登入帳戶  | 訂單查詢  | 購物車/收銀台( 0 ) | 在線留言板  | 付款方式  | 運費計算  | 聯絡我們  | 幫助中心 |  加入書簽
會員登入 新用戶登記
HOME新書上架暢銷書架好書推介特價區會員書架精選月讀2023年度TOP分類瀏覽雜誌 臺灣用戶
品種:超過100萬種各類書籍/音像和精品,正品正價,放心網購,悭钱省心 服務:香港台灣澳門海外 送貨:速遞郵局服務站

新書上架簡體書 繁體書
暢銷書架簡體書 繁體書
好書推介簡體書 繁體書

八月出版:大陸書 台灣書
七月出版:大陸書 台灣書
六月出版:大陸書 台灣書
五月出版:大陸書 台灣書
四月出版:大陸書 台灣書
三月出版:大陸書 台灣書
二月出版:大陸書 台灣書
一月出版:大陸書 台灣書
12月出版:大陸書 台灣書
11月出版:大陸書 台灣書
十月出版:大陸書 台灣書
九月出版:大陸書 台灣書
八月出版:大陸書 台灣書
七月出版:大陸書 台灣書
六月出版:大陸書 台灣書

『簡體書』OpenSceneGraph 3.0 三维视景仿真技术开发详解

書城自編碼: 1948320
分類:簡體書→大陸圖書→計算機/網絡圖形圖像/多媒體
作者: 杨化斌
國際書號(ISBN): 9787118081411
出版社: 国防工业出版社
出版日期: 2012-07-01
版次: 1 印次: 1
頁數/字數: 384/571000
書度/開本: 16开 釘裝: 平装

售價:HK$ 135.7

我要買

 

** 我創建的書架 **
未登入.


新書推薦:
欧洲雇佣兵研究(1350-1800)
《 欧洲雇佣兵研究(1350-1800) 》

售價:HK$ 74.8
费里尼的电影
《 费里尼的电影 》

售價:HK$ 102.4
第一性原理:21堂科学通识课(《奇怪的知识增加了》作者马库斯·乔恩全新力作)
《 第一性原理:21堂科学通识课(《奇怪的知识增加了》作者马库斯·乔恩全新力作) 》

售價:HK$ 90.9
过渡劳动:平台经济下的外卖骑手(薄荷实验)
《 过渡劳动:平台经济下的外卖骑手(薄荷实验) 》

售價:HK$ 112.7
爱的重构:让自己成为家庭幸福掌舵人
《 爱的重构:让自己成为家庭幸福掌舵人 》

售價:HK$ 112.7
春雨杏花急急落,车马春山慢慢行(生活是美好的,人是有诗意的。汪曾祺、沈从文、梁实秋等17位名家写给现代人的诗意生活美学之书)
《 春雨杏花急急落,车马春山慢慢行(生活是美好的,人是有诗意的。汪曾祺、沈从文、梁实秋等17位名家写给现代人的诗意生活美学之书) 》

售價:HK$ 59.8
暗黑历史书系·巴黎伦敦血色历史(伦敦巴黎双城记,城市社会生活的另类书写)
《 暗黑历史书系·巴黎伦敦血色历史(伦敦巴黎双城记,城市社会生活的另类书写) 》

售價:HK$ 179.4
国之重器:如何突破关键技术
《 国之重器:如何突破关键技术 》

售價:HK$ 79.4

 

建議一齊購買:

+

HK$ 335.4
《OpenGL编程指南(原书第8版,由Khronos小组编写的》
+

HK$ 153.4
《深入理解OpenCV:实用计算机视觉项目解析》
+

HK$ 111.3
《虚拟现实建模与编程(SketchUp+OSG开发技术)(工业》
+

HK$ 172.3
《C++ GUI Qt 4编程(第二版)(Trolltech的》
+

HK$ 87.9
《Vega Prime实时三维虚拟现实开发技术》
+

HK$ 318.6
《OpenGL超级宝典(第5版)(最权威的OpenGL蓝宝书,》
內容簡介:
OpenSceneGraph三维渲染引擎是当今计算机仿真领域的热门研究内容之一。《OpenSceneGraph
3.0三维视景仿真技术开发详解》以全面掌握OpenSceneGraph3.0的应用与实践技巧为目标,通过循序渐进的方式,结合丰富的实例,对其进行全面、细致的讲解。全书共分为7章,主要包含Open-SceneGraph的发展历史、开发环境的部署、基本几何图元的绘制、程序事件响应、人机交互动画、漫游、碰撞检测、粒子系统、着色语言、相机控制过程等内容。
本书内容简明扼要、通俗易懂、实例丰富,凡具有C++程序设计语言和OpenGL程序设计基础的读者皆可阅读。本书可作为理工科院校本科及研究生教材或教学参考书,也可作为虚拟现实仿真开发从业人员进行项目研发时的参考书。
目錄
第1章 OpenSceneGraph三维渲染引擎概述
1.1 概述
1.1.1 3D图形和OSG的介绍
1.1.2 0SG的功能与相关扩展
1.1.3 0SG在中国的发展
1.1.4 0SG的学习资料
1.1.5 必备知识
1.2 0SG的安装与部署
1.2.1 使用安装包部署
1.2.2 编译OSG并部署
1.2.3 0SG开发环境配置
1.3 0SG的架构与常用工具
1.3.1 0SG的组织结构
1.3.2 0SC的常用工具
第2章 OSG应用基础
2.1 事件响应
2.1.1 状态与事件处理器
2.1.2 添加事件响应
2.2 基本几何图元
2.2.1 使用OSG绘制点、线、面、体
2.2.2 透明纹理与材质
2.2.3 灯光
2.3 模型读写
2.3.1 文件读写插件的运行机制
2.3.2 输出场景节点到文件
2.3.3 文件加解密插件实现
2.4 模型控制
2.4.1 基本操作
2.4.2 模型的移动、旋转、缩放
2.4.3 任意模型的位置求解
2.5 超级指针
2.6 本章所涉及的类详解
2.6.1 OsgViewer::Viewer
2.6.2 OsgViewer::ViewerBase
2.6.3 Osg::ArgumentParser
2.6.4 Osg::Node
2.6.5 Osg::Gmup
2.6.6 Osg::Switch
2.6.7 Osg::MatrixTransform
2.6.8 Osg::Geode
2.6.9 Osg::Drawable
2.6.10 Osg::Shape
2.6.11 Osg::Geometry
第3章 人机交互与动画控制
3.1 0SG事件响应机制
3.1.1 Windows与OSG事件传递流程
3.1.2 0SG响应键盘与鼠标事件
3.1.3 Pick点选物体
3.2 0SG中的菜单与按钮
3.2.1 0SG中绘制菜单与响应菜单
3.2.2 在场景中添加按钮
3.2.3 OsgWidget支持中文
3.3 物体控制
3.3.1 0SG中对物体控制方式简介
3.3.2 对点选物体进行平移、缩放、旋转
3.4 动画
3.4.1 MD2动画模型的读取与控制
3.4.2 骨骼动画的介绍
3.4.3 颜色过渡动画
3.5 本章所涉及的类参考
3.5.1 OsgGA::GUIEventHandler
3.5.2 OsgFX::Scribe
3.5.3 OsgWidget::WindowManager
3.5.4 OsgWidget::Widget
3.5.5 OsgWidget::LabelI
第4章 漫游、跟随与碰撞检测
4.1 漫游器简介
4.1.1 漫游器实现流程与接口
4.1.2 完善的漫游器实现
4.2 碰撞检测
4.2.1 漫游时进行碰撞检测
……
第5章 粒子系统
第6章 文字、相机与LOD
第7章 着色语言
参考文献

 

 

書城介紹  | 合作申請 | 索要書目  | 新手入門 | 聯絡方式  | 幫助中心 | 找書說明  | 送貨方式 | 付款方式 香港用户  | 台灣用户 | 大陸用户 | 海外用户
megBook.com.hk
Copyright © 2013 - 2024 (香港)大書城有限公司  All Rights Reserved.