登入帳戶  | 訂單查詢  | 購物車/收銀台( 0 ) | 在線留言板  | 付款方式  | 運費計算  | 聯絡我們  | 幫助中心 |  加入書簽
會員登入 新用戶登記
HOME新書上架暢銷書架好書推介特價區會員書架精選月讀2023年度TOP分類瀏覽雜誌 臺灣用戶
品種:超過100萬種各類書籍/音像和精品,正品正價,放心網購,悭钱省心 服務:香港台灣澳門海外 送貨:速遞郵局服務站

新書上架簡體書 繁體書
暢銷書架簡體書 繁體書
好書推介簡體書 繁體書

三月出版:大陸書 台灣書
二月出版:大陸書 台灣書
一月出版:大陸書 台灣書
12月出版:大陸書 台灣書
11月出版:大陸書 台灣書
十月出版:大陸書 台灣書
九月出版:大陸書 台灣書
八月出版:大陸書 台灣書
七月出版:大陸書 台灣書
六月出版:大陸書 台灣書
五月出版:大陸書 台灣書
四月出版:大陸書 台灣書
三月出版:大陸書 台灣書
二月出版:大陸書 台灣書
一月出版:大陸書 台灣書

『繁體書』遊戲改變世界,讓現實更美好!

書城自編碼: 2734180
分類:繁體書 →台灣書
作者: 簡·麥戈尼格爾 譯者: 閭佳
國際書號(ISBN): 9789865623432
出版社: 橡實文化
出版日期: 2016-03-24
版次: 初版
頁數/字數: 400頁
書度/開本: 17x23cm

售價:HK$ 140.0

 

** 我創建的書架 **
未登入.


新書推薦:
量子領導 非權威影響力:不動用權威便讓人自願跟隨,喚醒人才天賦,創造團隊奇蹟的祕密
《 量子領導 非權威影響力:不動用權威便讓人自願跟隨,喚醒人才天賦,創造團隊奇蹟的祕密 》

售價:HK$ 112.8
媳婦,也是別人家的掌上明珠:從「好媳婦病」中徹底痊癒、覺醒的逆媳養成記
《 媳婦,也是別人家的掌上明珠:從「好媳婦病」中徹底痊癒、覺醒的逆媳養成記 》

售價:HK$ 95.0
漢語語音發展史:歷史語言學的理論與實踐
《 漢語語音發展史:歷史語言學的理論與實踐 》

售價:HK$ 201.9
物聯網實戰:使用樹莓派/Arduino/ESP8266 NodeMCU/Python/Node-RED打造安全監控系統
《 物聯網實戰:使用樹莓派/Arduino/ESP8266 NodeMCU/Python/Node-RED打造安全監控系統 》

售價:HK$ 148.4
日本歷史人物:大河劇中的幕末.戰國
《 日本歷史人物:大河劇中的幕末.戰國 》

售價:HK$ 107.7
100張改變世界的經典照片:人類歷史上的重要時刻
《 100張改變世界的經典照片:人類歷史上的重要時刻 》

售價:HK$ 474.7
極夜行:1872小時的黑暗永凍,與自己對話的旅程。
《 極夜行:1872小時的黑暗永凍,與自己對話的旅程。 》

售價:HK$ 106.9
明清以降的宗教城市與啟蒙
《 明清以降的宗教城市與啟蒙 》

售價:HK$ 172.2

 

建議一齊購買:

+

HK$ 140.0
《 超級好!用遊戲打倒生命裡的壞東西:50萬人親身見證的心理奇蹟 》
+

HK$ 153.3
《 平台經濟模式:從啟動、獲利到成長的全方位攻略 》
+

HK$ 93.3
《 下流老人:即使月薪5萬,我們仍將又老又窮又孤獨 》
+

HK$ 140.0
《 Google必修的圖表簡報術:Google總監首度公開絕活,教你做對圖表、說對話,所有人都聽你的! 》
+

HK$ 126.7
《 如何讓馬飛起來:物聯網之父創新與思考的9種態度 》
+

HK$ 116.7
《 職場五力成功方程式:跨國企業高階主管教您運用心智圖思考創造百億業績 》
內容簡介:
著名未來學家、TED新銳演講者簡 麥戈尼格爾(JaneMcGonigal)
首次權威闡釋遊戲在未來時代的影響與重要趨勢。


如果你認為遊戲浪費時間,讓人自閉、上癮、逃避、喪失活力,
那就大錯特錯了,這本書將徹底顛覆你的認知!
【玩遊戲會變宅男宅女嗎?會變得更孤僻嗎?】
事實上,孩子只要玩15分鐘的合作類遊戲,就可以在現實中主動幫助他人。
世界所有玩家花在《魔獸世界》上的總時間超過593萬年,相當於從人類祖先第一次站起身來演進至今的時間;美國青少年在21歲以前,玩遊戲的平均時長超過10000小時,10000小時足以讓他們成為專家;而且沒有一項遊戲是家長強迫去玩的,都是參與遊戲者自己主動加入。是甚麼原因讓玩家主動學習、自願付出?一般而言,失敗會讓我們產生挫折感,從而放棄想要做的事情。但唯獨玩遊戲這件事,明明是知道最後總會失敗,但是我們仍然一次次的嘗試,真正做到了越挫越勇。
本書作者指出,遊戲不只是消遣,不是小孩子的玩意兒,不是時間殺手,不是讓人自閉、上癮、喪失活力的毒品,遊戲很重要,能解決現實問題、改善生活品質、創造美好未來的利器。是人類邁向未來的重要線索,是互聯網時代的未來趨勢。
【把遊戲想像成快樂引擎吧!】
●在忙碌的工作與學業中,遊戲可以讓人們全心投入創意的夢想世界,紓解壓力,進而對工作更投入、更滿意。
●在高度競爭的社會中,我們越來越經不起挫折與失敗,但在遊戲中卻可藉由一次次的失敗與重啟,培養出抗壓性與自信心,對未來更有信心。
●在少子化、日漸疏離的人際中,我們可以藉由遊戲與世界各地的陌生人結盟,創造更大的社群,培養出團隊合作、互助的精神。只要玩15分鐘的合作類遊戲,在現實中就想要主動幫助他人。
●在苦悶、單調的生活下,遊戲可以豐富、創造想像空間,訓練腦力與體力,遊戲的自願性與持續性可以讓幸福成為一種習慣。
●遊戲是平等、公平的運作機制,遊戲還可以創造社會地位與財富!
【虛擬的時代,遊戲卻讓我們更接近現實!】
我們生存的這個現實世界已經破碎,而我們需要創造遊戲來修復它。
遊戲將是未來的線索,更可能是人類唯一的救贖。
遊戲的真正目的是讓我們在這個無趣的世界中生存下來,現在的遊戲都在引導我們忘掉現實,可現實是無法逃避的,所以,最好的辦法是用遊戲中學到的經驗來改造世界,遊戲可以彌補現實世界的不足和缺陷,並提升幸福感,讓現實變得更美好,遊戲可以重塑人類積極的未來。不管你信還是不信,都無法拒絕這個變革的發生!
遊戲正從三個方面改變著世界:
●讓人們的生活更平等,更充實,更愉悅;
●讓人際交往更真實,更深入,更多元;
●讓遊戲產業有更大的發展空間,有更多的經濟收益,有更具想像力的挑戰。
【現在,讓我們用遊戲改變世界吧!】
未來屬於能夠理解、設計並會玩遊戲的那些人
遊戲可以彌補現實世界的不足和缺陷,重塑人類積極的未來。如果人們繼續忽視遊戲,就會錯失良機、失去未來。遊戲將會是互聯時代最重要的趨勢,遊戲所實現的四大目標:更滿意的工作、更有把握的成功、更強的社會聯繫及更宏大的意義將徹底改變你我未來的生活。如果人們繼續忽視遊戲,就會錯失良機,失去未來。而如果我們可以借助遊戲的力量,便可以讓生活變得像遊戲一樣精彩!

名人推薦:

橘子集團董事長 劉柏園
台灣淘米總經理 黃信凱
大宇資訊董事長 涂俊光
弘煜科技董事長 洪而立
智冠集團董事長 王俊博
這部傑作既刺激你的大腦,又擾動你的靈魂。只要讀過這本精彩絕倫的《遊戲改變世界,讓現實更美好!》,就再也不會像從前那樣看待遊戲、看待自己。——丹尼爾 品克DanielH.Pink暢銷書《動機,單純的力量》《未來在等待的人才》作者
麥戈尼格爾別出心裁的視角和直率的寫作風格,讓我們得以預見人類的積極未來,並看到遊戲將怎樣引導我們讓現實變得更美好。——馬汀 塞利格曼MartinSeligman積極心理學之父,《邁向圓滿》《真實的快樂》作者
這是我讀過的最令人大開眼界的書。作者有著令人拍案叫絕的專業知識和清晰思路,她的寫作風格引人入勝,乾淨俐落地打消了我對遊戲的誤解。如果你認為遊戲是小孩子的玩意兒,遊戲浪費時間,遊戲讓人自閉、上癮、逃避、厭食、喪失活力,那就等著被她顛覆吧!——索妮亞 柳波莫斯基SonjaLyubomirsky加州大學心理學教授《這一生的幸福計畫》作者
變得更快樂、提升自己的事業、拯救整個世界,或許用一種方法就可以實現:充分瞭解世界上最優秀的遊戲是如何運作的。難道你認為《光環》裡的學習之道幫不上你的生活或公司的忙?再想想吧。——蒂莫西 費理斯TimFerriss全球化3.0時代新新人類代言人,《一週工作四小時》作者
只要把遊戲想像成「快樂引擎」,想一想我們的生活、學校、企業和社區的種種方式都變得更「遊戲」——更滿意、更投入、更富生產力,你就能看到以前從未設想過的改造真實世界的潛力。——謝家華TonyHsiehZappos網路鞋店CEO,《想好了就豁出去》作者
忘了你對線上遊戲的偏見吧。《遊戲改變世界》就像一股撲面而來的清新之風,吹走了乏味的陳詞濫調,它提醒我們:完全可以駕馭人類愛玩的天性,並利用這種天性做好事。在書中,作者將活力、智慧和理想主義融為一體,向我們展示了如何利用遊戲來拯救世界。——卡爾 歐諾黑CarlHonore《慢活》《快不能解決的事》作者
媒體推薦
波士頓環球報(BostonGlobe)、洛杉磯時報(LosAngelesTimes)、新科學人(NewScientist)、聖荷西水星時報(SanJoseMerctlryNews)、出版人週刊(PublishersWeekly)、書評雙周刊(Booklist)、電腦雜誌(PCMagazine)……美國各大媒體強力推薦報導。
簡 麥戈尼格爾的創新研究為構建強大社群、實現超大規模合作提供了令人乍舌的解決辦法:玩更大、更好的遊戲。對如何設計能改變世界的遊戲,沒人比簡 麥戈尼格爾懂得更多。本書值得任何希望參與創建更美好未來的人一讀。——吉米 威爾斯(JimmyWales)維基百科創辦人
對人們為什麼熱愛遊戲感到好奇嗎?作者在書中探討了遊戲帶給人們的最深層的樂趣,以及如何積極利用這股力量。本書是一頭罕見的猛獸:既蘊涵著豐富的哲理,又極具實用價值,它將改變你看待這個世界的方式。——克萊夫 湯普森CliveThompson《紐約時報雜誌》和《連線》雜誌特約撰稿人
本書定義了一種新媒體,一種融合了現實與幻想、顛覆了“虛構”概念的新媒體:我們活在自己經歷過的每一個故事裡,我們玩什麼樣的遊戲就變成什麼樣的人。作者在書中的洞見就像放射性元素一樣,簡單、緊湊、優雅、爆發力驚人。——寇里 多克托羅(CoryDoctorow)《資訊分享鎖的住?》《小老弟》作者,波音波音網站(BoingBoing)編輯
關於作者:

簡 麥戈尼格爾JaneMcGonigal

著名未來學家,世界頂級未來趨勢智庫未來研究所遊戲研發總監,美國著名互動式娛樂服務公司42Entertainment首席設計師,全球產值達680億美元的數字遊戲行業大使。TED大會新銳演講者,受關注度超過比爾 蓋茨,位居第16位;紐約客大會特邀演講人,遊戲開發者大會主講人。被《商業週刊》譽為「十大最重要創新人士之一」,被世界頂級媒體《快公司》評為「全球百位創意商業人士之一」,被脫口秀女王歐普拉譽為「全球最令人驚歎的20位女性之一」,她的觀點被《哈佛商業評論》譽為「最具突破性的觀念」。她的作品經常發表在《經濟學人》、《連線》、《紐約時報》、MTV、CNN及NPR等權威媒體上。
目錄
引言:遊戲,通往未來的線索
破碎的現實/羊關節骰子與電玩遊戲/遊戲填飽我們的饑渴/人人都是玩家/重塑人類潛在的未來
第一部 遊戲為什麼讓我們快樂?
1章遊戲到底是什麼?
遊戲的四大決定性特徵/輸也會上癮/不必要的障礙讓我們快樂/七類合適的艱苦工作/優質壓力:艱苦的樂趣/體驗自豪的快感
2章快樂工程正火紅
遊戲:出類拔萃的心流體驗/更多的心流和自豪體驗/玩家之悔/隨時隨地創造幸福的力量/讓現實更美好的四大動機/主動讓現實變得更有價值
3章更滿意的工作
喚起幸福生產力/終極挑戰的亢奮/明確的目標和可操作性步驟/資源建設的滿足感/即時而生動的情緒獎勵/更富生產力地在工作中「玩」
4章更有把握的成功
充滿希望又絢爛華麗的失敗/成功的希望比成功本身更刺激/實踐靈活樂觀/無與倫比的英雄時刻/獨玩樂不如眾玩樂
5章更強的社會連結
幸福是一個「連接詞」/獲得積極的親社會情感/享受快樂的尷尬/納奇斯:間接的驕傲/情境社交性與「一起各自玩」/遊戲:一條關鍵的社交線索
6章從小我到大我
確立宏偉的目標/敬畏:採取集體行動的呼籲/塑造宏偉的故事/塑造宏偉的環境/塑造宏偉的全球社群/遊戲教我們分享幸福第二部 再創現實
7章另類現實的好處
讓討厭做的事人人搶著做/反遁世:從現實中獲得更多/踏進「遊戲學校」/六年級生萊伊的一天/要麼自殺,要麼把一切變成遊戲/腦震盪獵人簡撥開愁雲/新遊戲,新社群
8章在生活中升級
在真實生活裡+1/享受現實,重新奪回控制權/基於地理位置的遊戲/Nike+:越跑越過癮/重返現實,遊戲的正能量
9章與陌生人同樂
熟悉的陌生人/從無到有的社群精神/重新創建會員資格/與最陌生的陌生人分享
10章讓幸福成為一種習慣
幸福活動三大障礙/幸福駭客文化三大特徵/幸福駭客之一:殘忍的善意/幸福駭客之二:拿敬意搞怪/幸福駭客之三:戴著面具跳舞/改變看待自己和自身能力的方式
第三部 大型遊戲如何改變世界
11章參與式經濟
眾包真給力/群體的智慧/三天半創造一部維基百科/充分利用玩家參與頻寬/通過遊戲餵飽饑餓的人/輪到你為人類做你該做的事了/爭奪腦力循環和心情占有率/參與就是一種獎勵
12章不可能的任務
華麗之勝激發潛能/「來個非凡的吧!」/送上一杯拿鐵的超級英雄/一種全新經濟形式的潛力/智慧電錶變成遊戲
13章合作超能力
1萬小時的非凡成功/合作平台:遊戲的進化/合作模式與協同創作/合作者的三大全新超能力/奧林匹亞失落運動會/實踐超能力的合作實驗室/要麼合作,要麼滅亡
14章攜手搶救現實世界
不只爭朝夕,要寄望百年/讓每個人都擁有改變世界的力量/對未來保持集體關注/為什麼想玩這樣嚴肅的遊戲?/玩遊戲,創未來/發明超級結構/改變世界速成班/創造非洲的未來/可持續千年的遊戲
結語:更美好的現實
創造全新的超級合作/遊戲的四大永恆真理/遊戲:塑造永續性生活方式
附錄:遊戲清單

 

 

書城介紹  | 合作申請 | 索要書目  | 新手入門 | 聯絡方式  | 幫助中心 | 找書說明  | 送貨方式 | 付款方式 香港用户  | 台灣用户 | 大陸用户 | 海外用户
megBook.com.hk
Copyright © 2013 - 2024 (香港)大書城有限公司  All Rights Reserved.