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『簡體書』中文版Adobe Flash教程(配光盘)(高等院校多媒体专业通用教材)

書城自編碼: 2223961
分類:簡體書→大陸圖書→教材研究生/本科/专科教材
作者: 吕冰 等编著
國際書號(ISBN): 9787302265191
出版社: 清华大学出版社
出版日期: 2012-04-01
版次: 1 印次: 1
頁數/字數: 184/313000
書度/開本: 16开 釘裝: 平装

售價:HK$ 115.1

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內容簡介:
本书是一本关于Flash CS4的学习指南,内容丰富全面,集成了作者多年的设计和教学经验,全面介绍了Flash
CS4的各项功能。内容包括Flash
CS4的新增功能,操作环境的基础知识,基本图形与文本的操作,图层、帧、元件、实例和库的使用方法,基础动画、交互动画的制作与创建多媒体动画的方法,以及如何将制作好的作品导出与发布。实例包括贺卡的制作、卡通形象的设计、风景图形的绘制、短片动画的制作、网页的制作、MTV的制作、经典片头的制作以及三维效果的清明上河图旋转动画等。
本教材既可作为各类院校计算机应用技术专业的教材,也可作为计算机培训班、辅导班和短训班的教材。对于希望快速掌握Flash动画制作知识的计算机入门级读者,《高等院校多媒体专业通用教材:中文版Adobe
Flash教程》也是一本不可多得的参考资料。
關於作者:
吕冰,男,高级实验师,河南大学软件学院院长任现职期间,参与主持的项目获教育厅科技成果一等奖、优秀成果二等奖等。在国家核心及CN级学术刊物上发表本专业学术论文:《一种基于分布式滤波的数据融合算法》、《多传感器次优Kalman滤波器融合效果评价》、《高校仪器设备采购过程管理系统开发》、《Daubechies小波的构造方法》、《加速重点实验室建设的探讨》、《基于混合预测的VBR流拥塞控制机制》、《A
NEW HYBRID FORECASTING ALGORITHM AND ITS APPLICATION lN ECO-NOMIC
ANALYSiS》、《中西部地区软件学院校企合作主要问题及对策》等。
作为教材的主要编写人,参与编写了《Web编程与设计教程》、《高等数学基础》、《AutoCAD
2008应用教程》、《计算机常用工具软件及应用》等。
目錄
第Ⅰ篇 初组操作必备
第1章 Flash CS4背景知识
1.1 Flash起源与发展史
1.2 Flash的多领域应用
1.3 展望Flash未来发展
1.4 Flash的新功能、新特性
1.5 Flash的全新工作界面
1.5.1 欢迎界面概述
1.5.2 管理工作区
1.5.3 管理面板
1.5.4 工具箱
1.5.5 舞台
1.5.6 属性查看器
1.5.7 菜单栏
1.5.8 动画编辑器
1.5.9 时间轴
1.6 本章小结
1.7 习题
第2章 Flash CS4的创作环境
2.1 Flash绘图工具
2.1.1 线条工具
2.1.2 铅笔工具
2.1.3 刷子工具
2.1.4 Deco和喷涂工具
2.1.5 图形工具组
2.1.6 案例1:绿豆蛙的制作
2.2 选取工具和变形工具
2.2.1 选取工具
2.2.2 套索工具
2.2.3 任意变形工具
2.2.4 3D旋转工具
2.2.5 3D平移工具
2.2.6 案例2:向日葵的制作
2.3 贝塞尔工具
2.3.1 钢笔工具
2.3.2 部分选取工具
2.3.3 案例3:心形的制作
2.4 色彩工具
2.4.1 颜料桶工具
2.4.2 墨水瓶工具
2.4.3 滴管工具
2.4.4 颜色与样本面板
2.4.5 渐变色与填充变形工具
2.4.6 橡皮擦工具
2.4.7 案例4:浪漫海滩的制作
2.5 文本工具
2.6 骨骼工具和绑定工具
2.7 视图工具
2.7.1 手形工具
2.7.2 缩放工具
2.8 案例5:剪纸吉祥虎的制作
2.9 上机练习
2.10 本章小结
2.11 习题
第3章 Flash CS4基本概念
3.1 图形与对象
3.1.1 图形与对象的概念
3.1.2 对象的排列与对齐
3.1.3 将文本对象转换为图形对象
3.1.4 位图的处理
3.2 时间轴、图层和帧
3.2.1 时间轴的概念
3.2.2 图层的概念
3.2.3 图层的应用
3.2.4 图层的分类
3.2.5 帧的类型
3.2.6 帧的应用
3.3 库、元件和实例
3.3.1 元件、库和实例的概念
3.3.2 元件与实例的关联
3.3.3 元件的分类
3.3.4 创建元件
3.3.5 编辑元件
3.3.6 使用库面板
3.4 案例1:绘制人物帅哥
3.5 案例2:喜洋洋的绘制
3.6 案例3:荷塘小鱼儿的绘制
3.7 上机练习
3.8 本章小结
……
第Ⅱ篇 中级升级必备
第Ⅲ篇 高级突破必备

 

 

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