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內容簡介: |
本书是使用3dsMax的入门提高教程,采用中英文对照讲解。内容覆盖了3dsMax2016各种建模方法。全书内容共分14章。第1章为3dsMax2016基本操作,第2章~第3章为基础建模部分,分别讲述2D图形-3D模型和几何体建模。第4章~第7章为高级建模部分,分别讲述复合建模、多边形建模、高级建模以及修改器的使用与参数详解。第8章~第12章为显示效果部分,分别讲述了材质、贴图、灯光和摄象机、空间变形和粒子系统以及环境效果等内容,第13章为动画初步制作,第14章为渲染和输出。各章之间既有一定的连续性,又可作为完整、独立的章节使用,书中所举的各个实例都有很强的针对性。本书范例安排由浅入深,操作步骤详尽。所有范例既具备较强的连续性,又可作为独立实例。读者既可从头学起,也可选择感兴趣的例子进行学习。为方便读者学习,本书提供了配套语音讲解多媒体光盘,其中包含书中所有实例的视频教程、源文件、贴图、效果图以及常用材质库。本书适用于初、中级3dsMax用户,同时也可用作高校相关专业师生和社会培训班的教材。
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目錄:
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前言第1章 3ds Max 2016基本操作第2章 2D图形-3D模型第3章 几何体的创建与参数详解第4章 复合建模第5章 多边形建模第6章 高级建模技术第7章 修改器的使用与参数详解第8章 材质的使用第9章 贴图的使用第10章 灯光和摄像机第11章 空间变形和粒子系统第12章 环境效果第13章 动画初步制作第14章 渲染和输出
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內容試閱:
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随着计算机软硬件性能的不断提高,人们己不再满足于平面效果图形,三维图形已是计算机图形领域应用的热点之一。其中Autodesk公司的3ds Max己为广大用户所熟悉。3ds Max以其强大的功能、形象直观的使用方法和高效的制作流程赢得了广大用户的喜爱。3ds Max作为功能强大的三维制作软件,包含了大量的功能和技术。这些功能虽然很好,但同时也为用户增加了学习难度。如果想制作出一幅精美的作品,需要应用3dsMax各方面的功能,如对模型的分析和分解,创建各种复杂的模型,然后指定逼真的材质,还要设置灯光和环境以营造气氛,最后才能渲染输出作品。如此一个复杂的制作过程,对初学者而言确实有些困难。当然,就学习本身来讲,都要从基础开始,然后通过不断的实践,才能创作出好的作品来。三维模型的制作在3ds Max中处于绝对的主导地位。3ds Max提供的建模方法非常丰富,且有各自不同的应用场合。从几何体建模到修改器建模,再到复合建模、多边形建模、NURBS建模等高级建模方法,能够让读者根据自己的需要选择合适的建模方法,从而创建出逼真的模型。全书共14章。第1章为3ds Max 2016基本操作;第2章和第3章为基础建模部分,分别讲述2D图形-3D模型和几何体建模;第4章~第7章为高级建模部分,分别讲述复合建模、多边形建模、高级建模技术以及修改器的使用与参数详解;第8章~第12章为显示效果部分,分别讲述材质、贴图、灯光和摄像机、空间变形和粒子系统以及环境效果等内容;第13章为动画初步制作;第14章为渲染和输出。各章之间既有一定的连续性,又可作为完整、独立的章节使用,书中所举的各个实例都有很强的针对性。如果读者是初学三维建模,建议从第2章开始认真学起。如果读者已经掌握初级建模技术,可以大概阅览前3章,开拓视野,然后直接进入后面的高级建模部分。此外,对于3ds Max2016新增加的功能,编者专门进行了介绍,希望引起读者注意。本书最大的特色在于图文并茂,大量的图片都做了标示和对比,力求让读者通过有限的篇幅,学习尽可能多的知识。基础部分采用参数讲解与举例应用相结合的方法,使读者明白参数意义的同时,能最大限度地学会应用。每章后面都有实战训练,使读者熟练地掌握操作技巧,能独立制作出各种美妙的三维模型和精彩的动画效果。为方便读者学习,本书名词术语采用中英文对照,随书提供了配套语音讲解多媒体光盘,其中包含了书中所有实例的语音讲解视频教程、源文件、贴图以及效果图。特别地,为了方便读者制作效果图,光盘中附带了常用材质库,从而使读者在创建模型之后可以很容易地制作出高水平的效果图。本书由三维书屋工作室策划,胡仁喜和孟培主要编写,康士廷、王敏、王玮、张日晶、王艳池、闫聪聪、王培合、王义发、王玉秋、杨雪静、刘昌丽、卢园、孙立明、甘勤涛、李兵、路纯红、阳平华、李亚莉、张俊生、李鹏、周冰、董伟、李瑞、王渊峰等参加了部分章节的编写。尽管编者在编写本书时花费了大量的时间和精力,但不当之处在所难免,希望读者与win760520@126.com联系,不吝赐教,以便改进。编者
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