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『簡體書』SketchUp/Artlantis建筑效果图制作与高级渲染实践

書城自編碼: 2429754
分類:簡體書→大陸圖書→計算機/網絡行业软件及应用
作者: 张莉莉 朱戎墨 苏允桥 编著
國際書號(ISBN): 9787115340467
出版社: 人民邮电出版社
出版日期: 2014-08-01
版次: 1 印次: 1
頁數/字數: 204/328000
書度/開本: 16开 釘裝: 平装

售價:HK$ 153.4

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这是一本介绍SketchUp+Artlantis在室内、建筑和全景规划等设计领域实践应用的书。阅读本书您讲学会Artlantis基本操作、光影与材质表现技法、SketchUp和Photoshop结合进行制作,教您客厅、会议室、室外夜景和建筑群等内容的制作流程和技法。
內容簡介:
这是一本介绍SKetchUp+Artlantis在室内、建筑和全景规划等设计领域实践应用的书。《SketchUpArtlantis建筑效果图制作与高级渲染实践》不但详细阐述了Artlantis基本操作、光影与材质表现技巧,还结合了SketchUp和Photoshop等后期与渲染等软件进行制作,全面介绍了客厅、会议室、室外夜景和建筑群等内容的制作流程和技法。
《SketchUpArtlantis建筑效果图制作与高级渲染实践》共有15章。第1~5章为基础内容,主要介绍了Artlantis软件的特点、基础操作和SketchUp相结合的导出方法,然后以几个小实例讲述了Artlantis常用的一些贴图和光影表现方法;第6~15章为实例制作内容,介绍了客厅、会议室、卧室夜景、封闭卫生间、工装办公室、单体建筑日景、室外日景和建筑群表现等内容的制作流程与相关技巧。
《SketchUpArtlantis建筑效果图制作与高级渲染实践》附带一张DVD教学光盘,内容包括本书实例的源文件和多媒体教学录像,以方便读者学习。《SketchUpArtlantis建筑效果图制作与高级渲染实践》非常适合作为Artlantis出、中级读者的参考书及各高校建筑学、环境艺术灯相关专业学生学习Artlantis的专业教材。
目錄
目 录
第1章 一点就透——Artlantis初识
1.1 你应该了解的Artlantis 012
1.1.1 软件总体概述 012
1.1.2 和VRay的比较 012
1.1.3 系统配置要求 015
1.2 Artlantis界面操作 015
1.2.1 操作界面分类以及首选项设置 015
1.2.2 打开与关闭 018
1.3 视窗操作 018
1.3.1 透视图基本操作 018
1.3.2 2D视图控制 019
1.4 相册的使用 019
1.5 素材库使用 020
1.5.1 目录管理 020
1.5.2 外部素材调用 020
1.6 透视图面板操作技巧 021
1.6.1 面板基本参数 021
1.6.2 2D视图操作 026
1.6.3 镜头剖切 028
1.6.4 相机列表 029
1.6.5 后处理参数 029
1.7 练习——为室内场景设置相机 033
1.7.1 相机位置的基本设定 034
1.7.2 剖切场景 034
1.7.3 设置场景的长宽比 034
1.7.4 后处理参数调节 035
第2章 从真实世界出发——Artlantis的光影表达
2.1 自然光源属性 037
2.1.1 光的实质 037
2.1.2 光的3个级别 037
2.1.3 阳光分析 038
2.1.4 天光分析 039
2.1.5 室外光能传递特点 040
2.2 Heliodon日影仪面板使用 040
2.2.1 阳光Sun light参数调整 040
2.2.2 练习——调整晴天、阴天以及早晨、傍晚的效果 045
2.3 人工光源特点 046
2.3.1 主光源照明 046
2.3.2 辅助照明 046
2.3.3 室内光能传递特点 046
2.4 灯光面板的使用 046
2.4.1 灯光的基本操作 047
2.4.2 灯光使用技巧 048
2.4.3 练习——室内日景表现 050
第3章 极致表现——Artlantis的材质表现
3.1 什么是材质 056
3.1.1 什么是固有色 056
3.1.2 什么是反射 056
3.1.3 什么是折射 057
3.1.4 为什么要加贴图 058
3.2 渲染的材质怎样最真实 059
3.2.1 材质本身的属性 059
3.2.2 “高模低贴图”和“低模高贴图” 059
3.2.3 环境有时更重要 059
3.2.4 光是所有材质的源泉 060
3.3 Artlantis材质应用 060
3.3.1 标准材质 061
3.3.2 Expert Shader专业材质 063
3.3.3 自发光材质 064
3.4 特殊材质的应用 066
3.4.1 玻璃材质表现 066
3.4.2 Water Fresnel菲尼尔水 067
3.4.3 自带纹理材质 068
3.4.4 Maxwell ShadersMaxwell材质 069
3.5 贴图 072
3.5.1 贴图获得 072
3.5.2 贴图属性 073
3.6 技巧——自建材质库 076
3.6.1 制作自定义材质过程 076
3.6.2 调用自定义材质 078
第4章 如虎添翼——Artlantis物件
4.1 物件的基本使用 081
4.1.1 物件的调用 081
4.1.2 物件位移 081
4.2 物件面板 082
4.2.1 基本图形物件面板 082
4.2.2 3D动画物件面板 082
4.2.3 2D物件面板 083
4.2.4 实体物件面板 083
4.2.5 3D植物面板 084
4.3 物件使用技巧 084
4.3.1 新增物件 084
4.3.2 物件的分离 084
4.3.3 物件地面 086
4.4 实例——为室外场景添加环境 087
4.4.1 反射环境物件添加 087
4.4.2 植物的添加 088
4.4.3 汽车组件添加 088
4.4.4 添加人物组件 088
4.4.5 细节调整 088
第5章 流程化的操作——SketchUp以及3ds Max、Revit导出全流程
5.1 SketchUp模型导入Artlantis详解 091
5.1.1 模型优化以及调整 091
5.1.2 模型的导出和导入 091
5.1.3 Artlantis中的设置流程 092
5.2 3ds Max模型导入Artlantis详解 099
5.2.1 3ds Max导出3ds模型 099
5.2.2 模型的导入 100
5.3 Revit Architecture模型导入Artlantis详解 101
第6章 家装也疯狂——客厅空间表达
6.1 SketchUp模型的整理 105
6.2 模型调整阶段 106
6.2.1 灯光设置 106
6.2.2 相机设置与调整 108
6.2.3 材质调节 109
6.3 模型渲染调整阶段 111
6.3.1 渲染前微调 111
6.3.2 渲染出图 112
6.4 Photoshop后期处理 113
6.4.1 基本调整 113
6.4.2 局部曝光设定 114
第7章 工装也疯狂——会议室空间表达
7.1 模型整理 117
7.1.1 添加配套组件 117
7.1.2 导出前优化 118
7.2 模型的导入以及镜头的设置 118
7.3 灯光的调节 119
7.3.1 辅助光源照明 119
7.3.2 主照明设置 121
7.4 材质调整 121
7.4.1 场景中的金属材质 121
7.4.2 木材质 121
7.4.3 玻璃材质 122
7.4.4 沙发区材质 122
7.4.5 皮革材质 122
7.4.6 其他材质 123
7.5 参数整体调整阶段 123
7.5.1 色调和曝光的微调 123
7.5.2 材质微调 124
7.5.3 添加物件 124
7.6 渲染出图 124
7.6.1 整体曝光的处理 125
7.6.2 局部曝光调整 125
7.6.3 模型的锐化和修饰 126
第8章 夜晚的宁静——卧室夜景表现
8.1 模型调整 129
8.1.1 正反面矫正 129
8.1.2 材质的合并 129
8.1.3 模型的优化以及导入 130
8.2 Artlantis相机参数调整 130
8.3 灯光的创建以及调整 131
8.3.1 创建基本辅助灯光 131
8.3.2 创建主光源照明 132
8.3.3 台灯灯光以及光域网的添加 132
8.3.4 灯带的制作 133
8.4 材质设置 134
8.4.1 地板材质设置 134
8.4.2 各种金属材质设置 134
8.4.3 系统纹理材质 135
8.4.4 家具以及装饰材质 135
8.4.5 材质赋予技巧 136
8.4.6 场景的微调 138
8.4.7 视图2的设置 139
8.5 Photoshop后期处理 139
8.5.1 模型的整体调节 139
8.5.2 局部曝光的调整 140
第9章 小空间亦有大智慧——封闭卫生间效果
9.1 模型的整理 143
9.1.1 相机的设定 143
9.1.2 模型修改 143
9.1.3 导出前优化 144
9.2 模型渲染调试 144
9.2.1 相机参数调整 144
9.2.2 灯光的添加 145
9.2.3 材质的调整 146
9.2.4 灯光微调 149
9.2.5 渲染出图 149
9.3 Photoshop的后期处理 151
9.3.1 模型投影的修复 151
9.3.2 曝光调整 151
9.3.3 锐化图像 152
第10章 我的办公室我做主——工装办公室表现
10.1 SketchUp模型的优化 154
10.2 渲染设置——相机调整 154
10.2.1 出图比例调整 154
10.2.2 调整焦距 154
10.2.3 设置相机曝光以及后续出图参数 155
10.3 灯光的调节 156
10.3.1 阳光参数的调节 156
10.3.2 自发光照明调节 156
10.3.3 辅助光源照明设置 156
10.3.4 主光源照明设置 157
10.3.5 光域网添加 158
10.4 材质调整 159
10.4.1 天花板调整 159
10.4.2 木质纹理调整 160
10.4.3 地面材质调整 160
10.4.4 其他材质的调节 160
10.5 导入模型素材 161
10.5.1 导入外部素材 161
10.5.2 导入内部物件 162
10.6 渲染出图 162
10.7 Photoshop后期的处理 163
第11章 最拿手的室外渲染1——单体建筑日景表现
11.1 模型的整理 166
11.1.1 面的反转 166
11.1.2 相机的设定 167
11.1.3 模型导出 167
11.2 光照系统调整 167
11.3 材质的调节 168
11.3.1 室外环境材质调节 168
11.3.2 建筑材质调节 169
11.4 环境塑造与渲染出图 170
11.4.1 环境塑造 170
11.4.2 渲染出图 170
11.5 Photoshop后期处理 171
第12章 最拿手的室外渲染2——室外夜景表现
12.1 统一调整模型 174
12.2 光影调整 174
12.2.1 自然光线调整 174
12.2.2 人工光源调整 175
12.3 材质调整 175
12.3.1 玻璃材质 175
12.3.2 建筑石材调节 175
12.3.3 金属材质调节 176
12.3.4 其他材质调节 176
12.4 配景的添加 176
12.5 渲染出图 178
12.6 Photoshop后期处理 179
12.6.1 天空处理 179
12.6.2 调整色调 179
12.6.3 细节调整 179
第13章 最拿手的室外渲染3——建筑夜景表现
13.1 模型基本调整 182
13.1.1 相机设定 182
13.1.2 材质的调整 182
13.2 灯光调整 183
13.2.1 室内灯光设置 183
13.2.2 室外灯光的设置 184
13.3 物件的添加 184
13.4 渲染参数设置 185
13.5 Photoshop后期处理 185
13.5.1 色调的调整 186
13.5.2 图像的锐化 186
第14章 最拿手的室外渲染4——建筑群表现
14.1 模型基本调整 188
14.1.1 模型优化 188
14.1.2 相机、阳光和天光的设置 188
14.2 材质的调节 189
14.2.1 环境材质的调节 189
14.2.2 建筑材质 190
14.3 渲染出图 190
14.4 Photoshop后期处理 191
14.4.1 色彩调整 192
14.4.2 添加配景 192
第15章 全景表现来袭——交互式效果图表现
15.1 场景的基本设置 196
15.1.1 环境材质的调节 196
15.1.2 建筑材质表现 197
15.1.3 添加汽车配景 198
15.2 全景相机的构建 199
15.3 渲染出图 200
15.4 为iPad封装 201
15.5 全景程序的优化以及完善 202
15.5.1 平面预览图设置 202
15.5.2 网页界面的优化 203

 

 

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