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編輯推薦: |
猪八戒威客网——阿涛,六年一线设计经验的总结
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內容簡介: |
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本书非常适合爱好标志设计的非专业人士,标志设计初学者或相关专业的学生阅读,也可以作为相关专业院校的培训教材。
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關於作者: |
阿涛(彭宏涛)
猪八戒网专职威客
印特尔名片设计总监
有6年多的标志设计经验。
曾为上百家企业做过标志设计与VI设计,包括首届全球威客大会会标、北京师范大学景观生态和可持续性科学研究中心标志、中国数字家庭产业联盟标志等。
2011年4月荣登《创意时代》杂志专栏。
2011年12月个人业绩入选《威客英雄》一书。
2013年7月出版《阿涛带你学设计》一书。
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目錄:
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目录
第1章 实用软件的简单介绍
1.1 Adobe Photoshop软件........................16
1.1.1 Photoshop 软件简介..........................16
1.1.2 Photoshop CS6新增功能...................16
1.1.3 Photoshop软件在设计中的作用...........17
1.2 Adobe Illustrator软件...........................18
1.2.1 Illustrator 软件简介............................18
1.2.2 Illustrator CS6 新增功能 ....................18
1.2.3 Illustrator 软件在设计中的作用 ............19
1.3 CorelDRAW软件.................................19
1.3.1 CorelDRAW 软件简介........................19
1.3.2 CorelDRAW X6新增功能 ...................20
1.3.3 CorelDRAW 软件在设计中的作用..........21
1.4 本章小结..............................................22
第2章 简单标志设计...................23
2.1 汇鑫园林..............................................25
2.1.1 任务要求............................................25
2.1.2 寻找灵感,提炼关键字........................25
2.1.3 实现构思,用鼠标成形 ........................25
2.1.4 案例小结 ...........................................27
2.2 招财猫.................................................28
2.2.1 任务要求............................................28
2.2.2 寻找灵感,提炼关键字.........................28
2.2.3 实现构思,用鼠标成形 ........................28
2.2.4 案例小结............................................30
2.3 优博教育..............................................31
2.3.1 任务要求............................................31
2.3.2 寻找灵感,提炼关键字........................31
2.3.3 实现构思,用鼠标成形........................31
2.3.4 案例小结............................................33
2.4 天达电脑..............................................34
2.4.1 任务要求............................................34
2.4.2 寻找灵感,提炼关键字........................34
2.4.3 实现构思,用鼠标成形 ........................34
2.4.4 案例小结............................................36
2.5 齐鸣文化..............................................37
2.5.1 任务要求............................................37
2.5.2 寻找灵感,提炼关键字........................37
2.5.3 实现构思,用鼠标成形........................37
2.5.4 案例小结............................................39
2.6 联创精英..............................................40
2.6.1 任务要求............................................40
2.6.2 寻找灵感,提炼关键字........................40
2.6.3 实现构思,用鼠标成形 ........................40
2.6.4 案例小结............................................42
2.7 晶英实业..............................................43
2.7.1 任务要求............................................43
2.7.2 寻找灵感,提炼关键字........................43
2.7.3 实现构思,用鼠标成形 ........................44
2.7.4 案例小结............................................45
2.8 溥盛图文..............................................46
2.8.1 任务要求............................................46
2.8.2 寻找灵感,提炼关键字........................46
2.8.3 实现构思,用鼠标成形 ........................46
2.8.4 案例小结............................................47
2.9 博易软件..............................................48
2.9.1 任务要求............................................48
2.9.2 寻找灵感,提炼关键字........................48
2.9.3 实现构思,用鼠标成形 ........................48
2.9.4案例小结............................................50
2.10 恒荣生物科技.....................................51
2.10.1 任务要求..........................................51
2.10.2 寻找灵感,提炼关键字.......................51
2.10.3 实现构思,用鼠标成形 ......................51
2.10.4 案例小结..........................................53
2.10.5 本章小结..........................................54
第3章 名片应用标志设计.............55
3.1 名片工艺..............................................56
3.1.1 烫金和烫银工艺..................................56
3.1.2 凸字印刷工艺.....................................56
3.1.3 凸字印刷工艺.....................................57
3.1.4 传统模切工艺.....................................57
3.1.5 裱贴工艺............................................57
3.1.6 激光雕刻工艺.....................................58
3.1.7 边缘擦色工艺.....................................58
3.1.8 凸版印刷工艺.....................................58
3.2 名片大世界..........................................59
3.2.1 任务要求............................................59
3.2.2 寻找灵感,
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