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『簡體書』Flash动画制作教程 第2版

書城自編碼: 2864199
分類:簡體書→大陸圖書→教材研究生/本科/专科教材
作者: 王斌 主编
國際書號(ISBN): 9787512126817
出版社: 北京交通大学出版社
出版日期: 2016-04-01


書度/開本: 16开

售價:HK$ 54.0

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內容簡介:
王斌主编的《Flash动画制作教程第2版面向十二五高职高专规划教材计算机系列》是一本初学者快速学习Flash
CC各种基本功能和实战应用的实例教程。全书结合作者多年的教学经验,以实例贯穿全书,配合大量图解,循序渐进地讲解了Flash
CC制作动画的核心知识。
全书详细介绍了Flash CC动画制作软件的相关知识,并把Flash CC的知识点融入到实例中。全书共分
12章,涵盖了FlashCC工作界面及常用面板,绘制图形及图形编辑,帧和图层的使用,补间动画,遮罩动画及引导路径动画,元件、实例和库的使用方法,应用ActionScript
3.0动作脚本制作交互动画的方法,动画的输出与发布,音乐MV制作,商业广告动画制作与游戏制作等。本书实例由浅入深,难度适中,制作步骤详尽易懂,可操作性*强,适合完全没有美术基础的读者。读者学习后可以融会贯通、举一反三,制作出*多精彩、**的Flash动画效果。
本书全面地介绍了制作各种动画的方法和技巧,内容实用,结构清晰,实例分析透彻,操作步骤简洁实用,可作为高职高专院校计算机专业教材,也可以作为网页动画设计者与爱好者的参考用书。
目錄
第1章 FIash入门
1.1 基础部分初识FlashCC
1.1.1 Flash界面组成
1.1.2 常用面板
1.1.3 文件操作
1.1.4 文档属性
1.2 基础部分Flash动画制作入门
1.2.1 Flash动画制作原理
1.2.2 普通帧、关键帧、空白关键帧
1.2.3 导入文件与素材
1.3 实例部分我的第一个简单动画
1.3.1 动画说明与效果预览
1.3.2 动画分析
1.3.3 制作要点
1.3.4 制作步骤
1.4 上机实战与提高
1.5 思考与练习
第2章 绘制图形
2.1 基础部分基本绘图工具
2.1.1 线条工具
2.1.2 钢笔工具
2.1.3 椭圆工具
2.1.4 矩形工具
2.1.5 多角星形工具
2.1.6 铅笔工具
2.1.7 刷子工具
2.1.8 橡皮擦工具
2.1.9 典型实例冬日雪景
2.2 基础部分基本填充工具
2.2.1 颜料桶工具
2.2.2 墨水瓶工具
2.2.3 滴管工具
2.2.4 渐变变形工具
2.2.5 典型实例夜景
2.3 基础部分文本工具
2.3.1 创建文本
2.3.2 设置文本样式
2.3.3 典型实例立体字
2.3.4 典型实例爱心字
2.4 实例部分海底世界
2.4.1 实例说明与效果预览
2.4.2 实例分析
2.4.3 制作要点
2.4.4 制作步骤
2.5 上机实战与提高
2.6 思考与练习
第3章 图形编辑
3.1 基础部分基本工具
3.1.1 选择工具的用法
3.1.2 套索工具
3.1.3 任意变形工具
3.1.4 典型实例西瓜
3.2 基础部分其他图形编辑方法
3.2.1 翻转对象
3.2.2 图形的伸直、平滑和优化
3.2.3 将线条转换为填充
3.2.4 扩展填充和柔化填充边缘
3.2.5 图形的组合与分离
3.2.6 排列图形
3.3 实例部分春节灯笼
3.3.1 实例说明与效果预览
3.3.2 实例分析
3.3.3 制作要点
3.3.4 制作步骤
3.4 上机实战与提高
3.5 思考与练习
第4章 动画制作中的帧与图层
4.1 基础部分帧的编辑方法
4.1.1 创建帧
4.1.2 选择、复制和移动帧
4.1.3 删除帧、清除帧和翻转帧
4.1.4 设置帧频
4.2 基础部分图层的基本操作
4.2.1 图层的作用
4.2.2 创建图层
4.2.3 选取、删除和重命名图层
4.2.4 复制和移动图层
4.2.5 显示、隐藏与锁定图层
4.2.6 管理多图层
4.3 实例部分卡通钟表
4.3.1 实例说明与效果预览
4.3.2 实例分析
4.3.3 制作要点
4.3.4 制作步骤
4.4 上机实战与提高
4.5 思考与练习
第5章 基础动画制作
5.1 基础部分创建补间动画
5.1.1 补间动画的特点
5.1.2 创建补间动画的方法
5.2 基础部分制作传统补间动画
5.2.1 传统补间动画的特点
5.2.2 创建传统补间动画的方法
5.3 基础部分补间形状动画
5.3.1 补间形状动画的特点
5.3.2 创建补间形状动画的方法
5.3.3 关于形状提示应用
5.3.4 典型实例变换的字符
5.4 实例部分
5.4.1 实例说明与效果预览
5.4.2 实例分析
5.4.3 制作要点
5.4.4 制作步骤
5.5 上机实战与提高
5.6 思考与练习
第6章 高级动画制作
6.1 基础部分遮罩动画
6.1.1 创建遮罩层动画的方法
6.1.2 应用遮罩的技巧
6.1.3 典型实例放大镜
6.2 基础部分~引导路径动画
6.2.1 创建引导路径动画的方法
6.2.2 应用引导路径的技巧
6.2.3 典型实例落叶
6.3 实例部分飞来的卷轴
6.3.1 实例说明与效果预览
6.3.2 实例分析
6.3.3 制作要点
6.3.4 制作步骤
6.4 上机实战与提高
6.4.1 鲜花文字
6.4.2 倒影动画
6.5 思考与练习
第7章 元件、实例和库的使用
7.1 基础部分图形元件的使用
7.1.1 图形元件的创建
7.1.2 典型实例气泡
7.2 基础部分影片剪辑的使用
7.2.1 影片剪辑的创建
7.2.2 典型实例蝴蝶飞舞
7.3 基础部分一按钮的使用
7.3.1 按钮元件的创建
7.3.2 典型实例聚焦按钮
7.4 基础部分元件的编辑与管理
7.4.1 在库中添加文件夹
7.4.2 复制、删除与重命名元件
7.4.3 使用外部库
7.5 实例部分行驶的汽车
7.5.1 实例说明与效果预览
7.5.2 实例分析
7.5.3 制作要点
7.5.4 制作步骤
7.6 上机实战与提高
7.7 思考与练习
第8章 使用动作脚本制作交互动画
8.1 基础部分一动作脚本入门
8.2 基础部分添加动作脚本的方法
8.2.1 时间轴控制
8.2.2 为按钮添加交互
8.2.3 键盘事件
8.3 实例部分滑落的雪花
8.3.1 实例说明与效果预览
8.3.2 实例分析
8.3.3 制作要点
8.3.4 制作步骤
8.4 实例部分可移动的放大镜
8.4.1 实例说明与效果预览
8.4.2 实例分析
8.4.3 制作要点
8.4.4 制作步骤
8.5 上机实战与提高
8.6 思考与练习
第9章 动画的输出与发布
9.1 基础部分调试与优化Flash作品
9.2 基础部分导出Flash作品
9.2.1 导出SWF动画影片
9.2.2 导出GIF动画图像
9.2.3 导出静态图像
9.3 基础部分发布Flash作品
9.3.1 发布设置
9.3.2 发布文件
9.4 实例部分一手机应用的发布
9.4.1 实例说明与效果预览.
9.4.2 实例分析
9.4.3 制作要点
9.4.4 制作步骤
9.5 上机实战与提高
9.6 思考与练习
第10章 制作MV
10.1 基础部分FlashMV制作基础
10.1.1 FlashMV制作流程
10.1.2 声音的导入
10.2 制作FlashMV
10.2.1 实例说明与效果预览
10.2.2 实例分析
10.2.3 制作要点
10.2.4 制作步骤
10.3 思考与练习
第11章 广告制作
11.1 基础部分Flash广告设计特点
11.2 实例部分宣传广告
11.2.1 实例说明与效果预览
11.2.2 实例分析
11.2.3 制作要点
11.2.4 制作步骤
11.3 思考与练习
第12章 游戏制作
12.1 基础部分Flash游戏制作基础
12.1.1 游戏的种类
12.1.2 Flash游戏制作流程
12.2 实例部分射击游戏
12.2.1 游戏说明与效果预览
12.2.2 游戏分析
12.2.3 制作要点
12.2.4 制作步骤
12.3 思考与练习

 

 

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