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內容簡介: |
flash令人振奋的新版本提供了为android和iphone创建原生应用的功能,《flash移动开发高级教程——创建androidiphone应用》
一书详细介绍了如何进行这种开发。作者richard
wagner在本书中分享了他多年的flash开发经验,介绍了与flash移动应用开发相关的所有关键主题,包括多点触摸事件、运动传感器、加速计、gps、移动服务集成等。在本书中将学习如何创建一个应用程序,然后在移动设备上安装外调试它。此外,在本书中还将学习关于如何移植并优化现有web或桌面应用程序的技巧,使得它们能够在android平台上运行,并且能够达到所需要的性能。
主要内容
介绍获得并准备全部工具以安装应用程序到android或iphone上的详细过程。
分解介绍提交应川程序到android market或app store之前需要执行的必要步骤。
介绍如何创建可以响应加速计事件的应用程序。
帮助理解在android和ios中使用文件的不同方式。
介绍如何在应用程序内部捕捉gps数据并使用它。
介绍如何检测方向变化并相应地做出响应。
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目錄:
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第ⅰ部分 入 门
第1章 移动设备的flash开发简介
1.1 扩展到移动领域
1.2 adobe air简介
1.2.1 为android创建应用程序
1.2.2 为ios创建应用程序
1.3 可以执行和不可以执行的操作
1.3.1 设备支持
1.3.2 不受支持的as3 api对象
1.4 理解air for android安全模型
1.5 android sdk简介
1.6 ios sdk简介
1.7 小结
第2章 设置开发环境
2.1 为android开发做准备
2.1.1 安装air sdk
2.1.2 创建代码签名证书
2.1.3 安装flash cs5 extension for air .5
2.1.4 安装android sdk
.2.1.5 将android sdk添加到系统路径
2.1.6 创建android虚拟设备
2.1.7 在设备上安装air运行时
2.1.8 开发环境选项的比较
2.1.9 在android应用程序中使用mxml
2.2 准备进行ios开发
2.2.1 加入iphone开发者计划
2.2.2 获得iphone开发者证书
2.2.3 获取开发者证书
2.2.4 添加设备
2.2.5 创建app id
2.2.6 创建供给配置文件
2.2.7 安装供给配置文件
2.3 小结
第3章 创建和安装vanillaapp
3.1 vanillaapp for android
3.1.1 创建项目
3.1.2 为air for android创建flash文档
3.1.3 创建actionscript文档类
3.1.4 编写文档类代码
3.1.5 添加图标
3.1.6 定义android设置
3.1.7 在flash内部预览应用程序
3.1.8 发布并安装应用程序
3.1.9 在android设备上运行应用程序
3.2 vanillaapp for ios
3.2.1 创建项目
3.2.2 创建基于iphone的flash文档
3.2.3 创建actionscript文档类
3.2.4 编写文档类代码
3.2.5 创建启动画面
3.2.6 添加图标
3.2.7 定义iphone设置
3.2.8 在flash内部预览应用程序
3.2.9 发布应用程序
3.2.10 在iphone设备上安装应用程序
3.3 小结
第ⅱ部分 触摸屏和用户交互
第4章 actionscript编程反思
4.1 节约内存和cpu资源
4.2 actionscript实践
4.2.1 重用对象
4.2.2 使用as3的一般提示
4.2.3 事件处理
4.3 用户界面实践
4.4 图形实践
4.4.1 缓存
4.4.2 其他提示
4.5 一般应用程序实践
4.5.1 帧速率
4.5.2 gpu渲染
4.5.3 垃圾回收
4.5.4 “洗碗池”提示
4.6 小结
第5章 多点触摸api
5.1 理解多点触摸
5.1.1 鼠标仿真事件
5.1.2 触摸事件
5.1.3 手势事件
5.1.4 监听触摸事件
5.1.5 事件冒泡
5.2 使用触摸事件
5.2.1 编写文档类
5.2.2 运行应用程序
5.3 使用轻扫手势
5.3.1 设置时间线
5.3.2 添加sound asset
5.3.3 编写文档类
5.3.4 运行应用程序
5.4 使用旋转和缩放手势
5.4.1 编写文档类
5.4.2 运行应用程序
5.5 小结
第6章 使用加速度计检测移动
6.1 accelerometer和accelerometerevent简介
6.2 监听加速度计事件
6.2.1 编写文档类
6.2.2 运行应用程序
6.3 响应加速度计事件
6.3.1 创建sphere类
6.3.2 编写文档类
6.3.3 运行应用程序
6.4 检测摇动
6.4.1 编写文档类
6.4.2 运行应用程序
6.5 小结
第7章 实现自动定向
7.1 使应用程序支持旋转
7.2 stageorientationevent事件
7.3 用户界面重定向的两个基本要素
7.4 检测方向变化
7.5 根据方向变化改变定位
7.6 小结
第8章 地理位置api
8.1 获得地理位置数据
8.2 在android设备上启用gps支持
8.3 创建一个基本地理位置应用程序
8.3.1 编写文档类
8.3.2 测试并运行应用程序
8.4 创建罗盘应用程序
8.4.1 编写文档类
8.4.2 运行应用程序
8.5 创建一个速度计和高度计
8.5.1 在应用程序中嵌入字体
8.5.2 编写文档类
8.5.3 配置横屏模式
8.5.4 运行应用程序
8.6 将地理位置发送到web服务
8.6.1 编写文档类
8.6.2 运行应用程序
8.7 小结
第9章 使用url协议的服务集成
9.1 抽象url协议
9.2 从应用程序进行电话呼叫
9.2.1 创建phonedialer.as
9.2.2 在应用程序中使用phonedialer
9.3 发送sms消息
9.3.1 创建sms.as
9.3.2 为phoneservices应用程序添加sms支持
9.3.3 运行应用程序
9.4 发送电子邮件
9.4.1 创建mail.as
9.4.2 从应用程序发送邮件
9.4.3 android:添加权限
9.4.4 运行应用程序
9.5 指向google maps
9.5.1 创建googlemaps.as
9.5.2 在应用程序中使用googlemaps
9.5.3 android:设置权限
9.5.4 运行应用程序
9.6 小结
第10章 android摄像头、摄像头媒体库和麦克风
10.1 cameraui:启动和返回
10.2 摄像头:创建现场视频输入
10.3 连接到摄像头媒体库
10.4 使用麦克风捕获声音
10.5 小结
第ⅲ部分 数 据
第11章 文件管理
11.1 理解android文件和目录结构
11.2 使用目录、文件和文件流
11.2.1 使用目录
11.2.2 文件系统操作
11.3 读写文件
11.3.1 读取文件
11.3.2 写入文件
11.3.3 android案例学习:jots
11.3.4 编写文档类
11.3.5 运行jots
11.4 小结
第12章 本地数据库
12.1 使用sqlite数据库
12.2 打开数据库连接
12.2.1 创建同步数据库连接
12.2.2 创建异步数据库连接
12.3 创建表
12.4 执行sql查询
12.5 插入和更新记录
12.6 小结
第ⅳ部分 测试和调试
第13章 远程调试
13.1 建立wifi连接
13.2 使用air debug launcher
13.3 android调试
13.3.1 flash ide内部的远程调试
13.3.2 命令行下的远程调试
13.3.3 使用android sdk的logcat进行调试
13.4 ios调试
13.4.1 flash ide内部的远程调试
13.4.2 查看gpu渲染诊断信息
13.5 小结
第14章 将应用程序提交到app store
14.1 准备android应用程序
14.2 将应用程序提交到android market
14.2.1 注册开发者配置文件
14.2.2 提交应用程序
14.3 准备ios应用程序
14.3.1 获得分发证书
14.3.2 创建分发供给配置文件
14.3.3 发布应用程序的分发版本
14.4 将应用程序提交到apple公司的app store
14.5 小结
附录a 应用程序描述符设置
附录b 从命令行编译应用程序
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