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『繁體書』人機互動終極體驗:Kinect菁英大師的專題剖析 Base on C#

書城自編碼: 2963580
分類:繁體書 →台灣書
作者: 吳國斌,李斌,閻驥洲
國際書號(ISBN): 9789863794691
出版社: 佳魁資訊
出版日期: 2017-01-25
版次: 初版
頁數/字數: 264頁
書度/開本: 17x23cm

售價:HK$ 140.6

 

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內容簡介:
Kinect是微軟公司推出的以體感互動為基礎的人機互動裝置。
Kinect蘊藏的無限潛力,正等待著讀者們去發掘和創造。這是一本Kinect開發入門教學書,透過對基礎篇和開發篇的學習,讀者可以了解Kinect技術的相關知識,並熟練Kinect相關API的使用方法。非常值得Kinect初學者參考。
本書為KinectforWindows開發人員提供快速入門的知識,但是要求讀者有一定的程式設計基礎。由於本書的實例程式全部由C#撰寫,讀者最好對C#有一定的了解。
關於作者:

吳國斌

微軟亞洲研究院學術合作經理,負責中國高校及科研機構KinectforWindows學術合作計畫及微軟精英大挑戰Kinect主題專案,曾擔任微軟TechEd2011Kinect論壇講師、微軟亞洲教育高峰會Kinect分論壇主席、中國電腦學會學科前沿講習班Kinect主題學術主任
李斌
來自西安電子科技大學,國內首批Kinect開發者,策劃執行微軟KinectforWindowsPioneer計畫,開發Kinect風箏項目,曾擔任微軟TechEd2011Kinect論壇講師、人大附中Kinect選修課講師。
閻驥洲
來自北京航空航太大學,國內首批Kinect開發者,曾在微軟KinectforWindowsPioneer計畫中憑藉「虛擬演示系統」獲得第一名的成績,之後參與並指導了多個Kinect應用開發項目,有著豐富的Kinect使用及開發經驗。
目錄
Kinect基礎篇
第01章Kinect簡介
1.1什麼是Kinect
1.2Kinect的前世今生
1.3Kinect體感互動技術原理
1.3.1Kinect的結構組成
1.3.2KinectforWindowsSDK簡介及功能介紹
1.4KinectforWindows應用領域
1.5小結
Kinect開發篇
第02章KinectforWindows開發環境設定
2.1開發環境需求
2.2設定開發環境
2.3KinectforWindowsSDK技術架構
2.4小結
第03章Kinect彩色和紅外圖像資料的處理
3.1彩色影像的格式
3.2紅外資料流程
3.3實例1—呼叫API取得彩色圖像資料和紅外影像,並實現靜態影像的抓取
3.4小結
第04章Kinect深度資料的處理
4.1深度資料的結構
4.2實例2—呼叫API取得深度資料,並對不同深度值著以不同顏色
4.3小結
第05章Kinect骨骼追蹤資料的處理方法
5.1骨骼追蹤資料的結構
5.2半身模式
5.3骨骼追蹤資料的取得方式
5.4實例3—呼叫API取得骨骼資料並即時繪製
5.5骨骼點旋轉資訊
5.5.1骨骼點旋轉資訊儲存方式
5.5.2在骨骼資料回呼函數中取得骨骼點旋轉資訊
5.5.3綜述
5.6實例4—使用Kinect控制PPT播放
5.7小結
第06章音訊API的使用
6.1關於Kinect麥克風陣列
6.2實例5—記錄一段音訊流,並監視音訊來源方向
6.3實例6—呼叫語音API,實現語音辨識小程式
6.4小結
第07章KinectforWindowsDeveloperToolkit介紹
7.1安裝KinectforWindowsDeveloperToolkit
7.2KinectStudio簡介
7.2.1開啟KinectStudio並連結應用
7.2.2記錄並重播Kinect資料流程
7.2.3儲存和載入Kinect資料流程
7.3FaceTrackingSDK簡介
7.3.1FaceTrackingSDK主要功能
7.3.2FaceTrackingSDK使用方法
7.4實例7—使用FaceTrackingSDK識別人臉
7.4.1新增專案並增加參考
7.4.2初始化Kinect資料流程
7.4.3取得資料並傳入FaceTracking
7.5小結
第08章Kinect常用類別函數庫介紹
8.1Coding4FunKinectToolkit介紹
8.1.1以圖型資料為基礎的擴充方法
8.1.2以骨骼資料為基礎的擴充方法
8.2KinectToolbox類別函數庫
8.2.1KinectToolbox簡介
8.2.2人體姿態識別
8.2.3手勢識別
8.2.4模版識別
8.2.5語音辨識
8.2.6增加自訂姿態
8.3小結
Kinect時戰篇
第09章Kinect虛擬展示系統的實現
9.1虛擬展示系統簡介
9.2技術實現概述
9.3利用深度資料標籤取得人物彩色影像
9.3.1建立人物擷圖類別
9.3.2利用深度資料取得人物彩色影像
9.3.3修補、最佳化並增強擷圖類別
9.3.4利用KinectSDK擷圖的優、缺點
9.4利用骨骼資料識別人體姿態
9.4.1利用Toolbox實現主體識別功能
9.4.2自然對話模式設計
9.4.3Kinect自然互動小結
9.5展示系統簡介
9.5.1預備知識
9.5.2Kinect狀態類別
9.5.3Kinect輪詢類別.
9.5.4展示框架小結
9.6小結
第10章Kinect虛擬放風箏專案的實現
10.1Kinect虛擬放風箏專案簡介
10.2技術實現概述
10.3玩家姿勢的設計和識別
10.3.1玩家姿勢的設計
10.3.2玩家姿勢識別的實現
10.4自然互動按鈕和游標的實現
10.4.1自訂游標
10.4.2自訂按鈕
10.5風箏動畫的實現
10.6專案操作流程
10.7小結
第11章Kinect全息顯示
11.1Kinect全息顯示簡介
11.2技術實現概述
11.3Kinect捕捉頁首座標
11.3.1建立用於捕捉頁首位置的Kinect元件類別
11.3.2Kinect初始化以及頁首位置取得
11.3.3根據Kinect和螢幕的位置關係轉換座標
11.43D圖形引擎
11.4.1建立可見模型繪製類別
11.4.2建構模型世界矩陣
11.4.3繪製模型
11.5根據頁首位置更新繪製影像
11.5.1修改視圖矩陣
11.5.2修改投影矩陣
11.6小結
第12章以Kinect為基礎的自主移動機器人的設計與實現
12.1KRobot專案簡介
12.2技術實現概述
12.3利用深度資料進行攝影機標定
12.4利用深度資料實現障礙規避
12.4.1取得彩色圖和深度圖資料
12.4.2處理深度圖和深度資料
12.4.3制定障礙物判斷規則
12.4.4制定機器人避障規則
12.5利用骨架資料實現人體追蹤
12.6利用麥克風進行聲音定位
12.7增強人機互動展示系統
12.8小結
附錄AKinectforWindowsSDK類別、結構型態和列舉型態

 

 

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