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編輯推薦:
本书通过文字和图片详细讲解设计实例,展示了创作全过程,思路清晰,步骤明确,具有较强的实战性,适合教学。
內容簡介:
本教材是一本适用于初学者学习3D Studio max的基础教材。本教材从Autodesk 3ds Max Design 2015界面认识的讲解到常用的修改器命令工具的具体用法,结合每一章节的实例,从创作思路到具体操作都进行了的详细演示。第1章:初识Autodesk 3ds Max Design 2015;第2章:几何体组合静物;第3章:酒杯的制作;第4章:易拉罐的制作;第5章:相框的制作;第6章:石英钟表的制作;第7章:螺丝刀和螺丝钉的制作;第8章:车轮的制作;第9 章:客厅效果图制作,所举实例都经过笔者精挑细选具有极强的代表性,每一章节之间在知识点上由浅入深,互为补充,具有较强实战性。
關於作者:
本教材的作者是黄冈师范学院动画系主任,中国动画学会会员、中国文化产业促进会动漫游戏委员会会员、亚洲动漫教育学会会员,具有丰富的教学经验。动画短片获得2010长春国际数字娱乐动漫艺术节最佳故事奖、首届中国国际动漫及影象大赛优秀动画短片奖、 北京电影学院动画学院奖优秀奖、第四届全国高校数字短片大赛最佳技术提名奖、第六届全国美育成果艺术美育教学成果一等奖、2011湖北首届设计大展等获奖近20项;在专业领域较深的学术研究。
目錄 :
第1章:初识Autodesk 3ds Max Design 2015
1.1 3ds Max Design 2015 基础知识
1.2 3ds Max Design 2015 运行的环境要求
1.2.1 3ds Max Design 2015 运行的操作系统
1.2.2 3ds Max Design 2015 运行的电脑硬件要求
1.3 3ds Max Design 2015 界面布局
1.3.1 应用程序按钮
1.3.2 快捷访问工具箱
1.3.3标题栏
1.3.4 信息中心
1.3.5 菜单栏
1.3.6 主工具行
1.3.7 场景资源管理器
1.3.8 视图工作区
1.3.9 视口布局选项卡
1.3.10 命令面板区
1.3.11 时间滑块
1.3.12 信息提示与状态栏
1.3.13 动画控制区
1.3.14 视图控制区
1.4 3ds Max Design 2015 场景制作流程
1.4.1 创建模型
1.4.2 材质
1.4.3光线
1.4.4摄影机
1.4.5 渲染输出
1.4.6 保存场景文件
1.5 3ds Max Design 2015基础工具的认识
1.5.1视图对象创建方法
1.5.2改变对象的名称颜色以及尺寸
1.5.3对象选择
1.5.4移动选择和缩放
1.5.5克隆
1.5.5.1复制
1.5.5.2实例
1.5.5.3参考
1.5.6阵列
1.5.7单位设置
1.5.8捕捉工具
1.5.9镜像
1.5.10对齐
1.6多边形建模
1.6.1多边形建模概况
1.6.2转换可编辑多边形
1.6.3多边形编辑
1.6.4选择卷展栏
1.6.5编辑顶点
1.6.6编辑边
1.6.7编辑多边形
1.7 3ds Max Design 2015快捷键
第二章:几何体组合静物的制作
2.1布局视图
2.2创建场景对象
2.2.1创建静物台
2.2.2 创建几何体
2. 3创建场景灯光
2. 3.1创建目标聚光灯
2. 3.2 灯光角度调整
2. 4材质设置
2. 4.1几何体材质设置
2. 4.2静物台材质设置
2. 5渲染输出
2. 6效果图的保存
2.7场景的保存
2. 8 最终效果图
第三章:酒杯的制作
3.1布局视图
3.2 建立酒杯
3.2.1建立酒杯截面图形
3.2.2运用车削修改器生成酒杯
3.3建立台面
3.4 V-Ray渲染器的调用
3.5 V-Ray渲染器环境下灯光的创建
3.6 设置V-Ray渲染器
3.7材质设置
3.7.1材质编辑器模式转换
3.7.2酒杯材质设置
3.7.3材质编辑器中HDRI贴图的设置
3.8调整参数渲染输出
3.8. 1调整V-Ray渲染器相关参数
3.8. 2渲染效果图
內容試閱 :
本教材是一本适用于初学者学习3D Studio max的基础教材。
三维建模教学是目前高等院校设计类专业比较热门的课程,3ds max由于其在三维建模领域中的核心地位,更需要学生们去认真的掌握。本人在十多年的3ds max教学中,深感因为受到教学计划的制约,学生们学习该软件往往存在着教学周期短,课时集中这样的现实问题,因此要在短时间内能够较为系统的掌握该软件,就确实需要一本实用的有针对性的专业教材,本书正是基于这个的出发点撰写的。
此次编写的教材,是结合Autodesk 3ds Max Design 2015版本,也是此前教材的升级版,在内容上涉及到的知识面更广,讲解更详细,即便初学者从任何章节学习,都可以通过文字和配图的详细讲解,较为容易的对知识点加以掌握和了解。
本教材从Autodesk 3ds Max Design 2015界面认识的讲解到常用的修改器命令工具的具体用法,结合每一章节的实例,从创作思路到具体操作都进行了的详细演示。第1章:初识Autodesk 3ds Max Design 2015;第2章:几何体组合静物;第3章:酒杯的制作;第4章:易拉罐的制作;第5章:相框的制作;第6章:石英钟表的制作;第7章:螺丝刀和螺丝钉的制作;第8章:车轮的制作;第9 章:客厅效果图制作,所举实例都经过笔者精挑细选具有极强的代表性,每一章节之间在知识点上由浅入深,互为补充,具有较强实战性。
为了方便初学者学习,本书所有实例涉及到的素材都附在随书的光盘里,除此还包含近500个高精度模型库、20个广域网文件、近千个不同材质的纹理贴图以及hdr文件,希望本书能够帮助初学者在学习3Dsmax路途中打开一扇宽敞的大门。
由于笔者能力所限,在编写过程中难免出现不足之处,欢迎大家给予批评指正。
本章以车轮的制作为例,让初学者掌握和了解多边形编辑模式下最常用的工具,为下一章客厅的制作制作奠定基础。
多边形建模是当今三维领域通行的建模方式,生活中所常见的工业产品以及建筑的室内外设计都可使用多边形方式建模。多边形对象是有无数个点、线、面组成,通过运用多边形编辑工具对这些点的定位、线的布局、面的挤出等操作,就可以让设计者对造型的修改由简单到复杂最终设计出近乎完美的三维对象。
本章使用到的知识点:
1、多边形编辑方式中收缩扩大 环形循环挤出倒角插入 切角连接挤出等工具的用法;
2、多边形编辑方式中如何将边转换到面;
3、黑橡胶材质的设置方法;
4、铝合金材质的设置方法;