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內容簡介: |
《动漫人体结构与运动技法》是一本动漫专业的基础教科书。从动漫人体结构与运动的历史发展、基本技法到人体结构在动漫创作中的具体应用,由浅入深、循序渐进地加以阐述,加深读者对人体基本结构与运动的理解并进行创造性地应用。本书是作者多年来从事动画专业教学经验的总结,对动漫人体结构与运动从理论到实践操作都进行了详细的讲述。
本书主要内容包括动漫人体结构与运动的概述及人体骨骼与肌肉的基本知识;人体头部结构与运动;人体躯干部结构与运动;人体游离上肢的结构与运动;人体游离下肢的结构与运动以及人体运动等。这些内容都是动漫创作爱好者及专业人士必须了解并应熟练掌握的基础知识,因为这些理论是以后创作的基础。
本书适合作为本科和高职高专动漫类专业学生的教材,也适合作为动漫从业人员及爱好者的参考书。
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關於作者: |
陈伟,1969年4月出生于山西原平。1994年7月毕业于景德镇陶瓷学院美术设计专业。现为山西传媒学院动画系副教授,骨干教师,担任“原画设计”、“动画原理”、“动画创作”、“场景设计”等专业课以及“人体结构与运动”、“专业素描”、“专业速写”、“动态造型基础”、“三大构成”等专业基础课的教学和研究工作。主编和编著动漫专业教材十多部,部分教材被评为省部级优秀教材。
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目錄:
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绪论
第1章 概述
1.1 解剖学常用术语的界定和分类方法
1.1.1 解剖学中常用术语的界定
1.1.2 解剖学中人体的分类方法
1.2 动漫人体比例及特征
1.2.1 东、西方理想的人体比例
1.2.2 不同年龄和不同人种的人体比例
1.2.3 动漫人体比例
1.3 人体结构的总体认识
1.3.1 全人体的骨骼结构与肌肉特征
1.3.2 全人体的几何形体概括
1.3.3 全人体关节及其活动
1.3.4 全人体的透视规律
第2章 头部结构与运动
2.1 头部的骨骼结构与运动
2.1.1 头部骨骼的组成、骨点与骨点的运动及转面分析
2.1.2 不同年龄、性别人物头部骨骼的特征及比例
2.2 头部的肌肉结构与运动
2.2.1 头部肌肉的组成
2.2.2 头部肌肉的特征与运动
2.3 头部及五官的几何形体概括
2.4 头部的透视状况研究
2.5 头部表情在动漫中的表现
第3章 躯干的结构与运动
3.1 躯干的骨骼结构与运动
3.1.1 躯干骨骼的组成与结构
3.1.2 躯干骨骼的关节、骨点与运动
3.2 颈部的肌肉结构与运动
3.2.1 颈部的肌肉结构
3.2.2 颈部肌肉的运动
3.3 躯干的肌肉结构与运动
3.3.1 躯干的肌肉结构
3.3.2 躯干关节的运动对肌肉的影响
3.4 躯干几何形体概括
3.5 躯干的透视状况研究
3.6 躯干在动漫中的夸张变形
第4章 上肢的结构与运动
4.1 上肢的骨骼结构与运动
4.1.1 上肢骨骼的组成结构
4.1.2 上肢骨骼的关节、骨点与运动
4.2 手部的骨骼结构与运动
4.3 上肢的肌肉结构与运动
4.3.1 上肢肌肉的组成结构
4.3.2 上肢肌肉的伸缩对运动的影响
4.4 手部的肌肉结构与运动
4.5 上臂与手部的几何形体概括
4.6 上臂与手部在动漫中的夸张变形
第5章 下肢的结构与运动
5.1 下肢的骨骼结构与运动
5.1.1 下肢骨骼的组成结构
5.1.2 下肢骨骼的关节、骨点与运动
5.2 脚部的骨骼结构与运动
5.3 下肢的肌肉结构与运动
5.3.1 下肢肌肉的组成结构
5.3.2 下肢肌肉的伸缩对运动的影响
5.4 脚部的肌肉结构与运动
5.5 下肢与脚的几何形体概括
5.6 下肢与脚的透视状况研究
5.7 下肢与脚在动漫中的夸张与变形
第6章 人体运动
6.1 人体产生运动的三大生理因素
6.1.1 人体产生运动的基础结构——骨骼
6.1.2 人体产生运动的动力源泉——肌肉
6.1.3 人体产生运动的指挥系统——神经
6.2 特殊形体结构对人体运动的影响
6.3 人体动态与动态速写
6.4 人体运动在动漫中的应用
6.5 人体绘画中的通病
6.5.1 知觉缺陷
6.5.2 构图缺陷
6.5.3 表现缺陷
参考文献
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