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編輯推薦: |
书中涉及任务案例均提供操作微视频,并与教材中的二维码一一对应,读者可以利用移动终端扫码,即扫即学。
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內容簡介: |
本书介绍了近80种多媒体设计与制作软件,并以Adobe Photoshop CC、Adobe Animate CC、Adobe Audition CC、VideoStudio X10(会声会影)为典型代表,采取任务驱动的方式分别对图像处理、动画制作、音频处理、视频处理与集成等软件进行详细讲解。
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關於作者: |
杨彦明,1973年5月出生,现任海军航空大学青岛校区教授、硕士生导师。高等教育国家级教学成果评审专家组、全国高等教育学位论文评审专家组成员,全军教育技术专家,军队院校育才奖银奖获得者,享受军队优秀专业技术人才岗位津贴。毕业于中国海洋大学计算机应用技术专业。主要研究方向是装备综合保障理论与技术、装备保障信息化、军用软件工程
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目錄:
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第1章 多媒体技术概论
内容导读
能力目标
思维导图
1.1 多媒体技术及特征
1.1.1 多媒体技术的基本概念
1.1.2 多媒体技术的主要特征
1.2 多媒体的主要技术
1.2.1 多媒体数据压缩技术
1.2.2 多媒体专用芯片技术
1.2.3 多媒体输入输出技术
1.2.4 多媒体数据存储技术
1.2.5 多媒体数据管理和检索技术
1.2.6 多媒体网络通信技术
1.3 多媒体技术的应用领域
1.3.1 教育培训领域
1.3.2 电子出版领域
1.3.3 公共服务领域
1.3.4 娱乐领域
1.3.5 通信领域
1.3.6 军事领域
1.4 多媒体计算机系统的组成
1.4.1 多媒体计算机系统的组成结构
1.4.2 多媒体硬件系统
1.4.3 多媒体软件系统
实践练习
第2章 多媒体设计与处理软件
内容导读
能力目标
思维导图
2.1 图形图像处理软件
2.1.1 图像捕获
2.1.2 图像浏览
2.1.3 图像处理
2.1.4 图形处理
2.2 动画制作软件
2.2.1 二维动画设计与制作
2.2.2 三维动画建模与制作
2.3 音频采集与处理软件
2.3.1 音频录制
2.3.2 音频编辑
2.4 视频采集与处理软件
2.4.1 屏幕录像
2.4.2 视频编辑
2.4.3 视频特效
实践练习
第3章 图像处理技术与应用
内容导读
能力目标
思维导图
3.1 图形图像基础
3.1.1 图形和图像
3.1.2 图形图像格式
3.1.3 图形图像格式转换
3.2 Adobe Photoshop初识
3.2.1 Adobe Photoshop CC 2019的功能特点
3.2.2 Adobe Photoshop CC 2019的工作界面
3.3 文字效果
任务案例01制作金属效果文字
3.4 图层
任务案例02制作速度招贴画
3.5 选区
任务案例03制作飞机转场效果图
3.6 变换与变形
任务案例04制作阅兵方队魔方
3.7 颜色调整
任务案例05制作迷彩服变色效果图
3.8 钢笔与路径
任务案例06绘制五角星
3.9 通道与蒙版
任务案例07制作光盘盘贴
任务案例08制作飞机迷彩涂装效果图
3.10 滤镜
任务案例09制作宣传海报
实践练习
第4章 动画制作技术与应用
内容导读
能力目标
思维导图
4.1 计算机动画基础
4.1.1 计算机动画的概念
4.1.2 计算机动画的分类
4.1.3 计算机动画文件格式
4.2 Adobe Animate初识
4.2.1 Adobe Animate CC 2019的功能特点
4.2.2 Adobe Animate CC 2019的工作界面
4.3 逐帧动画
任务案例10制作动态书写文字动画
4.4 形状补间动画
任务案例11制作飞豹变飞机动画
4.5 传统补间动画
任务案例12制作飞机穿越云层动画
4.6 新型补间动画
任务案例13制作飞机投弹动画
4.7 引导线动画
任务案例14制作飞行特技动画
4.8 遮罩效果动画
任务案例15制作飞机穿越山峰动画
4.9 骨骼动画
任务案例16制作卡通人奔跑动画
实践练习
第5章 音频处理技术与应用
内容导读
能力目标
思维导图
5.1 音频基础
5.1.1 音频的参数和指标
5.1.2 音频文件格式
5.1.3 音频素材的获取途径
5.2 Adobe Audition初识
5.2.1 Adobe Audition CC 2019的功能特点
5.2.2 Adobe Audition CC 2019的工作界面
5.3 音频的录制与编辑
任务案例17录制并编辑微课配音
5.4 音频效果处理
任务案例18录制配乐诗朗诵
实践练习
第6章 视频处理技术与应用
内容导读
能力目标
思维导图
6.1 视频基础
6.1.1 视频基本概念
6.1.2 视频文件格式
6.2 会声会影初识
6.2.1 会声会影的功能特点
6.2.2 会声会影的工作界面
6.3 图文影片制作
任务案例19制作飞机简介电子相册
6.4 视频素材编辑
任务案例20剪辑视频片段
6.5 视频效果处理
任务案例21添加转场效果
任务案例22添加视频滤镜效果
6.6 应用画面覆叠功能
任务案例23制作动态画中画效果
6.7 遮罩和色度键
任务案例24制作视频抠像效果
6.8 视频集成综合应用
任务案例25制作微机组装微视频
实践练习
参考文献
二维码索引
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內容試閱:
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多媒体技术是计算机领域实用性最强、应用最广泛的技术之一。随着计算机技术和信息技术的迅猛发展,多媒体的应用几乎渗透到整个社会的各个领域。为了顺应时代发展的需要,作者总结多年教学和研究成果,编写了本书。
正如《论语》开篇所云学而时习之,不亦说乎?学习多媒体技术的最佳途径就是把学到的书面知识适时地去练习、去实践,做到知行并重,达到学以致用,这当然是很快乐的事情。又如朱熹所云学之之博,未若知之之要; 知之之要,未若行之之实,故在全面了解多媒体软件的基础上,还要将其付诸实践和应用。多媒体技术与应用作为操作性和实践性很强的课程,采用任务驱动的方式组织教材无疑是很好的做法。目前,大多数多媒体方面的教材还是知识驱动的,当然也有不少案例教程,但大都是以知识驱动的举例式教材。本书完全按照任务驱动教学方法的提出任务分析任务讲解任务基本思路,组织编写教材,特别适合教师组织实施教学,也方便读者自学。
本书共6章,第1章介绍多媒体技术的基本概念和基本知识,特别是介绍了很多新兴多媒体设备,如高拍仪、三维扫描仪、三维投影仪、三维打印机、数据手套、数据头盔等; 第2章介绍了40余种多媒体设计与处理软件,几乎涵盖了目前各类主流多媒体软件,堪称多媒体软件大全,并对每款软件的功能特点和适用场合做了独到的分析点评,以期抛砖引玉; 第3章介绍图像处理技术与应用,主要讲解了Adobe Photoshop CC的文字效果、图层、选区、路径、蒙版、通道、滤镜等功能的使用方法; 第4章介绍动画制作技术与应用,主要以Adobe Animate CC为例,讲解了逐帧动画、形状补间动画、传统补间动画、新型补间动画、引导线动画、遮罩动画、骨骼动画的制作方法; 第5章介绍音频处理技术与应用,主要以Adobe Audition CC为例,讲解了声音的采集、编辑和音频效果处理等; 第6章介绍视频处理技术与应用,主要讲解了Corel VideoStudio X9(会声会影)对视频的剪辑、转场、滤镜、覆叠、抠像、合成等处理技术。
本书特色主要体现在以下几个方面。
第一,在内容上注重与实际结合,实用性强。本书所选择的软件模块均与工作和生活有密切的关系,并以任务的方式组织各模块内容。书中的每一个任务案例都是精心设计的,从浅入深、由简及繁,尽可能多地涉及软件中必要的知识点,又尽可能具有实用性和代表性。
第二,在编写上突出任务驱动,操作性强。本书在讲解应用软件时不是从软件的知识点出发,而是从实用任务案例出发,通过具体的操作步骤、方法来说明各软件的功能,参照书中的操作步骤即可轻松入门,进而熟练掌握各种软件的用法。
第三,在形态上体现智慧化,即扫即学。本教材对纸质教材和配套数字资源一体化设计,在编写纸质教材的同时,对书中的所有应用实例均录制实操微视频,充分发挥纸质教材体系完整、数字化资源呈现多样和服务个性化等特点,运用二维码技术,建立纸质教材和数字化资源的有机联系,支持学习者利用移动终端进行随时随地学习,打造纸质教材 微视频的智慧化教材。
第四,在结构上层次分明、图文并茂,阅读性强。本书每章前均列出了内容导读、能力目标和知识思维导图,读者可以快速地浏览到本章的内容要点、知识脉络,并了解能力要求。本书采用图解的方式讲解操作步骤,并列出相关提示和说明,版面美观大方、简洁明了。为了学而时习之,每章后都有一定数量实践练习,通过练习巩固知识、提高能力,以期达到举一反三、触类旁通的效果。
本书是集体智慧的结晶,杨彦明担任主编并统稿,参加本书撰写的还有滕曰、高万春、孙璐璐、张琦、郭超然等,本书在撰写过程中还参考了有关文献和网上资料,部分图片素材来自互联网,在此一并致以谢意。
由于多媒体技术发展迅速,多媒体应用软件更新频繁,加之作者水平有限,书中错误和疏漏之处在所难免,恳请专家和读者批评指正,意见和建议可以反馈给作者。
作者
2019年12月
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