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『簡體書』Fireworks CS6案例教程(第2版)

書城自編碼: 2446229
分類:簡體書→大陸圖書→計算機/網絡圖形圖像/多媒體
作者: 丁桂芝 ?
國際書號(ISBN): 9787121223655
出版社: 电子工业出版社
出版日期: 2014-07-01
版次: 1 印次: 1
頁數/字數: 356/570000
書度/開本: 16开 釘裝: 平装

售價:HK$ 114.4

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內容簡介:
本书是Adobe Fireworks CS6软件学以致用的训练教材。教材创作风格不是简单的软件功能介绍加上实例验证,而是以读者对软件的实际应用为主线,贯穿能力培养。全书由基础部分、实例部分和实训部分组成。基础部分以软件使用技能为线索,通过大量的图示、范例,训练读者熟练使用Fireworks CS6进行图形图像的制作;实例部分采用任务驱动,操作步骤翔实,方便读者学习和理解,不但能够使读者快速入门,还可以起到举一反三的作用;实训部分的每个实训均有制作效果图、制作提示、制作任务分解及.png源文件,便于读者按照每个实训的提示和制作任务分解完成,或者参考.png源文件完成任务。书中所有图片、.png源文件、效果文件可在电子工业出版社华信教育资源网(http:www.hxedu.com.cn)下载,以方便读者学习参考。
目錄
第一部分 基础部分
第1章 Fireworks CS6基础 2
1.1 Fireworks CS6简介 2
1.2 Fireworks CS6的新增或改进功能 2
1.3 系统要求 3
1.4 安装Fireworks CS6 3
1.5 使用“欢迎屏幕”页 4
1.6 创建新文档 5
1.7 保存Fireworks PNG文件 8
1.8 Fireworks CS6的操作界面和
功能简介 9
1.8.1 菜单栏 10
1.8.2 工具栏 14
1.8.3 工具面板 16
1.8.4 属性检查器 20
1.8.5 各种面板 21
1.8.6 组织面板组和面板 30
1.9 本章软件使用技能要求 33
第2章 创建位图 35
2.1 创建位图对象的方法 35
2.1.1 直接绘制、绘画位图对象 35
2.1.2 创建新的空位图 36
2.1.3 剪切或复制并粘贴像素 36
2.1.4 转换矢量对象 37
2.2 绘制、绘画和编辑位图对象 38
2.2.1 绘制位图对象 38
2.2.2 绘画位图对象 38
2.2.3 选取笔触颜色或填充颜色 40
2.2.4 擦除位图对象或像素 40
2.2.5 羽化像素选区 40
2.3 修饰位图对象 41
2.3.1 克隆像素区域 41
2.3.2 模糊、锐化和涂抹像素 43
2.3.3 减淡和加深像素 44
2.3.4 消除照片中的红眼 45
2.3.5 替换颜色 45
2.3.6 裁剪所选位图 46
2.4 调整位图颜色和色调 47
2.4.1 调整色调范围 48
2.4.2 调整亮度和对比度 51
2.4.3 应用“颜色填充”动态
滤镜 52
2.4.4 调整色相和饱和度 53
2.4.5 反转图像的颜色值 54
2.5 模糊和锐化位图 55
2.5.1 对图像进行模糊处理 55
2.5.2 创建草图外观 58
2.5.3 将图像转换成透明 59
2.5.4 对图像进行锐化处理 60
2.6 本章软件使用技能要求 62
第3章 创建矢量对象 63
3.1 绘制矢量对象 63
3.1.1 快速绘制基本形状 63
3.1.2 绘制基本的圆角矩形 64
3.1.3 绘制基本的多边形和星形 65
3.1.4 绘制自动形状 65
3.1.5 绘制自由变形矢量路径 67
3.1.6 通过绘制点来绘制路径 68
3.2 编辑路径 73
3.2.1 使用“矢量”工具编辑
矢量对象 73
3.2.2 使用路径操作编辑
矢量对象 75
3.3 本章软件使用技能要求 79
第4章 创建文本 80
4.1 输入文本 80
4.1.1 创建文本块并输入文本 80
4.1.2 移动文本块 81
4.1.3 两种类型的文本块 81
4.2 编辑文本 81
4.2.1 更改字体系列、字号大小和
字体样式 82
4.2.2 设置文本颜色 83
4.2.3 设置字间距 84
4.2.4 设置字顶距 84
4.2.5 设置文本方向 85
4.2.6 文本对齐方式 85
4.2.7 设置段落缩进 86
4.2.8 设置段落间距 86
4.2.9 消除文本锯齿 87
4.2.10 改变字符宽度 87
4.2.11 基线调整 88
4.3 在文本中应用笔触、填充、滤镜
效果和样式 88
4.4 将文本附加到路径 90
4.4.1 将文本附加到路径的操作
方法 90
4.4.2 编辑附加到路径的文本和
路径 90
4.4.3 变换文本在路径上的方向 91
4.5 将文本附加到路径内 91
4.5.1 将文本附加到路径内的操作
方法 91
4.5.2 编辑附加到路径内的文本和
路径 92
4.6 文本变形 92
4.7 将文本转换为路径 93
4.8 打开或导入文本文件 94
4.9 本章软件使用技能要求 94
第5章 使用颜色、笔触和填充 96
5.1 使用工具面板的“颜色”部分 96
5.2 使用“样本”、“混色器”和
“调色板”面板 97
5.2.1 使用“样本”面板对所选
对象应用颜色 98
5.2.2 更改样本组 98
5.2.3 自定义“样本”面板 99
5.2.4 在“混色器”面板中创建
颜色 100
5.2.5 使用“调色板”面板的
“选择器”选项卡 102
5.2.6 使用“调色板”面板的
“混色器”选项卡 102
5.2.7 使用“调色板”面板的
“混合器”选项卡 103
5.3 使用颜色框和颜色框弹出窗口 103
5.3.1 从颜色框弹出窗口中选择
颜色 103
5.3.2 从界面的任意位置采集颜
色样本 104
5.4 使用笔触 104
5.4.1 应用笔触 104
5.4.2 在路径上放置笔触 105
5.4.3 创建笔触样式 106
5.5 使用填充 107
5.5.1 设置绘制工具的填充属性 107
5.5.2 编辑实色填充 107
5.6 使用渐变填充和图案填充 108
5.6.1 应用图案填充 108
5.6.2 添加自定义图案 109
5.6.3 应用渐变填充 109
5.6.4 编辑渐变填充 109
5.6.5 使用“渐变”工具创建
填充 111
5.6.6 变形和扭曲填充 112
5.6.7 设置实边、消除锯齿或
羽化填充边缘 112
5.6.8 保存自定义渐变填充 113
5.7 添加纹理 113
5.7.1 向所选对象的笔触中
添加纹理 113
5.7.2 向所选对象的填充中
添加纹理 114
5.8 本章软件使用技能要求 115
第6章 应用动态滤镜效果 116
6.1 将动态滤镜应用于所选对象 116
6.2 编辑动态滤镜效果 118
6.3 重新排列动态滤镜的顺序 119
6.4 创建自定义动态滤镜效果 119
6.5 本章软件使用技能要求 120
第7章 创建动画 121
7.1 如何创建动画 121
7.2 使用动画元件 122
7.2.1 创建动画元件 122
7.2.2 编辑动画元件 123
7.2.3 编辑元件图形 124
7.2.4 编辑元件运动路径 125
7.3 使用“状态”面板 125
7.3.1 设置状态延迟 126
7.3.2 显示和隐藏状态 126
7.3.3 对状态进行重命名 126
7.3.4 添加、复制、排列和
删除状态 127
7.3.5 在“状态”面板中移动
所选对象 128
7.3.6 在状态中共享层 128
7.3.7 查看特定状态中的对象 129
7.3.8 使用“洋葱皮” 130
7.4 预览动画 131
7.5 导出动画 132
7.5.1 设置动画循环 132
7.5.2 设置透明度 132
7.5.3 优化动画 133
7.5.4 动画导出格式 133
7.6 使用现有的GIF动画 133
7.7 基于一组图像文件创建一个动画 134
7.8 本章软件使用技能要求 134
第8章 使用样式、元件和URL 136
8.1 使用样式 136
8.1.1 将样式应用于对象或文本 136
8.1.2 创建和删除样式 137
8.1.3 编辑样式 138
8.1.4 导出和导入样式 138
8.1.5 使用加载样式 140
8.1.6 在不创建样式的前提下
应用属性 140
8.2 使用元件 141
8.2.1 创建元件 141
8.2.2 将实例拖到当前文档中 142
8.2.3 编辑元件 142
8.2.4 使用“公用库”面板中的
元件 143
8.2.5 导入和导出元件 143
8.3 使用URL 144
8.3.1 为网页对象指定URL 145
8.3.2 创建URL库 145
8.3.3 编辑URL 146
8.3.4 绝对URL和相对URL 146
8.3.5 导入和导出URL 147
8.4 本章软件使用技能要求 147
第9章 层和蒙版 148
9.1 使用层 148
9.1.1 关于层 148
9.1.2 激活层 149
9.1.3 新建层、删除层和重制层 149
9.1.4 新建子层 150
9.1.5 查看层和组织层 150
9.1.6 保护层和对象 151
9.1.7 共享层 152
9.1.8 使用网页层 152
9.2 使用蒙版 153
9.2.1 关于蒙版 153
9.2.2 用现有对象创建蒙版 154
9.2.3 使用“图层”面板创建位
图蒙版 157
9.2.4 将对象组合为蒙版 158
9.3 本章软件使用技能要求 158
第10章 创建交互 159
10.1 创建和编辑切片 159
10.1.1 创建切片 159
10.1.2 查看并显示切片和切片
引导线 162
10.1.3 编辑切片 162
10.2 使切片交互 164
10.2.1 使切片具有简单的
交互效果 164
10.2.2 向切片添加交互效果 169
10.3 设置切片属性以供导出 171
10.4 使用热点和图像映射 173
10.4.1 创建热点 174
10.4.2 编辑热点 175
10.4.3 设置热点属性 175
10.4.4 创建图像映射 176
10.4.5 使用热点创建变换图像 176
10.4.6 在切片上使用热点 177
10.5 本章软件使用技能要求 177
第11章 创建按钮、导航栏和弹出
菜单 178
11.1 创建按钮元件 178
11.1.1 按钮的状态 179
11.1.2 使用按钮元件编辑器和
属性检查器 179
11.1.3 创建具有两种状态的
简单按钮 180
11.1.4 创建具有3种或4种
状态的按钮 181
11.1.5 使用动态滤镜创建
按钮状态 182
11.1.6 将Fireworks CS6变换
图像转换为按钮元件 183
11.1.7 将按钮元件实例放置到
文档中 184
11.1.8 导入按钮元件 184
11.1.9 编辑按钮元件 185
11.1.10 设置交互按钮元件属性 186
11.2 创建导航栏 188
11.3 创建弹出菜单 188
11.3.1 “弹出菜单编辑器” 189
11.3.2 创建基本弹出菜单 190
11.3.3 创建弹出菜单的子菜单 190
11.3.4 设计弹出菜单的外观 191
11.3.5 添加弹出菜单样式 192
11.3.6 设置高级弹出菜单属性 193
11.3.7 控制弹出菜单和子菜单的
位置 194
11.3.8 编辑弹出菜单 195
11.3.9 导出弹出菜单 196
11.4 本章软件使用技能要求 196
第12章 优化和导出 197
12.1 优化和导出方法 197
12.1.1 优化方法 197
12.1.2 使用“导出向导” 197
12.1.3 使用“图像预览” 198
12.2 在工作区中优化 202
12.2.1 使用优化设置 202
12.2.2 预览和比较优化设置 204
12.2.3 选择文件类型 204
12.2.4 保存和重新使用优化
设置 205
12.3 从Fireworks CS6导出 206
12.3.1 导出图像 206
12.3.2 导出使用切片的文档 207
12.3.3 导出动画 207
12.4 本章软件使用技能要求 208
第13章 Fireworks CS6和其他应用
程序 209
13.1 将Fireworks与Photoshop一起
使用 209
13.1.1 将Photoshop图像置入
Fireworks中 209
13.1.2 使用Photoshop滤镜和
插件 210
13.1.3 将Fireworks图形置入
Photoshop中 211
13.2 将Fireworks与Flash一起使用 212
13.2.1 将Fireworks图形置入
Flash中 212
13.2.2 在Flash中使用Fireworks
编辑图形 215
13.3 将Fireworks与Dreamweaver
一起使用 215
13.3.1 在Dreamweaver文件中
放置Fireworks图像 215
13.3.2 将Fireworks HTML代码
置入Dreamweaver中 217
13.3.3 在Dreamweaver中编辑
Fireworks文件 218
13.3.4 优化放置在Dreamweaver中的
Fireworks图像和动画 219
13.4 将Fireworks与Illustrator
一起使用 219
13.5 在Adobe device central的各种移动
模拟器中预览Fireworks文档 220
13.5.1 Adobe device central的
功能 221
13.5.2 基于所选的移动设备创建
Fireworks文档 222
13.6 本章软件使用技能要求 223
习题 224
习题答案 237
第二部分 实例部分
实例1:登录页面 240
实例2:网站首页 246
实例3:横幅广告 256
实例4:生日贺卡 263
实例5:文件夹 270
实例6:变换图像 275
实例7:可爱的水杯 284
实例8:网页广告 288
实例9:苹果标志 294
实例10:播放器水晶图标 299
实例11:母亲节贺卡 305
实例12:彩色光球 312
实例13:点炮仗 322
第三部分 实训部分
实训1:闪图 330
实训2:文本特效 330
实训3:下雨 331
实训4:抠图 331
实训5:扫光文字 332
实训6:仿3D光亮图 332
实训7:春满人间 333
实训8:透明立体网格 333
实训9:3D足球 334
实训10:春节快乐 334
实训11:文字特效4则 335
实训12:微信标志 335
实训13:大屏幕手机 336
实训14:登录页面 336
实训15:闪字 337
实训16:弹出菜单 337
实训17:弹簧与弹性形变 338
实训18:水印效果 339
实训19:镜框 340
实训20:摆动的木牌 340
实训21:交换图像 341
实训22:Dear 342
实训23:笑脸 342
学习引导 343
內容試閱
Fireworks CS6是专业的网页图形制作以及成型软件,由Adobe公司开发。它不仅可以轻松制作出各种动感的Gif、动态按钮等网络图片,更重要的是Fireworks CS6可以轻松地实现大图切割,使网页加载图片时,显示速度更快,让读者在弹指间便能制作出精美的矢量和点阵图、模型、3D图形和交互式内容,无须编码,可直接应用于网页和移动应用程序。
Fireworks CS6利用jQuery支持制作移动主题,从设计组件中添加CSS Sprite图像,为网页、智能手机和平板计算机应用程序提取简洁的CSS3代码,利用适用于Mac OS的增强的重绘性能和适用于Windows的内存管理,大大提高工作效率,利用增强型色板快速更改颜色。
从设计和网页提取简洁的CSS代码,通过使用全新的属性面板,完全提取CSS元素和值(颜色、字体、渐变和圆角半径等),以节省时间并保持设计的完整性。在提取代码后,直接将其复制并粘贴至Adobe Dreamweaver CS6软件或其他HTML编辑器。
怎样把该软件的强大功能展现在读者面前,使读者乐于使用,灵活使用,是作者一直在探索并实践的课题。本书作者以自身学习新软件使用的心路历程来体会初学者的学习路径并完成本书的创作。归纳起来,本书在创作风格上有以下6个特点。
(1)基础部分以软件使用技能为线索,通过大量的图示、范例,训练读者熟练使用Fireworks CS6进行图形图像制作的基本功。
(2)习题集中安排,而不是分散在每一章中,用意是训练读者灵活运用工具的能力。
(3)实例部分采用任务驱动,操作步骤翔实,方便读者学习和理解,不但能够使读者快速入门,还可以起到举一反三的作用。
(4)实训部分的每个实训均有制作效果图、制作提示、制作任务分解及.png源文件,便于读者按照每个实训制作提示和制作任务分解完成,或者参考.png源文件完成任务。
(5)书中所有示例、实例、实训全部为原创。
(6)书中所有图片、.png源文件、效果文件均可在电子工业出版社华信教育资源网(http:www.hxedu.com.cn)下载,以方便读者学习参考。
通过训练,最终能够使读者做到在Fireworks CS6中使用不同的工具和方法完成较为复杂的符合实际工作需要的网页元素或其他非网页用格式的图形。
全书由3部分组成,第一部分是基础部分,共13章,用大量的图示、范例介绍Fireworks CS6的基本工具及功能,为下一步学习实例部分做好准备。基础部分后面附有习题及答案。第二部分是实例部分,给出13个实例,每个实例以制作任务提出,先是分解任务,然后分步进行制作。这种方法便于读者理解、模仿,使读者掌握制作任务的处理方法。第三部分是实训部分,共给出23个训练任务,每个实训只给出制作提示和制作任务分解,希望读者独立完成,锻炼举一反三的学习能力。书后附有“学习引导”,它反映了本书的特色并指导读者使用本书,建议读者阅读参考。
本书由丁桂芝编著,其中示例、实例、实训的创作颇费心思。在编写过程中,黄建忠、孟祥双、李宏力、祖文东、任静、李勤、张荣新、时瑞鹏、王向华、李占仓、张臻、王炯、王翔、孙华峰参加了实例和实训部分的编写,并对书稿提出了修改意见和建议,在此表示衷心的感谢。本书由黄建忠主审。
由于编者水平有限,疏漏和不足之处在所难免。您若有问题或意见,请发邮件到dingguizhi@gmail.com,期待获得您的宝贵意见。
编著者
2014年2

 

 

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