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『繁體書』全民瘋抓寶@錢進寶可夢商機:收服寶可夢玩家&非玩家的大錢潮

書城自編碼: 2905053
分類:繁體書 →台灣書
作者: 謝昊霓
國際書號(ISBN): 9789869049443
出版社: 創見文化
出版日期: 2016-09-28
版次: 初版
頁數/字數: 288頁
書度/開本: 15x21cm

售價:HK$ 116.7

 

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內容簡介:
全世界都在瘋玩的寶可夢,你怎麼能置身事外?

全台第一本分析寶可夢帶來的商機,針對各行業提出最有效的創意行銷術。
不管你是想追趕流行卻不知如何開始的遊戲新手
還是想掌握行動商機卻不得其門而入的店家
或是想突破行銷困境卻總是缺乏靈感的企業主
從寶可夢遊戲入門、成功行銷案例,到創造品牌吉祥物,首席任天堂寶可夢行銷大師-NiNi謝昊霓帶你錢進熱點商機,收服寶可夢玩家&非玩家,開創致富之路!
特色1業績提升擴增玩家出沒地,搶得先機與商機!
特色2行銷心法針對各行業提供最有效且直接的行銷策略!
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行銷不能只是把人吸引過來,還需要刺激消費!
行銷不能光靠企劃,還需要可執行的工具與平台!
本書提供各行業最實用的行銷撇步,助您抓住商機、加值既有業務,建立新經濟圈。
商業4.0時代,購買行為去中心化,抓住玩家滾進的錢潮才是王道!!
關於作者:

NiNi

本名謝昊霓。從小在日本出生,熱愛電玩與動漫,對角色經濟與遊戲產業有深入的研究,曾經在美國任天堂公司擔任設計師,也在其他公司擔任過創意總監與遊戲製作人,出版過「我在任天堂的日子」圖文書以及「尼婭之歌」心靈冒險小說和音樂專輯。善於卡通人物設計、電腦繪圖、2D動畫、多媒體開發、作曲、故事撰寫、以及專案管理,是一位全方位的創作人。
目前專注於角色行銷、遊戲化設計的研究,也在甲尚科技擔任2D動畫講師。除了創作、寫書、做研究之外,也教授2D動畫、卡通人物設計、電腦繪圖、貼圖製作、角色行銷以及遊戲化設計。對於角色行銷、數位產品製作、虛實整合,以及「遊戲化」設計(Gamification)有深入的研究,博士論文的研究主題為「論動漫藝術創作與構成分析之探究」,探索如何創作角色故事並且把虛擬的角色帶入現實生活中,在各行各業做商業上的運用。
未來會陸續推出實體與線上課程,除了角色企劃與遊戲化設計的課程之外,也會有各種微創業工具教學,協助大家企劃好玩又吸睛的行銷企劃以及製作行銷宣傳品。
《現任》
圖文作家
甲尚科技股份公司 2D動畫講師
中華華人講師聯盟講師
《經歷》
尼婭文創協會理事長
尼婭心靈劇團創辦人/團長
享玩遊戲公司遊戲製作人
IAG國際音響集團創意總監
美國任天堂分公司資深設計師
《學歷》
美國普林頓大學藝術學博士班
美國普林頓大學藝術學碩士
美國華盛頓大學視覺藝術學系學士
西雅圖藝術學院動畫/多媒體副學士
《受訪經歷》
人間心燈電視專訪
魅力雜誌專訪
旅人誌專訪
各大廣播專訪
《教學經歷》
淡江大學
明道中學
大同大學
實踐大學
台南藝術大學
亞洲大學
樹德科技大學
台北藝術大學
台中科技大學
台北科技大學
嘉南藥理大學
復華中學
長榮大學
雲林科技大學
新竹縣政府兒童動畫夏令營
萬能科技大學
台北商業大學
世新大學
正修科技大學
網站:www.niniart.com
電子郵件:nini@niniart.com
電話:0963381910
LineID:ninichan
歡迎邀稿.展覽.演講.異業合作
目錄
﹝推薦序﹞
﹝自序﹞
序論PokémonGO新手訓練
0.1進入遊戲的方法
0.2你必須了解的PokémonGO用語
0.3快速遊戲指南
Chapter.1PokémonGO大事記
1.1精靈寶可夢系列如何產生
1.2寶可夢為何受歡迎?
1.3我在任天堂的寶可夢經驗談
1.4什麼是PokémonGO?
1.5PokémonGO產生的瘋狂現象
1.6城鄉差距現象
1.7PokémonGO經濟學
1.8PokémonGO的未來趨勢與商業模式
1.9為何玩家會瘋狂?你必須了解的玩家行為模式!
1.10必讀!學習寶可夢行銷之前必須了解的版權注意事項
Chapter.2 實體商店的商機
2.1確認你的目標客群
2.2你的商店是不是位於道館或補給站?
2.3我的商店是補給站,接下來該做什麼?
2.4我的商店是道館,接下來該做什麼?
2.5如果我的商店不是補給站或道館,接下來該做什麼?
2.6實體商店共同的行銷策略
Chapter.3 非實體商店-周邊的盈利商機
3.1到人潮聚集的地方推廣業務
3.2搭上PokémonGO話題的廣告文宣
3.3網路上販賣寶可夢相關商品
3.4經營寶可夢相關社群
3.5直播頻道介紹
3.6經營Line@生活圈與微信公眾號
3.7舉辦PokémonGO相關活動
3.8提供玩家特殊服務
3.9提供實體商家服務
Chapter.4 各行各業的行銷運用與商機
4.1商品/APP開發者的商機
4.2平面設計/插畫家的商機
4.3交通業者的商機
4.4觀光旅遊的商機
4.5健康產業的商機
4.6職業遊戲玩家的商機
4.7廣告行銷業者的商機
4.8房地產業的商機
4.9餐飲業者的商機
4.10教育業者的商機
4.11業務/銷售人員的運用
Chapter.5 PokémonGO未來行銷趨勢
5.1新功能的行銷策略
5.2未來科技與遊戲化趨勢
5.3把行銷活動遊戲化──設計吸引人的獎勵!
Chapter.6商家專用的角色行銷法
6.1用角色讓你脫穎而出
6.2如何企劃角色
6.3各種開發平台與工具介紹
6.4素人就可以辦到的布偶裝行銷
6.5從推動地方觀光學角色行銷
結語
特別企劃

 

 

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