心之下的遊戲技巧
第五項核心動力:全面觀點
一起玩遊戲化:馬上動手做
一起玩遊戲化:加入運動
第10章∥第六項核心動力:稀缺性與迫切
誘惑變得不重要
稀有怪獸的價值
不全是剩菜的剩菜
讓人心服的麻煩
違反經濟學的曲線
「這傢伙還不夠貴」
「在購買之後仍然口袋滿滿,讓我覺得不爽」
稀缺性與迫切之下的遊戲技巧
真棒!接下來呢?
第六項核心動力:全面觀點
一起玩遊戲化:馬上動手做
一起玩遊戲化:分享你的知識!
第11章∥第七項核心動力:不確定性與好奇心
現在有趣的來了
史金納箱內的核心動力
競賽與抽獎
帶著幸運符的幸運日
果汁機內的懸疑與神秘
一路造假的散播力
引人好奇的第二個Google按鈕
Woot!創造午夜灰姑娘
不確定性與好奇心之下的遊戲技巧
台灣的遊戲化報稅
第七項核心動力:全面觀點
一起玩遊戲化:馬上動手做
一起玩遊戲化:以不可預測的方式探索八角框架內容
第12章∥第八項核心動力:損失與避免
收成你的損失
被愛綁架
打撲克牌時「為什麼你不拿走我全部的錢?」
扔進無底洞
第八項核心動力:全面觀點
一起玩遊戲化:馬上動手做
一起玩遊戲化:不要錯過!在Twitch.tv觀賞郁凱研究廣受歡迎的遊戲
第13章∥左腦vs.右腦核心動力
左腦vs.右腦核心動力
外在vs.內在動機
自我決定論的些許語意不同
遊戲化專案中的動機陷阱
教育系統的問題
花錢會變不好玩
市場情境如何翻轉社會情境
外在動機設計的優點
如何讓體驗更加內在
左腦vs.右腦核心動力:全面觀點
一起玩遊戲化:馬上動手做
一起玩遊戲化:與好友一起練習
第14章∥白帽與黑帽遊戲化的神秘之處
理論的起源
白帽vs.黑帽核心動力的本質
星佳公司與黑帽遊戲化
絕無惡意的黑帽
遊戲化、操控人心、以及道德
使用白帽遊戲化設計的時機
在白帽與黑帽之間小心轉換
買TOMS永不後悔
至於第四與第五項核心動力呢?
一起玩遊戲化:馬上動手做
一起玩遊戲化:分享你的人生反思
第15章∥運用八角框架了解其他遊戲化與行為架構
科學研究與遊戲探討
八角框架對自我決定論的看法
李查˙巴托的四類型玩家
拉薩洛的快樂四要素
希克森米哈義的心流理論
佛格的行為模型
麥戈尼格爾的理論
全世界都是你的遊樂場
一起玩遊戲化:馬上動手做
一起玩遊戲化:開始設計
第16章∥執行第一級八角框架
臉書的八角框架檢討
分數只是障眼法
測速照相機樂透的八角框架
Waze導航應用程式的八角框架分析
下一步:找出可能改進Waze的方式
一起玩遊戲化:證明你的本領:取得第一級八角框架證書
第17章∥運用八角框架從頭設計一項計畫
重新設計YukaiChou.com
八角框架策略資訊板
第一級八角框架概念成形流程
重複八角框架流程
實用化的第一級八角框架摘要
一起玩遊戲化:馬上動手做
一起玩遊戲化:當個八角框架英雄
第18章∥旅程繼續下去
感謝名單
註釋

 

 

書城介紹  | 合作申請 | 索要書目  | 新手入門 | 聯絡方式  | 幫助中心 | 找書說明  | 送貨方式 | 付款方式 香港用户  | 台灣用户 | 大陸用户 | 海外用户
megBook.com.hk
Copyright © 2013 - 2024 (香港)大書城有限公司  All Rights Reserved.