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編輯推薦: |
贺雪晨、陈振云、周自斌编著的《虚拟现实技术应用教程》系统地论述了虚拟现实技术所涉及的研究内容、关键技术、应用领域和发展趋势,具有面向实践、重在应用的特点。本书采用典型案例分析的方法进行编写,以培养应用型人才为目标,加大新知识、新技术的介绍。
在内容阐述上循序渐进,富有启发性,使读者能够掌握基本理论、知识和技能,力求做到深入浅出。编写时以理论知识够用为前提,重点加强应用技能的培养,尽力做到通俗易懂、易教易学,使读者能够知识、能力、素质协调发展,通过实践深化对理论的理解。
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內容簡介: |
贺雪晨、陈振云、周自斌编著的《虚拟现实技术应用教程》以培养应用型人才为目标,着重介绍虚拟现实技术的基础与应用方法。
通过虚拟世博会、虚拟手机、虚拟起居室、虚拟赛车和虚拟行走等案例的介绍,读者能够了解虚拟现实项目开发的过程。掌握使用虚拟现实造型语言VRML、可扩展三维语言X3D、开发工具EON
Studio与Unity3D进行程序编写的方法。
《虚拟现实技术应用教程》可作为高等院校各相关专业“虚拟现实技术”课程的教材或教学参考书,也可供从事虚拟现实技术研究、开发和应用的从业人员学习参考。
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目錄:
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第1章 虚拟现实技术概述
1.1 虚拟现实关键技术
1.2 虚拟现实分类
1.3 虚拟现实应用
1.4 Web3D技术
1.4.1 Web3D实现技术
1.4.2 Web3D工具软件
1.5 习题
第2章 虚拟现实造型语言VRML
2.1 VRML概述
2.1.1 VRML发展历程
2.1.2 VRML工作原理
2.1.3 VRML文件编写与浏览
2.2 三维页面制作
2.2.1 建立三维造型
2.2.2 添加多媒体元素
2.2.3 实现交互功能
2.3 虚拟世博会
2.3.1 使用3ds Max导出VRML文件
2.3.2 添加背景音乐
2.3.3 添加视点
2.3.4 添加灯光
2.3.5 视点动画效果
2.4 习题
第3章 可扩展三维语言X3D
3.1 X3D概述
3.1.1 X3D文件编写与浏览
3.1.2 X3D文件结构
3.2 X3D实例
3.2.1 基本3D几何模型
3.2.2 背景颜色与背景图片
3.2.3 Fog节点
3.2.4 Shader节点
3.2.5 路由与动画
3.2.6 交互
3.3 习题
第4章 开发工具EON Studio
4.1 EONStudi06.1.2简介
4.1.1 EON Studio安装运行
4.1.2 EON Studio主界面
4.1.3 创建EON Studio程序
4.1.4 导入3D物体
4.2 EON节点
4.2.1 预设节点
4.2.2 基础节点组
4.2.3 传感器节点组
4.2.4 代理节点组
4.3 虚拟手机
4.3.1 手机自由旋转
4.3.2 打开关闭手机盖
4.4 虚拟起居室
4.4.1 开关电视
4.4.2 开关灯
4.4.3 改变视角
4.5 习题
第5章 开发工具Unity3D
5.1 Unity3D 2.6简介
5.1.1 Unity3D安装运行
5.1.2 Unity3D主界面
5.2 Unity3D项目开发
5.2.1 新建工程
5.2.2 添加灯光
5.2.3 重力检测
5.2.4 脚本
5.2.5 导入3D模型
5.2.6 添加文本
5.2.7 发布
5.2.8 绘制地形
5.2.9 添加声音
5.3 虚拟赛车
5.3.1 组装赛车
5.3.2 驾驶赛车
5.3.3 添加音效
5.4 虚拟行走
5.4.1 新建场景
5.4.2 添加虚拟人物
5.4.3 虚拟行走
5.4.4 添加灯光
5.4.5 添加其他对象
5.4.6 添加Spaceship
5.5 习题
参考文献
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