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『簡體書』原画设计

書城自編碼: 2079622
分類:簡體書→大陸圖書→藝術影视/媒体艺术
作者: 孙雯
國際書號(ISBN): 9787565706905
出版社: 中国传媒大学出版社
出版日期: 2013-06-01
版次: 1 印次: 1
頁數/字數: 122/
書度/開本: 16开 釘裝: 平装

售價:HK$ 103.4

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內容簡介:
从传统二维动画片的制作流程来看,原画设计对于一部动画片质量的好坏往往起着非常重要的决定作用。动画片中各个角色的动作、表情、节奏、幅度,甚至特效的表现和镜头的运动都与原画设计有着密切的关系。

最早将原画引入动画制作流程的是日本漫画之父手冢治虫。在大规模的动画制作产业中,为了缩短制作周期,提高制作效率,原画设计逐步被独立出来,成为动画制作中的重要环节。

原画设计,对于每一位学习动画专业的学生来讲,不仅是动画制作过程中非常重要的一个环节,而且是本专业必修的一门基础课程。其所涉及的制作技术面是非常广泛的。从事动画片制作的时间越长,我们就越会发现平时看似简单的东西往往需要深入地研究,原画技巧中看似简单的预备、缓冲和自然而然的夸张、变形往往有其深刻的内涵,它涵盖了自然界许许多多共通的自然规律。

《原画设计》一书是笔者多年来在动画专业学习和教学方面的一些经验和心得。本书旨在通过分析和表现客观事物的运动规律,研究并揭示表象与内部的潜在要素,为学习者能够将这种视觉语言应用于设计思维和创作中提供帮助。它不仅适用于传统动画片的制作,更涵盖了目前电脑高科技制作领域的方方面面,它的动作设计和编排理念已成为进入电脑二维及三维动画设计的必备知识。
目錄
第一章 什么是原画
第一节 原画的概念
第二节 原画师
第三节 原画与中间画
第四节 原画的设计思路
思考与练习
第二章 原画的设计要素
第一节 把握屏幕上的时间感觉
第二节 动作的编排
第三节 夸张——特点和类型
第四节 修饰——缓冲和惯性
第五节 动作的编排
思考与练习
第三章 物体的常规运动
第一节 曲线
第二节 优美的“S”形
第三节 循环往复
第四节 振动与颤抖
第五节 弹性运动
思考与练习
第四章 人物的运动
第一节 人体结构
第二节 走路
第三节 跑步前进
第四节 预备,跳
第五节 肢体与关节 
第六节 口型与表情
思考与练习
第五章 动物的运动
第一节 飞翔的翅膀
第二节 鱼的畅游
第三节 二足禽类的运动
第四节 四足动物的运动
第五节 两栖类和爬行类动物的运动
第六节 昆虫类动物运动规律
思考与练习
第六章 自然现象和特效
第一节 雷电的鸣奏
第二节 雨雪
第三节 风
第四节 火
第五节 水
第六节 烟、云、雾
第七节 光效和爆炸
思考与练习
內容試閱
第一节 原画的概念

原画,对于每一位动画人来讲都是非常熟悉的,在电脑设计中也被称作关键帧key—animator。对于原画的解释,最为简单明了的说法是严定宪先生在他的《动画技法》一书中写到的:“原画就是运动物体关键动态的画。”换句话说,在动画场景中,如果我们把一个物体动作起始与终点看作是一系列的画面,那么,原画就是这一系列画面中最为关键的几张,决定着这个物体动作的方向、节奏、速度等。

原画设计环节并非存在于每种类型的动画制作中,沙土动画、黏土动画、剪纸动画等风格独特的艺术动画片,在其制作的过程中就不存在原画设计的环节。但是原画的理念却深刻地影响着动画片中一系列的动作表情、节奏幅度、镜头特效等,尤其是对于商业化的传统二维动画片。出于对制作成本和效率的要求,“单线平涂”成为绝大多数商业动画片所采用的美术形式。所谓单线平涂,是指动画片的绘制主要通过勾勒线条,然后在线条围成的区域内填色这样的绘制工艺来完成人和物的造型。这种形式的绘画艺术,最便于设计师展开天马行空、无拘无束的想象。究其原因:第一,这种绘画形式带有强烈的符号感,简单明了、形象生动;第二,这种绘画形式带有与生俱来的幽默特质,符合动画片滑稽幽默的叙述方式;第三,这种绘画形式便于夸张,更适合表现童话、寓言、科幻等非现实主义的题材;第四,这种绘画形式适合大批量的制作,可以极大地提高动画制作的效率,降低制作成本。所以,这也就是为什么原画的具体表现往往都是以线条稿的模式画在纸上的原因。
……

 

 

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