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『簡體書』Flash CC中文版动画设计与制作

書城自編碼: 3020716
分類:簡體書→大陸圖書→計算機/網絡圖形圖像/多媒體
作者: 文杰书院
國際書號(ISBN): 9787302468417
出版社: 清华大学出版社
出版日期: 2017-07-01
版次: 1 印次: 1

書度/開本: 32开 釘裝: 平装

售價:HK$ 72.2

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編輯推薦:
本书具有令人过目不忘的潜质!全新的阅读模式:看起来不累,学起来不繁琐,用起来更简单进阶式学习体验:基础知识 专题课堂 实践经验与技巧 有问必答多样化学习方式:看书学,上网学,用手机自学全方位技术指导:PC网站 手机网站 微信公众号 QQ群交流多元化知识拓展:免费赠送配套视频教学课程、素材文件、PPT课件一站式VIP服务:在官方网站免费学习各类技术文章和更多的视频课程
內容簡介:
本书是微课堂学电脑系列丛书的一个分册,以通俗易懂的语言、精挑细选的实用技巧、翔实生动的操作案例,全面介绍了Flash CC中文版动画设计与制作方面的知识。本书主要内容包括:Flash CC中文版基础入门,绘图工具,创建与编辑文本对象,操作与编辑对象,元件、实例和库,应用图片、视频与声音,时间轴和帧,Flash基本动画制作,图层与高级动画制作,滤镜与混合模式的应用,认识ActionScript编程环境,ActionScript 3.0基本语法,使用组件快速创建动画和测试与发布动画等方面的知识及操作技巧。
本书适合爱好Flash动画制作的初、中级读者作为入门学习的参考书,还可以供网页制作与动画设计人员使用,同时也适合作为初、中级电脑短训班的电脑培训教材,对有一定经验的Flash CC使用者也有很高的参考价值。
關於作者:
文杰书院是一支专职并专业化的图书撰稿团队,拥有一支高水平的作者队伍,自成立以来,力争成为图书出版领域的一个知名工作室,先后成功与清华大学出版社等多家出版媒体合作编著出版图书200多个品种。
目錄
第1章 Flash CC中文版基础入门1
1.1 初步认识Flash CC2
1.1.1 动画和Flash概述2
1.1.2 Flash的应用领域3
1.2 认识Flash CC 工作区5
1.2.1 Flash CC 的工作界面6
1.2.2 菜单栏6
1.2.3 舞台6
1.2.4 文档窗口7
1.2.5 时间轴7
1.2.6 【工具】面板8
1.2.7 【属性】面板和其他面板8
1.3 设置Flash CC参数和快捷键9
1.3.1 设置Flash CC参数9
1.3.2 设置快捷键10
1.4 专题课堂文件操作11
1.4.1 新建文件11
1.4.2 打开文件12
1.4.3 保存文件13
1.5 实践经验与技巧14
1.5.1 创建标尺参考线14
1.5.2 显示网格14
1.5.3 关闭文件15
1.6 有问必答16
第2章 绘图工具17
2.1 图像基础知识18
2.1.1 位图与矢量图18
2.1.2 像素和分辨率19
2.1.3 路径19
2.1.4 方向线和方向点20
2.2 【工具】面板20
2.3 选取工具21
2.3.1 选择工具21
2.3.2 套索工具22
2.3.3 部分选取工具22
2.4 基本绘图工具23
2.4.1 线条工具23
2.4.2 铅笔工具24
2.4.3 椭圆工具与基本椭圆工具25
2.4.4 矩形工具和基本矩形工具26
2.4.5 多角星形工具26
2.4.6 钢笔工具27
2.4.7 刷子工具28
2.4.8 橡皮擦工具28
2.5 图形颜色与处理29
2.5.1 笔触颜色和填充颜色29
2.5.2 填充纯色30
2.5.3 填充渐变颜色31
2.5.4 位图填充33
2.5.5 滴管工具33
2.5.6 颜料桶工具34
2.5.7 墨水瓶工具34
2.6 专题课堂辅助绘图工具35
2.6.1 手形工具35
2.6.2 缩放工具35
2.6.3 【对齐】面板36
2.6.4 使用任意变形工具和渐变
变形工具37
2.7 实践经验与技巧38
2.7.1 绘制山形38
2.7.2 绘制五角星39
2.7.3 绘制花朵40
2.8 有问必答42
第3章 创建与编辑文本对象43
3.1 使用文本工具44
3.1.1 文本类型44
3.1.2 静态文本44
3.1.3 动态文本45
3.1.4 输入文本46
3.1.5 段落文本47
3.2 设置文本属性48
3.2.1 设置字符属性48
3.2.2 设置段落属性49
3.2.3 设置文本框的位置和大小50
3.3 专题课堂编辑文本51
3.3.1 选择和移动文本51
3.3.2 文本变形51
3.3.3 为文本设置超链接52
3.3.4 嵌入文本53
3.3.5 分离文本53
3.3.6 消除锯齿54
3.4 实践经验与技巧55
3.4.1 制作空心文本55
3.4.2 制作霓虹灯文本57
3.4.3 更改文本方向58
3.4.4 制作文字倒影58
3.5 有问必答59
第4章 操作与编辑对象61
4.1 预览对象62
4.1.1 以轮廓预览图形对象62
4.1.2 高速显示图形对象62
4.1.3 消除动画对象锯齿63
4.1.4 消除文字锯齿63
4.1.5 显示整个图形对象64
4.2 对象的基本操作64
4.2.1 移动对象64
4.2.2 复制对象66
4.2.3 删除对象67
4.3 变形对象67
4.3.1 什么是变形点67
4.3.2 自由变形对象68
4.3.3 缩放对象69
4.3.4 封套对象70
4.3.5 扭曲对象71
4.3.6 翻转对象71
4.3.7 缩放和旋转对象72
4.4 合并对象73
4.4.1 联合对象73
4.4.2 裁切对象73
4.4.3 交集对象74
4.4.4 打孔对象75
4.5 专题课堂组合、分离与排列75
4.5.1 组合对象75
4.5.2 分离对象76
4.5.3 对齐对象77
4.5.4 层叠对象77
4.6 实践经验与技巧78
4.6.1 删除封套78
4.6.2 绘制南瓜灯79
4.6.3 复制变形对象80
4.6.4 绘制海星81
4.7 有问必答82
第5章 元件、实例和库83
5.1 什么是元件与实例84
5.1.1 什么是元件84
5.1.2 元件的类型84
5.1.3 元件与实例的区别84
5.2 创建元件85
5.2.1 创建图形元件85
5.2.2 创建影片剪辑元件86
5.2.3 创建按钮元件88
5.2.4 将舞台中的元素转换为
元件90
5.2.5 将动画转换为影片剪辑
元件91
5.3 编辑元件92
5.3.1 在当前位置编辑元件92
5.3.2 在新窗口中编辑元件93
5.3.3 在元件的编辑模式下编辑
元件93
5.4 创建与编辑实例94
5.4.1 创建元件实例94
5.4.2 改变实例属性94
5.4.3 改变实例的颜色和透明度95
5.4.4 设置图形实例的循环96
5.4.5 分离元件实例96
5.4.6 替换实例引用的元件97
5.4.7 调用其他影片中的元件98
5.5 专题课堂库的管理99
5.5.1 【库】面板的组成99
5.5.2 导入对象到库100
5.5.3 调用库文件101
5.5.4 使用组件库101
5.5.5 共享库资源102
5.6 实践经验与技巧105
5.6.1 更改实例的类型105
5.6.2 交换位图106
5.6.3 复制实例107
5.7 有问必答108
第6章 应用图片、视频与声音109
6.1 导入图片110
6.1.1 常见的图像文件格式110
6.1.2 导入图片到舞台111
6.1.3 导入图片到库111
6.1.4 将位图转换为矢量图112
6.1.5 将位图应用为填充113
6.2 应用外部视频114
6.2.1 Flash CC支持的视频类型114
6.2.2 视频导入向导115
6.2.3 导入渐进式下载视频115
6.2.4 嵌入视频117
6.2.5 更改视频剪辑属性119
6.3 专题课堂使用外部声音119
6.3.1 Flash支持的声音类型119
6.3.2 在Flash库中导入声音120
6.3.3 为影片添加与删除声音120
6.3.4 为按钮添加声音122
6.3.5 选择声音效果123
6.3.6 设置声音重复的次数123
6.3.7 声音与动画同步124
6.4 实践经验与技巧125
6.4.1 更换视频125
6.4.2 绘制声音播放按钮126
6.5 有问必答128
第7章 时间轴和帧129
7.1 【时间轴】面板130
7.1.1 【时间轴】面板的构成130
7.1.2 在时间轴中标识不同类型的
动画131
7.2 帧132
7.2.1 帧、关键帧和空白帧的
区别133
7.2.2 修改帧的频率134
7.3 帧的操作134
7.3.1 选择帧和帧列135
7.3.2 插入帧136
7.3.3 删除和清除帧139
7.3.4 复制、粘贴与移动单帧140
7.4 专题课堂转换帧141
7.4.1 将帧转换为关键帧141
7.4.2 将帧转换为空白关键帧142
7.5 实践经验与技巧142
7.5.1 反转动画142
7.5.2 变换形状动画145
7.5.3 小球弹起146
7.6 有问必答148
第8章 Flash基本动画制作149
8.1 逐帧动画150
8.1.1 逐帧动画的基本原理150
8.1.2 制作逐帧动画150
8.2 形状补间动画152
8.2.1 形状补间动画的基本原理152
8.2.2 制作形状补间动画153
8.3 传统补间动画154
8.3.1 了解传统补间动画154
8.3.2 创建传统补间动画155
8.3.3 编辑修改传统补间动画156
8.3.4 沿路径创建传统补间动画158
8.4 补间动画160
8.4.1 了解补间动画161
8.4.2 补间动画和传统补间之间的
差异161
8.4.3 创建补间动画162
8.4.4 编辑补间动画路径164
8.4.5 编辑补间动画范围166
8.5 专题课堂动画预设167
8.5.1 了解动画预设167
8.5.2 应用和编辑动画预设168
8.6 实践经验与技巧169
8.6.1 合并动画169
8.6.2 制作时钟摆动动画171
8.6.3 自定义动画预设173
8.7 有问必答173
第9章 图层与高级动画制作175
9.1 什么是图层176
9.1.1 图层的概念与类型176
9.1.2 图层的显示状态177
9.2 图层的基本操作179
9.2.1 新建与选择图层180
9.2.2 新建图层文件夹181
9.2.3 调整图层排列顺序182
9.2.4 重命名图层183
9.3 编辑图层183
9.3.1 复制图层184
9.3.2 删除图层和图层文件夹184
9.3.3 显示隐藏图层185
9.3.4 锁定解锁图层186
9.3.5 显示图层轮廓186
9.3.6 修改图层轮廓颜色187
9.4 引导层动画187
9.4.1 创建普通引导层187
9.4.2 添加运动引导层188
9.4.3 创建沿直线运动的动画189
9.4.4 创建沿轨道运动的动画191
9.5 场景动画193
9.5.1 场景面板193
9.5.2 添加与删除场景193
9.5.3 调整场景顺序194
9.5.4 查看特定场景195
9.5.5 制作多场景动画195
9.6 专题课堂遮罩动画197
9.6.1 遮罩动画的原理197
9.6.2 创建遮罩动画198
9.7 实践经验与技巧200
9.7.1 将对象分散到图层200
9.7.2 制作雪花飘落201
9.7.3 制作小鸟飞翔动画203
9.7.4 创建一排树木205
9.8 有问必答206
第10章 滤镜与混合模式的应用207
10.1 滤镜208
10.1.1 滤镜概述208
10.1.2 滤镜和Flash Player的
性能208
10.1.3 添加滤镜209
10.1.4 预设滤镜库209
10.2 应用滤镜211
10.2.1 【投影】滤镜效果211
10.2.2 【模糊】滤镜效果212
10.2.3 【斜角】滤镜效果213
10.2.4 【渐变发光】滤镜效果214
10.2.5 【发光】滤镜效果214
10.2.6 【调整颜色】滤镜效果216
10.3 专题课堂混合模式217
10.3.1 关于混合模式217
10.3.2 混合模式应用案例219
10.4 实践经验与技巧220
10.4.1 发光的星星220
10.4.2 【渐变斜角】滤镜效果222
10.4.3 使用动画滤镜223
10.5 有问必答225
第11章 认识ActionScript编程
环境227
11.1 什么是ActionScript228
11.1.1 ActionScript简介228
11.1.2 ActionScript的相关术语229
11.2 ActionScript的工作环境229
11.2.1 认识【动作】面板229
11.2.2 使用【动作】面板添加
脚本230
11.3 专题课堂【代码片段】面板232
11.3.1 认识【代码片段】面板232
11.3.2 添加代码片段233
11.3.3 使用代码片段加载外部
文件234
11.3.4 使用代码片段控制时间轴235
11.4 实践经验与技巧237
11.4.1 使用代码制作旋转效果237
11.4.2 为影片剪辑添加动作238
11.4.3 为动画添加链接240
11.5 有问必答242
第12章 ActionScript 3.0基本语法243
12.1 ActionScript 语法244
12.1.1 点语法244
12.1.2 花括号244
12.1.3 圆括号245
12.1.4 程序注释245
12.1.5 分号246
12.1.6 字母的大小写246
12.1.7 空白和多行书写246
12.2 ActionScript的数据类型246
12.2.1 Boolean数据类型247
12.2.2 Null数据类型247
12.2.3 String数据类型247
12.2.4 MovieClip数据类型247
12.2.5 int、Number数据类型247
12.2.6 void数据类型248
12.2.7 Object数据类型248
12.3 变量与常量248
12.3.1 变量的类型249
12.3.2 定义和命名变量249
12.3.3 为变量赋值250
12.3.4 常量250
12.4 表达式和运算符251
12.4.1 表达式251
12.4.2 算术运算符252
12.4.3 字符串运算符253
12.4.4 比较运算符和逻辑运算符253
12.4.5 位运算符254
12.4.6 赋值运算符255
12.4.7 运算符的使用规则255
12.5 专题课堂函数和类256
12.5.1 全局函数和自定义函数256
12.5.2 使用预定义全局函数257
12.5.3 使用自定义函数258
12.5.4 创建类的实例260
12.5.5 使用类的实例260
12.6 实践经验与技巧261
12.6.1 制作按钮隐藏动画261
12.6.2 制作鼠标指针经过动画263
12.6.3 显示影片剪辑的按钮
指针264
12.7 有问必答265
第13章 使用组件快速创建动画267
13.1 组件的基本操作268
13.1.1 组件概述与类型268
13.1.2 组件的预览与查看268
13.1.3 向Flash中添加组件269
13.2 使用常见的组件270
13.2.1 按钮组件Button270
13.2.2 单选按钮组件
RadioButton271
13.2.3 复选框组件CheckBox271
13.2.4 文本域组件TextArea272
13.2.5 下拉列表组件
ComboBox273
13.3 专题课堂添加常用组件273
13.3.1 添加Scrollpane组件273
13.3.2 添加Label组件274
13.3.3 添加List组件275
13.4 实践经验与技巧276
13.4.1 制作登录界面276
13.4.2 添加下拉列表内容277
13.5 有问必答278
第14章 测试与发布动画279
14.1 优化Flash影片280
14.1.1 优化图像文件280
14.1.2 优化矢量图形280
14.2 Flash动画的测试281
14.2.1 测试影片281
14.2.2 测试场景282
14.3 发布Flash动画282
14.3.1 发布设置283
14.3.2 发布预览284
14.3.3 发布Flash动画284
14.4 专题课堂导出动画286
14.4.1 导出图像文件286
14.4.2 导出影片文件287
14.5 实践经验与技巧287
14.5.1 输出GIF动画287
14.5.2 输出MOV视频289
14.5.3 发布PNG图像290
14.6 有问必答291
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致读者
 微课堂学电脑系列丛书立足于全新的阅读与学习体验,整合电脑和手机同步视频课程推送功能,提供了全程学习与工作技术指导服务,汲取了同类图书作品的成功经验,帮助读者从图书开始学习基础知识,进而通过微信公众号和互联网站进一步深入学习与提高。我们力争打造一个线上和线下互动交流的立体化学习模式,为您量身定做一套完美的学习方案,为您奉上一道丰盛的学习盛宴!创造一个全方位多媒体互动的全景学习模式,是我们一直以来的心愿,也是我们不懈追求的动力,愿我们为您奉献的图书和视频课程可以成为您步入神奇电脑世界的钥匙,并祝您在最短时间内能够学有所成、学以致用。 这是一本与众不同的书微课堂学电脑系列丛书汇聚作者20年技术之精华,是读者学习电脑知识的新起点,是您迈向成功的第一步!本系列丛书涵盖电脑应用各个领域,为各类初、中级读者提供全面的学习与交流平台,适合学习计算机操作的初、中级读者,也可作为大中专院校、各类电脑培训班的教材。热切希望通过我们的努力能满足读者的需求,不断提高我们的服务水平,进而达到与读者共同学习、共同提高的目的。 全新的阅读模式:看起来不累,学起来不烦琐,用起来更简单。 进阶式学习体验:基础知识 专题课堂 实践经验与技巧 有问必答。 多样化学习方式:看书学、上网学、用手机自学。 全方位技术指导:PC网站 手机网站 微信公众号 QQ群交流。 多元化知识拓展:免费赠送配套视频教学课程、素材文件、PPT课件。 一站式VIP服务:在官方网站免费学习各类技术文章和更多的视频课程。 全新的阅读与学习体验我们秉承打造最优秀的图书、制作最优秀的电脑学习软件、提供最完善的学习与工作指导的原则,在本系列图书编写过程中,聘请电脑操作与教学经验丰富的老师和来自工作一线的技术骨干倾力合作编著,为您系统化地学习和掌握相关知识与技术奠定扎实的基础。1. 循序渐进的高效学习模式本套图书特别注重读者学习习惯和实践工作应用,针对图书的内容与知识点,设计了更加贴近读者学习的教学模式,采用基础知识学习 专题课堂 实践经验与技巧 有问必答的教学模式,帮助读者从初步了解到掌握到实践应用,循序渐进地成为电脑应用高手与行业精英。2. 简洁明了的教学体例为便于读者学习和阅读本书,我们聘请专业的图书排版与设计师,根据读者的阅读习惯,精心设计了赏心悦目的版式,全书图案精美、布局美观。在编写图书的过程中,注重内容起点低、操作上手快、讲解言简意赅,读者不需要复杂的思考,即可快速掌握所学的知识与内容。同时针对知识点及各个知识板块的衔接,科学地划分章节,知识点分布由浅入深,符合读者循序渐进与逐步提高的学习习惯,从而使学习达到事半功倍的效果。1 本章要点:以言简意赅的语言,清晰地表述了本章即将介绍的知识点,读者可以有目的地学习与掌握相关知识。2 基础知识:主要讲解本章的基础知识、应用案例和具体知识点。读者可以在大量的实践案例练习中,不断提高操作技能和经验。3 专题课堂:对于软件功能和实际操作应用比较复杂的知识,或者难于理解的内容,进行更为详尽的讲解,帮助读者拓展、提高与掌握更多的技巧。4 实践经验与技巧:主要介绍的内容为与本章内容相关的实践操作经验及技巧,读者通过学习,可以不断提高自己的实践操作能力和水平。5 有问必答:主要介绍与本章内容相关的一些知识点,并对具体操作过程中可能遇到的常见问题给予必要的解答。 图书产品和读者对象微课堂学电脑系列丛书涵盖电脑应用各个领域,为各类初、中级读者提供了全面的学习与交流平台,帮助读者轻松实现对电脑技能的了解、掌握和提高。本系列图书本次共计出版14个分册,具体书目如下: 《Adobe Audition CS6音频编辑入门与应用》 《计算机组装维护与故障排除》 《After Effects CC入门与应用》 《Premiere CC视频编辑入门与应用》 《Flash CC中文版动画设计与制作》 《Excel 2013电子表格处理》 《Excel 2013公式函数与数据分析》 《Dreamweaver CC中文版网页设计与制作》 《AutoCAD 2016中文版入门与应用》 《电脑入门与应用Windows 7 Office 2013版》 《Photoshop CC中文版图像处理》 《WordExcelPowerPoint 2013三合一高效办公应用》 《淘宝开店装修管理与推广》 《计算机常用工具软件入门与应用》 完善的售后服务与技术支持为了帮助您顺利学习、高效就业,如果您在学习与工作中遇到疑难问题,欢迎来信与我们及时交流与沟通,我们将全程免费答疑。希望我们的工作能够让您更加满意,希望我们的指导能够为您带来更大的收获,希望我们可以成为志同道合的朋友!1. 关注微信公众号获取免费视频教学课程读者关注微信公众号文杰书院,不但可以学习最新的知识和技巧,同时还能获得免费网上专业课程学习的机会,可以下载书中所有配套的视频资源。获得免费视频课程的具体方法为:扫描右侧二维码关注文杰书院公众号,同时在本书前言末页找到本书唯一识别码,例如2016017,然后将此识别码输入到官方微信公众号下面的留言栏并点击【发送】按钮,读者可以根据自动回复提示地址下载本书的配套教学视频课程资源。2. 访问作者网站购书读者免费专享服务我们为读者准备了与本书相关的配套视频课程、学习素材、PPT课件资源和在线学习资源,敬请访问作者官方网站文杰书院免费获取,网址:http:www.itbook.net.cn。扫描右侧二维码访问作者网站,除可以获得本书配套视频资源以外,还能获得更多的网上免费视频教学课程,以及免费提供的各类技术文章,让读者能汲取来自行业精英的经验分享,获得全程一站式贵宾服务。3. 互动交流方式实时在线技术支持服务为方便学习,如果您在使用本书时遇到问题,可以通过以下方式与我们取得联系。QQ号码:18523650读者服务QQ群号:185118229和128780298电子邮箱:itmingjian@163.com文杰书院网站:www.itbook.net.cn最后,感谢您对本系列图书的支持,我们将再接再厉,努力为读者奉献更加优秀的图书。衷心地祝愿您能早日成为电脑高手! 编 者前言Flash CC是Adobe公司推出的一款更加人性化的动画制作和多媒体设计软件,广泛应用于网站广告、游戏设计、MTV制作、电子贺卡、多媒体课件等领域。Flash CC可以帮助用户制作出各种类型高品质的动画,因此受到广大用户的支持与喜爱。为帮助读者快速掌握与应用Flash CC软件的要领,以便在日常工作中学以致用,编者精心编写了本书。本书为读者快速掌握Flash CC提供了一个崭新的学习与实践平台,无论是基础知识安排还是实践应用能力的训练,都充分地考虑了用户的需求,快速达到理论知识与应用能力的同步提高。本书在编写过程中,针对Flash 软件尚无经验的初学者,采用由浅入深、由易到难的讲解方式,用户可以根据个人对软件的掌握情况,循序渐进地进行学习。全书结构清晰,内容丰富,主要内容包括以下3个方面。1. 基础操作入门第1~4章,分别介绍了关于Flash CC中文版基础入门、绘图工具、创建与编辑文本对象、操作与编辑对象等具体操作方法。2. 高级动画制作第5~10章,分别介绍了元件、实例和库,应用图片、视频与声音,时间轴和帧,Flash基本动画制作,图层与高级动画制作,滤镜与混合模式的应用方面的知识与技巧。3. 程序设计与交互动画第11~14章,分别介绍了ActionScript编程环境、ActionScript 3.0基本语法、使用组件快速创建动画和测试与发布动画等方面的知识与操作。本书由文杰书院组织编写,参与本书编写的有李军、罗子超、袁帅、文雪、肖微微、李强、高桂华、蔺丹、张艳玲、李统财、安国英、贾亚军、蔺影、李伟、冯臣、宋艳辉等。为方便学习,读者可以访问网站http:www.itbook.net.cn获得更多学习资源,如果您在使用本书时遇到问题,可以加入QQ群128780298或185118229,也可以发邮件至itmingjian@163.com与我们交流和沟通。为了方便读者快速获取本书的配套视频教学课程、学习素材、PPT教学课件和在线学习资源,读者可以在文杰书院网站中搜索本书书名,或者扫描右侧的二维码,在打开的本书技术服务支持网页中,选择相关的配套学习资源。我们提供了本书配套学习素材和视频课程,请关注微信公众号文杰书院免费获取。读者还可以订阅QQ部落文杰书院进一步学习与提高。我们真切希望读者在阅读本书之后,可以开阔视野,增长实践操作技能,并从中学习和总结操作的经验和规律,达到灵活运用的水平。鉴于编者水平有限,书中疏漏和考虑不周之处在所难免,热忱欢迎读者予以批评、指正,以便我们编写更好的图书。编 者


第4章 操作与编辑对象本章要点预览对象对象的基本操作变形对象合并对象专题课堂组合、排列与分离本章主要内容本章主要介绍了Flash CC中预览对象和对象基本操作方面的知识,同时讲解了变形对象和合并对象方面的内容,在专题课堂环节还介绍了组合、排列与分离对象方面的知识与操作技巧。通过本章的学习,读者可以掌握操作与编辑对象方面的知识,为深入学习Flash CC中文版知识奠定基础。 
4.1 预览对象
导读在Flash CC中,预览图形对象的模式有很多种,包括轮廓预览、高速显示、消除锯齿、消除文字锯齿和整个预览模式。本节将介绍预览对象方面的知识。4.1.1 以轮廓预览图形对象轮廓预览图形对象是指图形在舞台中以边线轮廓显示,复杂的图形将变为细线显示。下面介绍以轮廓预览图形对象的操作方法。
操作步骤第1步 打开图形预览.fla素材文件,1. 在菜单栏中,选择【视图】菜单,2. 在弹出的下拉菜单中,选择【预览模式】菜单项,3. 在弹出的子菜单中选择【轮廓】菜单项,如图4-1所示。
图4-1
第2步 此时舞台中的图形只显示出轮廓,通过以上步骤即可完成以轮廓预览图形对象的操作,如图4-2所示。
图4-2
知识拓展:使用【时间轴】面板显示轮廓在Flash CC 中,若觉得使用菜单栏显示轮廓操作麻烦,可以在【时间轴】面板上,单击【将所有图层显示为轮廓】按钮,将图形以轮廓显示,再次单击该按钮,则恢复到原始图形显示状态。

 

 

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