我与《捉妖记》 By 许诚毅
七年前,当电影《捉妖记》刚刚开始筹备的时候,我在随身的小本子上画出了一只小妖的雏形。彼时的我,完全不会想到从此将投入到一场旷日持久、如坐过山车般大起大落的冒险之中。后来的结果大家都知道了,《捉妖记》取得了成功,现在回想起来,依然觉得有些不可思议。所幸我们在电影里讲了一段还算温馨的故事,创造了几个讨人喜欢的角色,让一些观众在电影院里度过了开心的两小时,这已经让我十分感恩了。我从小就热爱电影,热爱动画,在26岁时开始在美国梦工厂当动画师,很多年过去了,我一直都在做让我开心和充实的事情。在美国做动画电影的时候,在电影上映的同时,一般都会有一本介绍电影幕后创作的书出版,这样类型的图书作为电影的补充或升华,能与电影观众产生一种更亲密的情感联系。因为对于一件事情的来龙去脉,一件作品的从无到有,观众如果知道的细节越多,参与感和代入感就会越浓厚。不过有些可惜的是,在《捉妖记》上映之初,因为国内电影操作习惯的关系,当时并没有一本介绍幕后创作的书同期出版。而现在终于有契机可以去促成这件事情,也算是弥补了之前的遗憾。做这本书的过程中让我最感动和高兴的,是又让我重新回到了几年前,大家为了《捉妖记》,为了胡巴,一起哭一起笑,一起吵架一起玩耍,一起奋斗的日日夜夜。这本书里采访了许多与我在《捉妖记》中共事的艺术家们,在电影上映一年后又重新听到、看到他们的感受,我立刻就无缝衔接回到了那段艰辛忐忑又充满热血的日子。他们因为《捉妖记》从世界各地汇聚到一起,像家人一样陪在我身边,陪我经历坎坷,与我一起成长。我真的十分庆幸能遇到他们,也十分荣幸能与他们分享成功。这本书还仔细梳理和回顾了许多关于《捉妖记》电影制作时的细节,有些细节甚至连我自己都忘记了(不要惊讶,因为这个战线真的很长很长啊!),揭秘了很多真人与CG动画结合的制作流程和技术,还首次公开了影片中一些没有采用的场景、角色和妖的形象。都说电影是遗憾的艺术,其实在《捉妖记》最初的创意阶段,我们想了很多有意思的idea,也创作了很多妖的形象和场景,但最终因为技术或电影的整体需求,有一些没能出现在第一部电影中。现在因为这本书,它们终于可以跟大家见面了。我很希望之前没能实现的创意能够在后面的电影中实现,也希望我们在第二部、第三部《捉妖记》里可以有更多创意呈现给大家。一部电影很短很短,只有两个小时,但每一部电影背后的故事都很长很长,我希望尽可能地让更多人看见,因为这些故事闪闪发光,温暖且有力量。所以,我要把这本好书献给《捉妖记》的全体创作人员。对我们所有人来说,参与这部电影,我们的人生都发生了改变;我也要把这本好书献给每一位喜欢《捉妖记》、喜欢动画电影的观众,如果我们的故事能给你带来一点点的激励,我们的技艺和灵感能给你带来一点点的启发,我们就很开心了。希望大家可以喜欢这本书,也希望大家可以继续支持《捉妖记》。
2016年7月,于北京