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『繁體書』Unity遊戲開發:從基礎到APP上架獲利(附DVD)

書城自編碼: 2671681
分類:繁體書 →台灣書
作者: 鍾世和,陳念農
國際書號(ISBN): 9789572244630
出版社: 松崗
出版日期: 2015-11-02
版次: 初版
頁數/字數: 576頁
書度/開本: 17x23cm

售價:HK$ 238.5

 

** 我創建的書架 **
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內容簡介:
強勢問鼎手遊開發設計,
除了學習怎麼製作遊戲,還要懂得怎麼上架獲利!


本書以「遊戲上架獲利」為目標,同時兼顧初學者的基礎建立。在「入門篇」中,帶領讀者從基礎觀念、入門款遊戲開始,逐步熟悉遊戲的製作思維、腳本的規劃設計,以及Unity的軟體操作方式,讓沒有Unity或3D建模動畫軟體經驗的讀者,也可輕鬆上手。
但學習不能只是紙上談兵!緊接著在「入行篇」中,藉由數款經過測試並發布上架的手遊為例,以清晰的步驟分解及腳本設計流程圖,告訴你遊戲開發的完整製作流程,並引導大家將用心製作的遊戲上架、讓排行榜與Google+社群連線、為遊戲建立橫幅廣告,除了將自己的創意分享給玩家,同時也替自己帶來實質收益。
※ 本書適用最新的Unity5.x版本。
※ 本書範例同步上架GooglePlay,趕快透過封底QRCode來下載試玩吧!

本書特色:
超越一般專題製作,首創以「副業獲利」為學習目標的遊戲設計專書

.書中範例同步上架GooglePlay,讀者可在實際學習前先下載試玩,邊玩邊學更快上手!
.以深入淺出的觀念建構、詳細清楚的步驟操作,搭配清晰的腳本製作流程圖,從基礎操作、專案上架、社群排行榜連線到廣告獲利,紮實建立你的遊戲製作能力。
.以手機遊戲為主軸,囊括「彈珠盤」、「跑酷搭景」、「空對地射擊」、「休閒博弈」等多種類型遊戲,且遊戲完整度高。
關於作者:

鍾世和

經歷
榮獲2012德國紐倫堡回饋感知服飾專利國際展銀牌獎
環球科技大學電子商務系助理教授
環球科技大學產學合作中心主任、圖資處處長
稻江管理學院研發處處長、動畫與遊戲軟體設計系主任
美國AriesSystemsInc.
加拿大PALSystemsInc.
美商優利系統電腦台灣分公司資訊參務部協理
經緯電腦公司軟體工程部經理
中華民國紡織業外銷拓展會
現職
環球科技大學多媒體動畫設計系助理教授
專長
3D遊戲與互動機電整合設計
專利創新與設計行銷
策略規劃與產品市場
電子商務與網路行銷
大型資訊系統規劃與建置
陳念農
經歷
巨匠電腦股份有限公司講師
環球科技大學協同教學業師
中洲科技大學協同教學業師
慎逸數位科技有限公司負責人
慎逸數位科技工作室負責人
黃謙設計工作室講師
現職
藝力米數位科技有限公司負責人
專長
2D3D遊戲設計
3D動畫製作、3D角色創作、3D場景創作
美術設計
著作
MAYA動畫的虛擬實境-顯微鏡下的夢想天空
目錄
入門篇:官方案例快速做中學
CHPATER1 Unity的趨勢力:互動科藝的優勢開發環境
1-1│互動多媒體整合科藝的市場需求
1-2│官網瀏覽
1-3│官方5版展現作品:即時算圖動畫TheBlackSmith
1-4│開發軟體下載
1-5│安裝Unity5開發軟體
CHPATER2 取寶彈珠盤(Roll-A-Ball):互動操控的遊戲基礎
2-1│基本介紹
2-2│遊戲場景創建
2-3│推動彈珠滾動
CHPATER3 取寶彈珠盤(Roll-A-Ball):進階遊戲性設置
3-1│攝影機跟隨
3-2│彈珠盤邊框創建
3-3│寶物創建
3-4│撿取寶物與音效
3-5│得分與顯示
3-6│建出遊戲
入行篇:手機APP上架專案解析
【跑酷搭景APP】
CHPATER4 牛仔大冒險(CowboyCool):專案規劃與基本設定
4-1│遊戲介紹
4-2│專案建立與素材準備
4-3│初始場景與主介面設置
4-4│牛仔角色動作設定
4-5│鍵盤控制牛仔行為
CHPATER5 牛仔大冒險(CowboyCool):整合遊戲場景與介面
5-1│製作場景物件預製物
5-2│建立無限循環地圖
5-3│遊戲介面與階段整合
5-4│主選單製作與儲存得分
5-5│滑鼠滑動控制牛仔行為
【空對地射擊APP】
CHPATER6 守衛機甲戰(MechWar):專案規劃與基本設定
6-1│遊戲介紹
6-2│專案建立與素材準備
6-3│場景物件與主介面設置
6-4│操作按鈕介面設置
6-5│技能升級和結束統計介面設置
6-6│子彈粒子特效素材準備
6-7│建立子彈預製物
6-8│槍管面對怪物發射子彈
6-9│怪物AI製作
CHPATER7 守衛機甲戰(MechWar):輸出遊戲並上架連線
7-1│遊戲介面與階段整合
7-2│主選單製作與儲存得分
7-3│Android平台APK檔案輸出
7-4│遊戲上架GooglePlay
7-5│排行榜連線Google+社群
【休閒博弈APP】
CHPATER8 肉包子打狗(DogandBun):專案規劃與基本設定
8-1│遊戲介紹
8-2│專案建立與素材準備
8-3│場景物件與UI介面設置
8-4│讓背景和兩側平台動起來
8-5│讓主平台動起來
8-6│發射包子與獲得食物
CHPATER9 肉包子打狗(DogandBun):增加遊戲性並藉由廣告獲利
9-1│狗狗對應動作
9-2│旋轉木馬台製作
9-3│吃角子老虎機製作
9-4│動態主選單與訊息介面
9-5│導入GoogleAdmob插件建立廣告

 

 

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