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編輯推薦: |
动画场景设计是动画专业的必修课。动画场景是为动画片服务的,是动画艺术中不可缺少的重要视觉元素。本书汇集了作者多年来动画实践与教学的丰富经验,详细讲述了动画场景的专业知识,以循序渐进的方式介绍了动画场景的概况、发展历史、设计流程、设计原理以及具体绘制方法等内容。书中不仅有理论介绍和知识讲解,而且还配以大量的图例以及全面、细致的案例分析,力求传达出完整、系统的理论知识。本书摒弃了以往动画场景设计教材中大量理论知识灌输的方式,力争做到内容浅显易懂,使学生更易理解,更易上手操作,快速而实际地提高场景设计的实践操作能力。例如,《动画场景设计(第二版)》对场景透视的讲解,就抛开了以往复杂的透视理论,而是更加贴合实际地传递给学生更加准确而又快捷的绘制技巧,同时搭配详细的步骤演示图例,使得以往复杂的场景透视步骤更加简单、清晰。《动画场景设计(第二版)》可用作动画、游戏等相关专业的课上教材,或是动画爱好者的自学用书,书中汇集了国内外经典的动画场景设计作品,也可供场景设计参考、收藏、鉴赏之用。希望本书可以适应现代动画设计的要求,能够对动画专业的学生和动画爱好者提供有力的帮助。
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內容簡介: |
动画场景设计是动画专业学生的必修课。《动画场景设计第二版》是一本讲解动画场景设计理论和方法的专业性教材, 全书共分为6章,以图文并茂的形式分别从场景概述、功能和作用、风格分类、构图、色彩与光影、透视等角度进行介绍,书中配有大量优秀的影视动画作品图片以及详尽的案例分析,理论结合实践,讲解结合操作,力求使《动画场景设计第二版》更具实用性,让学生更加轻松地获取知识。 《动画场景设计第二版》不仅适用于全国高等院校动画、游戏等相关专业的教师和学生,还适用于从事动漫游戏制作、影视制作以及要参加专业入学考试的人员。
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目錄:
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目录
1.1场景还是背景2
1.2动画场景的概念2
1.3动画场景的发展之路3
1.4动画片制作流程6
1.4.1前期7
1.4.2中期10
1.4.3后期11
2.1交代时空14
2.1.1表现时代特征14
2.1.2表现时间16
2.2塑造空间17
2.3渲染气氛19
2.4刻画角色21
3.1从表现手法分类24
3.1.1写实风格24
3.1.2装饰风格29
3.1.3漫画风格33
3.1.4实验风格34
3.2从制作方法分类37
3.2.1传统手绘38
3.2.2二维电脑绘制39
3.2.3三维电脑绘制41
3.2.4实景拍摄43
4.1构图基础46
4.1.1构图画面46
4.1.2视觉中心47
4.2构图的基本法则50
4.2.1对称与平衡50
4.2.2对比与调和52
4.3常见的构图方式55
4.3.1水平构图56
4.3.2垂直构图57
4.3.3斜线构图58
4.3.4曲线构图60
4.3.5折线构图61
4.3.6三角形构图62
4.3.7封闭的构图64
4.3.8其他构图66
4.4三维构图方式67
4.4.1前景68
4.4.2中景68
4.4.3背景68
4.4.4远景68
5.1色彩的原理74
5.1.1色彩在哪里74
5.1.2色彩的基本属性75
5.1.3色彩的对比关系77
5.2色彩体现感受88
5.2.1色彩体现冷与暖88
5.2.2色彩体现前进感与后退感89
5.2.3色彩体现华丽感与朴素感90
5.2.4色彩体现轻软感和重硬感92
5.2.5色彩体现兴奋感与沉静感92
5.3色彩的联想及其象征意义93
5.3.1红色93
5.3.2橙色94
5.3.3黄色94
5.3.4 绿色94
5.3.5蓝色94
5.3.6紫色95
5.3.7白色95
5.3.8黑色95
5.3.9灰色95
5.4动画片色彩设计案例分析96
5.5光影基础98
5.5.1光源类型98
5.5.2光源的投射方向99
5.6光影在动画片中的作用101
5.6.1营造场景的空间101
5.6.2交代时间和背景101
5.6.3渲染影片气氛101
5.6.4展开故事情节102
6.1常用绘制工具介绍106
6.2透视的基本原理108
6.2.1什么是透视108
6.2.2透视中的术语109
6.3透视的种类及绘制实践111
6.3.1一点透视111
6.3.2两点透视115
6.3.3一点仰视透视118
6.3.4两点仰视透视122
6.3.5一点俯视透视126
6.3.6两点俯视透视129
6.3.7其他景物透视133
7.1 一点透视铁轨和房子140
7.2 两点透视房间的一角143
7.3 仰视透视带有雕像的教堂146
7.4 俯视透视山边的亭子148
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內容試閱:
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前言
近年来,中国的动画产业蓬勃发展,市场对动画专门人才的需求日益增长,全国各大高校纷纷开设了动画艺术的相关专业。本书作者从多年来动画实践与教育工作中汲取了大量的实践经验,精心编写了本书,希望对中国的动画教育贡献一份微薄的力量。
动画场景设计是动画专业的必修课。动画场景是为动画片服务的,是动画艺术中不可缺少的重要视觉元素。本书汇集了作者多年来动画实践与教学的丰富经验,详细讲述了动画场景的专业知识,以循序渐进的方式介绍了动画场景的概况、发展历史、设计流程、设计原理以及具体绘制方法等内容。书中不仅有理论介绍和知识讲解,而且还配以大量的图例以及全面、细致的案例分析,力求传达出完整、系统的理论知识。本书摒弃了以往动画场景设计教材中大量理论知识灌输的方式,力争做到内容浅显易懂,使学生更易理解,更易上手操作,快速而实际地提高场景设计的实践操作能力。例如,本书对场景透视的讲解,就抛开了以往复杂的透视理论,而是更加贴合实际地传递给学生更加准确而又快捷的绘制技巧,同时搭配详细的步骤演示图例,使得以往复杂的场景透视步骤更加简单、清晰。
本书可用作动画、游戏等相关专业的课上教材,或是动画爱好者的自学用书,书中汇集了国内外经典的动画场景设计作品,也可供场景设计参考、收藏、鉴赏之用。希望本书可以适应现代动画设计的要求,能够对动画专业的学生和动画爱好者提供有力的帮助。
本书由杨诺编写,在成书的过程中,李兴、高思、王宁、杨宝容、张乐鉴、马胜、白洁、刘晓宇、张茫茫、赵晨、赵更生、陈薇、贾银龙等人也参与了本书的编写工作。由于作者编写水平有限,书中难免有疏漏和不足之处,恳请广大读者批评、指正。
本书提供了PPT课件和考试题库答案等立体化教学资源,扫一扫左侧的二维码,推送到邮箱后下载获取。
编者
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