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『繁體書』輕鬆搞定:MAYA實用技法不NG

書城自編碼: 2963615
分類:繁體書 →台灣書
作者: 夢德
國際書號(ISBN): 9789863794653
出版社: 佳魁資訊
出版日期: 2017-01-25
版次: 初版
頁數/字數: 208頁
書度/開本: 19x26cm

售價:HK$ 181.3

 

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內容簡介:
全書根據作者多年的業界實務經驗,將諸如動畫、特效、影音效果等主題,參考以往教學過程中的學生回饋意見,轉化設計為教學內容,期使讀者在最短時間內,能夠熟悉軟體工具操作,並能循序漸進完成自己的作品。以主題式的章節安排為主軸,提供了更多實務上應用範例,不僅利用範例教學,逐步帶領讀者熟悉軟體介面操作及各項工具操作,對於動畫製作與設計有興趣的人,本書是不錯的選擇!
關於作者:

夢德

經歷:
多媒體動畫設計教學中心總策劃、講師總監
資策會-3D、多媒體講師
TQC-認證命題委員
外商公司-廣告設計藝術指導
遊戲公司-片頭動畫藝術設計
Catch_Up-短片動畫製作
Dream_Germany_Animation_studio-動畫藝術家
CE設計室-設計總監
大學推廣部-平面設計講師、商業設計講師
Corel原廠Painter-活動繪畫講師
各大電腦補習班-10多年教學經驗
荷馬畫室專任美術老師
補教十多年電腦動畫教學經驗
著作:
著有五本多媒體相關著作
證照:
Autodesk3dsMax、AutodeskMAYA、Adobe等多張認證
作者連結:
多媒體動畫設計教學中心
www.facebook.comcg.madtc
目錄
CHAPTER1介紹多邊形建模功能
1-1Normals法線
1-2Select選擇指令
1-3Polygon雕刻工具
1-4Mesh選單
1-5EditMesh選單
CHAPTER2介紹Maya建模的觀念
2-1模型建構原理
2-1-1 模型製作類型
2-1-2 製作模型的注意事項
2-1-3 多邊形建模的介紹
2-2在製作Polygon時常遇到的狀況
2-2-1 【狀況一】破掉的面如何補起?
2-2-2 【狀況二】破掉多面時如何修補?
2-2-3 【狀況三】如何把面連接起來?
2-2-4 【狀況四】如何把點放置在同一個平面上?
2-2-5 【狀況五】多面如何解決?
2-2-6 【狀況六】正反面問題?
2-2-7 【狀況七】多的線或點如何刪掉?
CHAPTER3海底之城
3-1模型製作
3-1-1 身形製作
3-1-2 頭部製作
3-1-3 眼睛製作
3-1-4 腹部佈線整理
3-1-5 眼球及身體合併
3-1-6 最後修正
3-2與其他檔案合併
3-2-1 動畫製作
3-2-2 流體動態的路徑動畫
3-2-3 算圖設定
CHAPTER4人體概念
4-1人體概念理
4-1-1 顱骨
4-1-2 眼睛
4-1-3 眉毛
4-1-4 鼻子
4-1-5 嘴巴
4-1-6 耳朵
4-1-7 頸部肌肉
4-2軀幹骨架
4-2-1 比例介紹
4-2-2 二分之一切法
4-2-3 各部位的比例
4-2-4 手、腳觀念
CHAPTER5卡通人物建模解析
5-1模型製作
5-1-1 手部製作
5-1-2 手指與手掌合併
5-1-3 眼睛製作
5-1-4 嘴巴製作
5-1-5 鼻子製作
5-1-6 額頭、臉頰製作
5-1-7 法令紋製作
5-1-8 頭顱製作
5-1-9 衣服製作
5-1-10褲子製作
5-2-11手臂製作
CHAPTER6人體建模解析
6-1人體建模解析
6-2人馬身體製作
附錄Maya快速鍵

 

 

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