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『簡體書』卡通风格原画绘制(上)

書城自編碼: 2958939
分類:簡體書→大陸圖書→計算機/網絡圖形圖像/多媒體
作者: 谷炽辉、谌宝业
國際書號(ISBN): 9787302455547
出版社: 清华大学出版社
出版日期: 2017-01-01
版次: 1 印次: 1
頁數/字數: 301/314000
書度/開本: 16开 釘裝: 平装

售價:HK$ 113.1

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編輯推薦:
游戏动漫开发系列是一套全面系统讲解动漫游戏开发与设计的系列丛书,是动漫爱好者参考学习的优秀读物。以图文结合,实际操作教程为主,拥有丰富实际案例制作,带你深入体验学习游戏动漫、动画制作的过程。作者以其简洁明快的风格,将动漫制作的基本原则及其背后的原理,通俗易懂地展现在读者面前。该系列全面、完整、系统地介绍了各种二维的动漫角色设计、三维的动画制作过程。游戏动漫开发系列丛书是普及动漫知识的理想读本,也是动漫爱好者的理想藏书。
內容簡介:
本书全面讲述了卡通风格人物的相关绘制方法和技巧,便于读者对卡通风格人物的绘制流程及各种技法的应用,同时结合当前得到市场认可的游戏动漫产品,逐步深入介绍产品的开发、制作及应用。本书着重分析了卡通风格人物体型、衣饰及动态造型的制作技巧,特别是对目前比较流行的卡通人物着色的制作技术,作了比较详细的讲解。
本书通过列举实例,引导读者加强对卡通风格人物经典案例的设计和制作的理解。通过对本书的学习,读者将了解和掌握大量游戏动漫制作的理论及实践能力,能够提高游戏动漫设计和游戏角色原画制作的能力。
本书可作为大中专院校艺术类专业和相关专业培训班学员的教材,也可作为游戏美术工作者的资料参考用书。
關於作者:
谷炽辉
硕士,湖南省美术家协会会员,湖南省青年美术家协会会员。中国美术家协会少儿艺委会项目带头人,国家教育部财政部中西部美术骨干教师。多次荣获国家教育部艺术教育委员会指导工作一等奖,湖南省美术家协会优秀指导老师。继续教育研究课题《湘西少数民族地区农村中小学美术教师培训模式研究》主编。担任《大学书法》、《实用美术》、《色彩写生》等高校教材的副主编。在《美术报》、《艺术教育》、《大众文艺》等刊物多次发表文章并获奖。


谌宝业

超过18年影视、动漫游戏行业工作经验谷炽辉
硕士,湖南省美术家协会会员,湖南省青年美术家协会会员。中国美术家协会少儿艺委会项目带头人,国家教育部财政部中西部美术骨干教师。多次荣获国家教育部艺术教育委员会指导工作一等奖,湖南省美术家协会优秀指导老师。继续教育研究课题《湘西少数民族地区农村中小学美术教师培训模式研究》主编。担任《大学书法》、《实用美术》、《色彩写生》等高校教材的副主编。在《美术报》、《艺术教育》、《大众文艺》等刊物多次发表文章并获奖。


谌宝业

超过18年影视、动漫游戏行业工作经验
北京完美世界 艺术总监专职顾问 《暗黑王朝》《笑傲江湖》《倚天》
深圳盈佳世纪有限公司 艺术总监 《源火》《血战王朝》
福州万城集团 美术总监 制作《失落帝国》项目
澳洲Bigworld万瑞 美术总监材质师主管 有和美国电视台的部分Tvgame
环球数码科技媒体有限公司 电影《THRU THE
MUEBIUS STRIP》的制作和动画片《熊猫公园》的制作。
上海市昱泉信息技术有限公司 游戏制作艺术指导《龙士传说》整体研发及《铁凤凰》《流星蝴蝶剑》《小李飞刀》全景制作。
中国美院、北京电影学院 外聘高级讲师
目錄


第1章
概 述 .
1 . 1 卡通形象设计
1 . 1 . 1 卡通概念 .
1 . 1 . 2 卡通与漫画 .
1 . 1 . 3 动画 .
1 . 1 . 4 卡通形象 .
1 . 1 . 5 卡通的特点 .
1 . 1 . 6 卡通的风格 .
1 . 2 卡通形象设计的规律
1 . 2 . 1 卡通形象的基本概念 .
1 . 2 . 2 卡通形象的分类 .
1 . 2 . 3 卡通形象的创作定位 .
1 . 3 卡通形象设计的造型方法 .
1 . 4 卡通造型设计的概念
1 . 5 优秀卡通人物原画欣赏 .
1 . 6 本章练习
第2章
道具设计
2 . 1 卡通道具设计
2 . 2 卡通武器造型 紫晶战锤 .
2 . 2 . 1 紫晶战锤线稿的设计
2 . 2 . 2 紫晶战锤的色彩绘制
2 . 3 赤鹰法杖的原画设计
2 . 3 . 1 赤鹰法杖线稿的设计 .
2 . 3 . 2 赤鹰法杖的明暗关系 .
2 . 3 . 3 赤鹰法杖的色彩关系 .
2 . 4 武器原画作品欣赏
2 . 5 本章小结 .
2 . 6 本章练习 .
第3章
花瓣少女
3 . 1 卡通风格的人物设计
3 . 2 花瓣少女设计
3 . 2 . 1 花瓣少女的线稿绘制
3 . 2 . 2 花瓣少女的选区定位
3 . 2 . 3 花瓣少女色彩的绘制过程
3 . 3 卡通人物优秀作品欣赏
3 . 4 本章小结 .
3 . 5 本章练习 .
第4章
草帽女孩
4 . 1 卡通风格的半身像人物设计 .
4 . 1 . 1 草帽女孩设计 .
4 . 1 . 2 草帽女孩的线稿绘制 .
4 . 1 . 3 草帽女孩选区的设置 .
4 . 1 . 4 草帽女孩色彩绘制流程
4 . 2 卡通人物作品欣赏
4 . 3 本章小结 .
4 . 3 本章练习 .
第5章
甜心少女
5 . 1 甜心少女人物设计文案说明 .
5 . 2 甜心少女设计
5 . 2 . 1 甜心少女的线稿绘制
5 . 2 . 2 甜心少女的选区设置
5 . 2 . 3 甜心少女色彩的绘制流程
5 . 3 卡通风格人物欣赏
5 . 4 本章小结
5 . 5 本章练习
第6章
金发女孩 .
6 . 1 卡通风格的人物设计
6 . 2 金发女孩设计
6 . 2 . 1 金发女孩的线稿绘制
6 . 2 . 2 人物绘制选区的设置
6 . 2 . 3 金发女孩色彩绘制流程
6 . 3 卡通角色欣赏
6 . 4 本章小结
6 . 5 本章练习
第7章
泳装少女
7 . 1 卡通人物原画泳装少女描述
7 . 2 泳装少女设计
7 . 2 . 1 泳装少女的线稿绘制
7 . 2 . 2 泳装少女的选区设置
7 . 2 . 3 泳装少女色彩的绘制流程
7 . 3 卡通人物作品欣赏
7 . 4 本章小结
7 . 5 本章练习
第8章
甜心天使
8 . 1 甜心天使人物设计
8 . 1 . 1 甜心天使的线稿绘制
8 . 1 . 2 人物绘制选区的设置
8 . 1 . 3 甜心天使色彩的绘制流程
8 . 2 卡通人物作品欣赏
8 . 3 本章小结
8 . 4 本章练习
第9章
珍珠少女
9 . 1 珍珠少女人物描述
9 . 2 珍珠少女设计流程
9 . 2 . 1 珍珠少女的线稿绘制 .
9 . 2 . 2 珍珠少女的选区设置 .
9 . 2 . 3 珍珠少女色彩的绘制流程
9 . 3 卡通人物欣赏
9 . 4 本章小结 .
9 . 5 本章练习 .
第1 0章
戴耳机女孩
1 0 . 1 戴耳机女孩人物描述 .
1 0 . 2 戴耳机女孩设计流程 .
1 0 . 2 . 1 戴耳机女孩的线稿绘制
1 0 . 2 . 2 戴耳机女孩绘制选区的设置
1 0 . 2 . 3 戴耳机女孩色彩的绘制流程
1 0 . 3 卡通人物欣赏 .
1 0 . 4 本章小结
1 0 . 4 本章练习
第1 1章
蝴蝶少女
1 1 . 1 蝴蝶少女人物描述 .
1 1 . 2 蝴蝶少女设计流程 .
1 1 . 2 . 1 蝴蝶少女的线稿绘制
1 1 . 2 . 2 蝴蝶少女的选区设置
1 1 . 2 . 3 蝴蝶少女色彩的绘制流程
1 1 . 3 卡通人物作品欣赏 .
1 1 . 4 本章小结
1 1 . 5 本章练习
第1 2章
红衫少女 .
1 2 . 1 红衫少女人物设计描述
1 2 . 2 红衫少女设计流程 .
1 2 . 2 . 1 红衫少女的线稿绘制
1 2 . 2 . 2 人物绘制选区的设置
1 2 . 2 . 3 红衫少女色彩的绘制流程
1 2 . 3 卡通人物作品欣赏 .
1 2 . 4 本章小结 .
1 2 . 5 本章练习 .
內容試閱


卡通风格游戏原画从传统绘画艺术衍变而来,是伴随着电脑游戏不断发展而日益成熟的一种现代流行画种。与传统绘画风格相比,卡通风格游戏原画的画风更加自由,画面可以潇洒素雅,也可以浪漫华丽。在游戏原画师们的不断努力和总结之下,卡通风格游戏原画的商业元素设计更加成熟,优秀作品层出不穷,形成一种新兴的时尚流行文化,受到上千万玩家的喜爱。
可以说,游戏新文化的产生,源自新兴数字媒体的迅猛发展。这些新兴媒体的出现,为新兴流行艺术提供了新的工具和手段、材料和载体、形式和内容,带来了新的观念和思维。
进入21世纪,在不断创造经济增长点和广泛社会效益的同时,动漫游戏已经流传为一种新的理念,包含新的美学价值、新的生活观念,主要表现在人们的思维方式上,它的核心价值是给人们带来了欢乐和放松,它的无穷魅力在于天马行空的想象力。动漫精神、动漫游戏产业、动漫游戏教育构成了富有中国特色的动漫创意文化。
然而与动漫游戏产业发达的欧美、日韩等地区和国家相比,我国的动漫游戏产业仍处于一个文化继承和不断尝试的过程中。卡通风格游戏原画作为动漫游戏产品的重要组成部分,其原创力是一切产品开发的基础。尽管中华民族深厚的文化底蕴为中国发展数字娱乐及动漫游戏等创意产业奠定了坚实的基础,并提供了丰富的艺术题材,但从整体看,中国动漫游戏及创意产业面临着诸如专业人才缺乏、原创开发能力欠缺等一系列问题。
一个产业从成型到成熟,人才是发展的根本。面对国家文化创意产业发展的需求,只有培养和选拔符合新时代的文化创意产业人才,才能不断提高在国际动漫游戏市场的影响力和占有率。针对这种情况,目前全国有500多所高等院校新开设了数字媒体、数字艺术设计、平面设计、工程环艺设计、影视动画、游戏程序开发、游戏美术设计、交互多媒体、新媒体艺术设计和信息艺术设计等专业。本系列教材就是针对动漫游戏产业人才需求和全国相关院校动漫游戏教学的课程基本要求,由清华大学出版社携手长沙浩捷网络科技有限公司共同开发了本系列动漫游戏技能教育的标准教材。
本书由谷炽辉、谌宝业编著。参与本书编写的还有陈涛、冯鉴、雷雨、李银兴、刘若海、尹志强、史春霞、涂杰、王智勇、伍建平、张敬、朱毅等。在编写过程中,我们尽可能地将最好的讲解呈现给读者,若有疏漏之处,敬请不吝指正。

 

 

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