登入帳戶  | 訂單查詢  | 購物車/收銀台( 0 ) | 在線留言板  | 付款方式  | 運費計算  | 聯絡我們  | 幫助中心 |  加入書簽
會員登入 新用戶登記
HOME新書上架暢銷書架好書推介特價區會員書架精選月讀2023年度TOP分類瀏覽雜誌 臺灣用戶
品種:超過100萬種各類書籍/音像和精品,正品正價,放心網購,悭钱省心 服務:香港台灣澳門海外 送貨:速遞郵局服務站

新書上架簡體書 繁體書
暢銷書架簡體書 繁體書
好書推介簡體書 繁體書

三月出版:大陸書 台灣書
二月出版:大陸書 台灣書
一月出版:大陸書 台灣書
12月出版:大陸書 台灣書
11月出版:大陸書 台灣書
十月出版:大陸書 台灣書
九月出版:大陸書 台灣書
八月出版:大陸書 台灣書
七月出版:大陸書 台灣書
六月出版:大陸書 台灣書
五月出版:大陸書 台灣書
四月出版:大陸書 台灣書
三月出版:大陸書 台灣書
二月出版:大陸書 台灣書
一月出版:大陸書 台灣書

『簡體書』Cocos2d-x游戏编程——C++篇(含CD光盘1张)

書城自編碼: 2650506
分類:簡體書→大陸圖書→計算機/網絡圖形圖像/多媒體
作者: 徐飞 著
國際書號(ISBN): 9787121270291
出版社: 电子工业出版社
出版日期: 2015-09-01
版次: 1 印次: 1
頁數/字數: 372/595200
書度/開本: 16开 釘裝: 平装

售價:HK$ 129.1

我要買

 

** 我創建的書架 **
未登入.


新書推薦:
日耳曼通识译丛:近代哲学:从笛卡尔到康德
《 日耳曼通识译丛:近代哲学:从笛卡尔到康德 》

售價:HK$ 32.2
我的灵魂是日落时分空无一人的旋转木马:聂鲁达诗精选
《 我的灵魂是日落时分空无一人的旋转木马:聂鲁达诗精选 》

售價:HK$ 81.6
春日喜你
《 春日喜你 》

售價:HK$ 55.0
我们八月见
《 我们八月见 》

售價:HK$ 46.0
东线炼狱 : 德国反坦克兵的东线日记 : 1941—1942
《 东线炼狱 : 德国反坦克兵的东线日记 : 1941—1942 》

售價:HK$ 94.2
献给皇帝的礼物:Wedgwood瓷器王国与漫长的十八世纪
《 献给皇帝的礼物:Wedgwood瓷器王国与漫长的十八世纪 》

售價:HK$ 127.4
东京札记
《 东京札记 》

售價:HK$ 151.0
大学问·明代国家权力结构及运行机制
《 大学问·明代国家权力结构及运行机制 》

售價:HK$ 139.2

 

建議一齊購買:

+

HK$ 127.7
《 大富翁手机游戏开发实战--基于Cocos2d-x 3.2引擎 》
+

HK$ 146.2
《 Android开发艺术探索 》
+

HK$ 127.7
《 Cocos2D-X游戏开发技术精解(第2版) 》
+

HK$ 127.7
《 Cocos2d-x 3.X游戏开发入门精解(含DVD光盘1张) 》
+

HK$ 109.2
《 Cocos2d-x 3.x游戏开发详解 》
內容簡介:
本书基于Cocos2d-x引擎,使用C++作为开发语言,内容涉及从手机游戏开发到发布各方面的知识。本书分为4部分:基础篇、3D篇、网络篇和高级篇。其中,基础篇包括Cocos2d-x基础知识、基础类等知识;3D篇包括引擎的3D知识、引擎中涉及的数学知识、可编程管道着色;网络篇包括HTTP编程和Socket编程:高级篇包括游戏中的适配知识、自动更新、跨平台编译和iOS、Android平台功能的开发。
關於作者:
作者于2010年毕业于北京理工大学计算机系,之后一直从事游戏开发工作,开发过“魔法”、“热舞派对”、“加勒比海大富翁”等街机游戏。2013年转入手游开发,上线了后宫养成RPG游戏“三宫六院”、棋牌游戏“真人斗地主2”,其中,“真人斗地主2”累积注册用户超过五千万。
目錄
第1章Cocos2d-x基础知识
1.1引擎组织结构
1.2从2.x到3.x的变化
1.2.1类名变化
1.2.2单件类变化
1.2.3宏定义与结构的变化
1.2.4回调函数变化
1.2.5事件响应机制的变化
1.3Cocos2d-x中的C++11知识
1.3.1Lambda表达式
1.3.2bind函数
1.3.3function函数
1.3.4auto和nullptr
1.3.5override和final
1.4小结

第2章基础类
2.1Director类
2.1.1场景函数
2.1.2视图信息函数
2.1.3管理器函数
2.1.4控制函数
2.2高级节点类
2.2.1Node类
2.2.2Scene类
2.2.3Layer类
2.2.4Sprite类
2.3文字类
2.3.1LabelTTF方式
2.3.2LabelAtlas方式
2.3.3LabelBMFont方式
2.4菜单类
2.4.1文字按钮
2.4.2图片按钮
2.4.3切换按钮
2.4.4XJMenu按钮
2.5列表类
2.5.1ScrollView类
2.5.2TableView类
2.6其他类
2.6.1SpriteBatchNode类
2.6.2DrawNode类
2.6.3Scale9Sprite类
2.6.4EditBox类
2.6.5RenderTexture类
2.7小结

第3章动画
3.1ActionManager类
3.2瞬时动画
3.2.1可见性动画
3.2.2翻转动画
3.2.3回调动画
3.2.4Place动画
3.2.5RemoveSelf动画
3.3延时动画
3.3.1移动动画
3.3.2旋转动画
3.3.3缩放动画
3.3.4扭曲动画
3.3.5跳跃动画
3.3.6淡入淡出动画
3.3.7Tint动画
3.3.8Blink动画
3.3.9Bezier动画
3.3.10DelayTime动画
3.3.11重复动画
3.3.12Sequence动画
3.3.13Spawn动画
3.3.14序列帧动画
3.3.15进度动画
3.4缓冲动画
3.4.1弹性动画
3.4.2跳跃动画
3.4.3指数动画
3.4.4Sine动画
3.4.5回震动画
3.4.6Ease动画
3.5Speed动画
3.6Follow动画
3.7ActionTimeline动画
3.8动画特效
3.8.1Grid3DAction动画
3.8.2TiledGrid3DAction动画
3.9小结

第4章定时器与事件响应机制
4.1定时器
4.1.1Scheduler类
4.1.2Node定时器
4.2事件响应机制
4.2.1EventDispatcher类
4.2.2EventListener类
4.2.3触摸事件
4.2.4键盘事件
4.2.5鼠标事件
4.2.6加速器事件
4.2.7Event类
4.2.8EventTouch类
4.2.9EventKeyboard类
4.2.10EventMouse类
4.2.11EventAcceleration类
4.3小结

第5章粒子系统
5.1普通粒子系统
5.1.1粒子结构
5.1.2ParticleSystem类
5.1.3ParticleSystemQuad类
5.1.4实例
5.1.5粒子编辑器
5.23D粒子
5.2.1ParticleSystem3D类
5.2.2PUParticleSystem3D类
5.2.3材质文件
5.2.4粒子文件
5.2.5粒子使用
5.3小结

第6章声音
6.1SimpleAudioEngine类
6.1.1背景音乐
6.1.2音效
6.2AudioEngine类
6.3小结

第7章Cocos2d-x中的3D技术
7.1模型
7.1.1模型格式
7.1.2Sprite3D类
7.1.3动画相关类
7.1.4坐标系
7.2模型挂接与换装
7.2.1挂接
7.2.2换装
7.3相机
7.3.1相机类
7.3.2相机类型
7.3.3遮罩
7.3.4视锥体裁剪
7.3.5自由相机
7.3.6弧度相机
7.3.7**人称相机
7.3.8第三人称相机
7.4光照
7.4.1灯光基础
7.4.2环境光
7.4.3方向光
7.4.4点光源
7.4.5聚光灯
7.5碰撞检测
7.5.12D包围盒检测
7.5.2距离检测
7.5.3AABB检测
7.5.4OBB检测
7.5.5Ray检测
7.6Billboard
7.7多线程资源加载
7.82D与3D混合
7.9DrawNode3D类
7.10展望

第8章数学库
8.1向量
8.2矩阵
8.2.1矩阵的创建
8.2.2向量和值的提取
8.2.3零矩阵和单位矩阵
8.2.4负矩阵
8.2.5矩阵算术运算
8.2.6平移、旋转和缩放
8.2.7矩阵转置
8.2.8方阵
8.2.9逆矩阵
8.3四元素
8.3.1四元素的创建
8.3.2零四元素和单位四元素
8.3.3负四元素
8.3.4四元素的模
8.3.5四元素共轭
8.3.6逆四元素
8.3.7四元素点乘
8.3.8四元素叉乘
8.3.9线性插值
8.3.10slerp插值
8.3.11squad插值
8.3.12四元素的运用
8.4Size类
8.5Rect类
8.6小结

第9章Shader编程
9.1GLSL基础
9.1.1HelloWorld
9.1.2数据类型
9.1.3数组和结构
9.1.4类型限定
9.1.5参数限定
9.1.6操作符
9.1.7流程控制
9.1.8函数
9.1.9顶点着色
9.1.10片段着色
9.1.11内置变量
9.1.12内置函数
9.2Cocos2d-x对Shader的处理
9.2.1GLProgram
9.2.2GLProgramCache
9.2.3GLProgramState
9.2.4GLProgramStateCache
9.32D特效
9.3.1水平翻转
9.3.2垂直翻转
9.3.3图像变灰
9.3.4图像反色
9.3.5图像噪点
9.3.6图像模糊
9.3.7马赛克
9.3.8浮雕效果
9.3.9边缘检测
9.43D特效
9.4.1环境光
9.4.2散射光
9.4.3镜面光
9.4.4雾
9.4.5波光
9.4.6UV动画
9.4.7伪阴影
9.4.8卡通着色
9.4.9模型轮廓
9.5小结

第10章HTTP编程
10.1libcurl基础知识
10.1.1global函数
10.1.2init和cleanup函数
10.1.3setopt函数
10.1.4表单函数
10.1.5perform函数
10.2pthread基础知识
10.2.1线程管理
10.2.2互斥变量
10.2.3条件变量
……

 

 

書城介紹  | 合作申請 | 索要書目  | 新手入門 | 聯絡方式  | 幫助中心 | 找書說明  | 送貨方式 | 付款方式 香港用户  | 台灣用户 | 大陸用户 | 海外用户
megBook.com.hk
Copyright © 2013 - 2024 (香港)大書城有限公司  All Rights Reserved.