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編輯推薦: |
由古明星主编的《Maya》凝聚了编写者和创作团队的心血,全书以大量的命令讲解与实例操作为主,配合了项目制作中的技术应用,无论对于培训学员或者是从事动画实际制作的人员,都有一定的实用价值。读者在阅读的时候也能感受到Maya软件的全面性和三维空间带给你的神奇魅力。希望读者通过学习本书,进一步提高对Maya软件的理解和运用能力,实现自己的CG梦。
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目錄:
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DyBarnics动力学模块
1 Particle粒子
1.1 ParticleTool粒子工具
1.2 创建粒子的方式
1.3 在曲面上放置粒子
1.4 粒子的渲染
1.5 硬件渲染器
1.6 软件渲染
1.7 粒子的生命周期
1.8 粒子的每粒子
1.9 用ramp纹理设置粒子
1.10 Per.PointEmissionRates每一点发射速率
1.11 MakeCollide建立碰撞
1.12 ParticleCollisionEventsEditor编辑粒子的碰撞事件.
1.13 Goal目标及分类
1.14 创建和编辑目标
1.15 Itaf3ce(Replacement)关联物(替换)
1.16 编辑关联的属性
1.17 将具有动画效果的几何体Itance到粒子上
2 Emitter发射器
2.1 CreateEmitter创建发射器
2.2 编辑发射器
2.3 发射器与物体的连接
2.4 复制发射器
2.5 Emitfromobiect从物体上发射
2.6 使用多个发射器控制相同的粒子
3 Field场
3.1 场的概述
3.2 设置体积场控制属性
3.3 创建场并将其与对象相连接
3.4 编辑动力场的属性
3.5 各种动力场的应用
4 softRigidBodies柔体刚体
4.1 刚体介绍
4.2 创建刚体
4.3 编辑粒子
4.4 刚体的运动和力
4.5 CreateSoftBodv创建柔体
4.6 CreateSprings创建弹簧
4.7 编辑弹簧
5 刚体约束
5.1 CreateNailCotraint创建钉约束
5.2 CreatePinCotraint创建销约束
5.3 CreateHingeCotraint创建铰链约束
5.4 CreateSpringCotraint创建弹簧约束
5.5 CreateBarrierCotraint创建屏障约束
6 流体
6.1 创建FluidEffects
6.2 修改流体
6.3 对象与动态流体的交互作用
6.4 创建海洋效果
7 毛发布料
7.1 MayaFur
7.2 创建修改毛发
7.3 添加毛发投影效果
7.4 nCIoth简介
8 特效笔刷
8.1 PaintEffect笔刷画板介绍
8.2 PaintEffect笔刷属性介绍
9 动力学特效
9.1 CreateFire火焰面板介绍
9.2 Smoke烟雾
9.3 Fireworks烟火
9.4 Lightning闪电
9.5 Shatter破裂
9.6 CurveFlow曲线流
9.7 SurfaceFIower曲面流
9.8 删除流
参考文献
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