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『簡體書』Adobe After Effects CS6完全剖析

書城自編碼: 2525994
分類:簡體書→大陸圖書→計算機/網絡圖形圖像/多媒體
作者: 马克·克里斯琴森 (Mark Christiansen),苗
國際書號(ISBN): 9787115381347
出版社: 人民邮电出版社
出版日期: 2015-02-01
版次: 1 印次: 1
頁數/字數: 360/598000
書度/開本: 16开 釘裝: 平装

售價:HK$ 183.2

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編輯推薦:
不管是合成一个镜头,还是处理整部电影,如果采用来自专业人士、经过测试和验证的技术,那么就会使你的视觉特效更出众、制作流程更顺畅。阅读本书,会让你了解更多的内幕技术,并让你的工作进入一个新境界。
《Adobe After Effects CS6完全剖析》将教会你获得当前主流的After Effects视觉特效制作方法,并从业界领先的视觉特效总监和创意总监那里获得专家级的见解和技能。你将学会有关校色、抠像、运动跟踪等技术,并获得简化工作流程和提高工作效率的诀窍。
《Adobe After Effects CS6完全剖析》的内容远远超出传统的分步详解的教程,它将教会你制作视觉特效背后的“艺术”,这些“艺术”将在你未来的无数项目中会使用到。
·真正来自专业人士的解决方案:Mark Christiansen参与制作了多部好莱坞大片,在本书中你将学到他制作特效的基础方法,以及无需大成本制作大片的特效镜头的技术和方法。
·合成秘籍:不管是多么复杂的特效,它们都是从最基础、最简单开始的。在本书中你将学到颜色和灯光匹配、抠像、运动跟踪和动态蒙版,怎样使用电影的高端格式,以及其他更多的技巧。
·
內容簡介:
《Adobe After Effects CS6完全剖析》是全球公认的最佳After Effects图书之一。书中全面、深入、详细地介绍了After Effects CS6特效合成所需的核心技术:校色、键控、动态蒙版、运动跟踪以及物理摄影机的模拟。书中阐述了逼真的视频特效创建艺术,能够帮助读者理解After Effects的内部工作方式,掌握真实地再现我们周围现象的方法,使画面变得更可信,就像摄影机拍摄的效果一样。
本书能够帮助有一定After Effects使用经验的读者,使其视频特效作品更上一层楼。对于高级用户来说,本书也非常具有参考价值。
關於作者:
Mark Christiansen(christiansen.com)是在美国旧金山工作的视觉特效总监和创意导演。他参与制作的好莱坞故事片和独立影片包括《阿凡达》、《关于恶魔的一切》、《后天》和《加勒比海盗3:世界的尽头》等,并在很多商业电影、音乐视频、直播节目和电视纪录片中担任过导演、制片人、设计师、合成师和动画师。Mark曾在Adobe公司工作过,是provideocoalition.com的创始人。他还在fxphd.com和旧金山艺术大学(Academy of Art University)授过课。
目錄
第一部分 工作基础
 第1章 After Effects 中的合成
合成基础
合成是把元素A放置到元素B上,还不只这些
正确的设置
使用用户界面
在After Effects 中的“特效”:插件和动画预设
输出:渲染队列和替代选择
按逻辑组装镜头
 第2章 时间标尺
营造整洁的工作流程之梦
定时:关键帧和图形编辑器
必要的快捷键
动画:最重要的是关系
精确的运动模糊
定时与重定时
弹力球教给你些什么
 第3章 选择:合成的关键
超越把元素A放在元素B上:组合层的方法
摄影机的边缘(和在现实世界中)
透明度及其应用
遮罩选项和可变的遮罩羽化
遮罩模式与组合
动画遮罩
使用或不使用选区的合成:混合模式
与轨道蒙版共享选区
完成工作的适当工具
 第4章 优化项目
使用多个合成与项目
特例:调整层和向导层
影像管道、全局执行缓存和渲染速度
优化项目
这些是基础
第二部分 特效合成基础
 第5章 校色
校色和影像优化
色阶:直方图和通道
曲线:Gamma 和对比度
色相饱和度:色彩和强度
合成师配色
超越常规,甚至超越After Effects
 第6章 抠像
为懒虫(和“勤鸟”)准备的程序性蒙版
线性抠像特效和高对比度蒙版
颜色抠像特效:绿屏、蓝屏和(非常少见的)红屏
Keylight:After Effects 的抠像工具
微调和问题解决
拍摄完美的蒙版
更多的选择
 第7章 动态蒙版和绘画
为“勤鸟”(或者懒虫)准备的Roto Brush 工具
人造蒙版
调整蒙版:羽化、跟踪
绘画和克隆
避免使用动态蒙版和绘画
 第8章 有效的运动跟踪
使用3D Camera Tracker 跟踪场景
Warp Stabilizer:平滑运动
点跟踪器:依然有用
Mocha AE 平面跟踪器:依然有用
摄影机整合
 第9章 摄影机和光学原理
摄影机和光学原理
认识你的摄影机:虚拟和真实
3D 层诞生了
立体3D 整合
用摄影机讲故事
焦点深度和散景
不要忘了还有颗粒
真实的摄影机扭曲现实
训练你的眼睛
 第10章 表达式
什么是表达式
创建表达式
表达式的语言
把特效参数链接到属性
使用层的索引
循环关键帧
条件事件
随机值
2D 和3D 之间的跟踪运动
色彩取样和转换
成为使用表达式的达人
 第11章 高级色彩选项和HDR
什么是高动态范围?在电影事件中还存在吗
线性HDR 合成:逼真的画面
线性LDR 合成、色彩管理和LUT
从理论到实践
第三部分 创造性探索
 第12章 颜色与光线
光源具有质量和方向性
灯光衰减
在After Effects 和SpeedGrade 中的颜色效果
在合成中的光源、反光和阴影
多通道3D 合成
 第13章 气候与环境
颗粒物质
更换天空
浓雾、烟雾和薄雾
浓烟滚滚
风和环境
降雨
 第14章 烟火特效:热量、火焰与爆炸
火器
能量特效
热扭曲
火焰
爆炸
引以为荣

 

 

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