新書推薦:
《
禅心与箭术:过松弛而有力的生活(乔布斯精神导师、世界禅者——铃木大拙荐)
》
售價:HK$
66.1
《
先进电磁屏蔽材料——基础、性能与应用
》
售價:HK$
227.7
《
可转债投资实战
》
售價:HK$
102.4
《
王氏之死(新版,史景迁成名作)
》
售價:HK$
56.4
《
敢为天下先:三年建成港科大
》
售價:HK$
79.4
《
长高食谱 让孩子长高个的饮食方案 0-15周岁儿童调理脾胃食谱书籍宝宝辅食书 让孩子爱吃饭 6-9-12岁儿童营养健康食谱书大全 助力孩子身体棒胃口好长得高
》
售價:HK$
48.3
《
身体自愈力:解决内在病因的身体智慧指南
》
售價:HK$
101.2
《
非言语沟通经典入门:影响人际交往的重要力量(第7版)
》
售價:HK$
126.4
|
編輯推薦: |
有丰富实战经验的游戏设计师写的一本实用的游戏设计书
|
內容簡介: |
游戏概念画是一门艺术,也是游戏研发工作的重要组成部分游戏概念画的设定与制作是游戏美术研发工作的第1步,是把抽象的概念设计具象化的手段和过程,也是指导各项后续工作诸如建模、贴图、动画、特效等有效开展的基础。
在《游戏概念画设定与制作新视域中国高等院校数码设计专业十三五规划教材》中,作者尤绿勇通过自己二十四年的游戏研发经验,系统地阐述游戏概念画的定义、作用、分类、要求,以及角色、场景和物件三大主要类别设定与制作的思路、方法和流程,当然还包括了一些作品赏析和若干案例说明《游戏概念画设定与制作新视域中国高等院校数码设计专业十三五规划教材》中引用的所有案例均出自我近十年来实际参与研发的游戏产品,并根据实际需求对某些部分略作修改和调整,应该具备较高的参考价值。
|
關於作者: |
中国第一代游戏研发人员,曾任职于TOSE、KONAMI等日本知名游戏企业,并联合创立EXIGENT公司专注于全球游戏美术外包服务。曾参与《最终幻想》系列、《生化危机:枪下游魂》、《神秘海域3》、《最后生还者》等游戏的研发工作,具有丰富的游戏设计、概念画设计及研发团队管理的经验。
|
目錄:
|
第一章 什么是概念画?
一 概念画的定义
二 概念画的作用
三 概念画的分类
1 角色
2 场景
3 物件
4 关键帧
四 素质、技能和工具
1 想法拓展
2 化抽象为具象设计能力
3 绘制草图的能力
4 利用概念画本身演示的能力
5 工具
五 成为一个概念画设计师的潜质
1 迹象
2 专业知识和技能
3 学习途径
第二章 角色概念画设定
一 概念描述
二 可视化转变的要旨
1 确定受众是谁?
2 确定会在哪里出现?
3 研究和参考其他的设计
4 让你的角色与众不同
5 用好线条,把握艺术风格
6 利用夸张的特征
7 谨慎选择颜色
8 给角色加上配件
9 赋予角色个性
10 重视脸部表情
11 让角色拥有目标和梦想
12 体现出背景故事
13 不断尝试各种设计
14 绘画工具不是问题
15 听取意见和建议
16 打磨和优化你的想法
17 调整
三 3D美工师眼中好的角色概念画
1 3/4视角视图
2 正视图
3 局部视图
4 材质的定义
5 用3D实现角色设计
6 准确的透视
7 清晰的细节
四 案例解析
案例1:生化部队战士的设定与制作
案例2:装甲恐龙的设定与制作
五 思考与练习
1 练习1
2 练习2
第三章 场景概念画设定
一 概念描述
二 可视化转变的要旨
1 设计思路
2 构图
3 透视
4 使用光效
5 比例
6 变化色彩
三 案例解析
案例1:室外场景的设定与制作
案例2:室内场景的设定与制作
四 思考与练习
1 练习1
第四章 物件概念画设定
一 概念描述
二 可视化转变的要旨
1 了解需求,搜集资料
2 多视角设计
3 从设计小样开始
4 光影
5 材质
6 结构
7 细节
三 案例解析
案例1:军用吉普车的设定与制作
案例2:突击步枪的设定与制作
四 思考与练习
4.1 练习1
4.2 练习2
第五章 经典范例欣赏
2013~2016最佳视频游戏概念画
其他视频游戏概念画
|
內容試閱:
|
游戏概念画是一门艺术,也是游戏研发工作的重要组成部分。
游戏概念画的设定与制作是游戏美术研发工作的第一步,是把抽象的概念设计具象化的手段和过程,也是指导各项后续工作一诸如建模、贴图、动画、特效等有效开展的基础。因此,理解游戏的设计概念、形成独特的创作思路、创建合理的制作流程以及与后续工作的默契配合往往要比绘画技巧本身更加重要。在本书中,我想通过自己24年的游戏研发经验,系统地阐述游戏概念画的定义、作用、分类、要求,以及角色、场景和物件三大主要类别设定与制作的思路、方法和流程,当然还包括了一些作品赏析和若干案例说明一本书中引用的所有案例均出自我近十年来实际参与研发的游戏产品,并根据实际需求对某些部分略作修改和调整,应该具备较高的参考价值。
在此,我要特别感谢保罗斯蒂德先生(Mr.Paul Steed),一位已故的友人和兄长,一位游戏行业的老兵。在我们共事的五年当中,他的谆谆教诲和经验分享给予了我巨大的帮助,本书中的部分观点也包含着他的专业思想和理念。另外,还要感谢上海工艺美术学院数码学院的陈洁滋院长、上海人民美术出版社的孙青老师和游戏插画师石佳凯先生,正是由于你们的鼓励、协作和帮助,才能够让我最终完成本书的创作。
|
|