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『繁體書』遊戲設計的有趣理論 第二版

書城自編碼: 2814499
分類:繁體書 →台灣書
作者: 拉夫.柯斯特 譯者: 褚曉穎
國際書號(ISBN): 9789863475156
出版社: 歐萊禮
出版日期: 2016-06-30
版次: 二版
頁數/字數: 296頁
書度/開本: 17x23cm

售價:HK$ 184.6

 

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內容簡介:
十周年紀念版

10週年全彩版本,這本經典帶您深入探討現代電玩遊戲背後的影響力,以及這些現代遊戲與跳棋等類型的傳統遊戲之間共有的元素。資深遊戲設計師,拉夫.柯斯特在本書中著重於探究『何為有趣?』以及『為什麼有趣是所有遊戲中最重要的元素?』
為什麼某些遊戲很快就讓人提不起興致了?但某些遊戲無論經過多少年,仍讓人興致勃勃地想要挑戰?遊戲為什麼是強大的基礎學習工具?無論您是遊戲開發者、重度玩家,或只是個好奇的觀察者,這本圖文並茂的全新經典版本,都能讓您瞭解這股主流文化背後的驅動力,同時,也能啟發您的靈感,讓您更加深入。
在本書中,您會看到:
遊戲能激發我們尋找模式、解決難題的本能
大多數成功的遊戲都運用了相同的元素
愛玩遊戲的女性多於男性
許多遊戲仍舊在教導我們基本的生存技能
現代遊戲中的虛構情節較概念元素更加發達
真正有創意的設計師,很少從其他遊戲中獲取靈感
遊戲發展已超越其史前起源

名人推薦:

「經典之作。」-NoahFalstein,Google首席遊戲設計師
「這是我讀過最棒的遊戲設計書籍。」-DavidJaffe,戰神GodofWar創意總監
「這本書為遊戲所做的一切,正如《UnderstandingComics》為漫畫藝術所做的相同。」-CoryDoctorow,《LittleBrother》作者
關於作者:

拉夫.柯斯特RaphKoster

資深遊戲設計師,曾為SonyOnline及DisneyPlaydom創意執行總監。拉夫在擔任首席設計師及總監的職場生涯中創造了許多的遊戲,如『網路創世紀』和『StarWarsGalaxies』,他也熱愛寫作、藝術、音樂,並且設計了許多遊戲。
目錄
Foreword序(出自第一版)
Prologue前言:我爺爺
Chapter1:為什麼寫這本書?
Chapter2:大腦如何運作?
Chapter2:遊戲是什麼?
Chapter4:遊戲教了我們什麼?
Chapter5:遊戲不是什麼?
Chapter6:不同人的不同樂趣
Chapter7:學習的問題
Chapter8:人的問題
Chapter9:遊戲的脈絡
Chapter10:娛樂的道德
Chapter11:遊戲的去向
Chapter12:讓它們擁有正確的位置
結語:有趣很重要,爺爺
後記:十年後
筆記

 

 

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