本书共分为5章,第1章和第2章主要介绍 Substance 3D Painter 软件的基础知识和附加内容,第3~5章以3个案例——运动鞋、摩托车、人物的绘制,逐步讲解Substance 3D Painter软件各个功能模块的使用技巧,使读者逐渐掌握 Substance 3D Painter 的功能和工具,并掌握次时代游戏贴图制作的新流程。本书第3~5章的案例制作过程主要以视频形式来呈现,读者可以扫描书中相应位置的二维码观看视频,一步一步熟练掌握游戏贴图的制作技巧。
本书内容讲解系统全面,适合游戏设计与制作、影视制作等专业作为教材使用,也可作为游戏制作行业、影视行业从业人员的参考书。
本书封面贴有清华大学出版社防伪标签,无标签者不得销售。
目錄:
第1章初识Substance 3D Painter
1.1PBR材质的含义
1.2PBR的含义
1.3PBR的工作原理
1.3.1微表面模型
1.3.2能量守恒定律
1.4PBR对于美术的意义
1.4.1金属度/粗糙度工作流程
1.4.2金属度/粗糙度工作流程的优点和缺点
1.4.3高光/光泽度工作流程
1.4.4高光/光泽度工作流程的优点与缺点
1.5什么是Substance 3D Painter
1.6Substance 3D Painter会用到的其他贴图
Substance 3D Painter软件是一款革命性的纹理化工具,该软件专注于复杂任务的自动化处理,使用它可以为物体快速赋予真实的材质。该软件广泛应用于游戏和电影制作以及产品设计、时尚和建筑设计,是一款适用于各种创意专业人士的首选 3D 纹理应用程序。
本书是我多年的实践和教学经验成果。我认为一本书不能像手册那样只是简单地介绍功能,因此,在本书中,我将软件的各种功能和使用技巧分散到案例的各个制作过程中进行讲解。同时,书中案例的难度也是由浅入深,使读者可以逐步地深入学习和使用软件,降低了学习的难度。此外,除了介绍使用技巧之外,本书还介绍了很多功能的原理,从而使读者学习达到举一反三的效果。
本书配备了视频教学。本书的视频针对制作过程全程录制,并且后期进行了一些剪辑,去掉了很多无用的操作,可以使读者更加快捷地了解并学习视频的内容。
当然,本书的设计理念是用图书介绍软件的基本功能,然后通过视频了解和学习具体的流程。这样图书就能作为工具书来使用,如果你要查软件的功能,直接从书中就可以查到。
本书内容共分为5章,第1章和第2章主要介绍 Substance 3D Painter 软件的基础知识和附加内容,第3~5章以具体案例逐步展示Substance 3D Painter软件各个功能模块的使用技巧,并辅以视频来呈现。
本书每一章的内容都可以自成体系,用户可以根据需要选择阅读,以满足各层次用户的阅读需求。此外,读者学习本书最好是拥有UV和模型烘焙的常识(当然没有也没关系)。
本书配套资源包括视频和资源文件(模型及相关软件)。视频内容需要先从“基础内容”看起,然后是“Substance 3D Painter 提示”部分,最后是“项目”(3个案例)。
最后,感谢在写作过程中帮助我的朋友们,感谢你们对本书提出的建议。还要感谢我的家人,他们是我的坚实支柱。由于编著者水平有限,书中难免有疏漏与不足,恳请广大读者批评、指正。