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『繁體書』Unity行動遊戲開發實務

書城自編碼: 3210402
分類:繁體書 →台灣書
作者: JonManning,ParisButtfield-Addi 譯者: 陳健文
國際書號(ISBN): 9789864768189
出版社: 歐萊禮
出版日期: 2018-06-25
版次: 初版
頁數/字數: 440頁
書度/開本: 15.5x23cm

售價:HK$ 181.3

 

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內容簡介:
跨平台遊戲程式設計
「無論要在行動平台上製作哪一種類型的遊戲,您最好先看看Unity。這本書的內容不僅精采詳盡且嚴謹又饒富趣味,能引領獨立開發者運用頂尖的遊戲引擎,製作出好玩的遊戲。」-AdamSaltsman遊戲公司Finji出品之Canabalt與Overland遊戲創作者
想要製作行動遊戲,但缺乏遊戲開發經驗?沒問題。這本實務指南將帶您瞭解如何透過Unity引擎,為iOS與Android裝置製作出優美且流暢的互動內容。
JonManning與ParisButtfield-Addison二位作者亦合著有《iOSSwift遊戲程式開發錦囊妙計》透過特定的專案導向實務指南,由上而下地帶您探索Unity的功能。從本書的課程中,您將學到如何從頭打造出讓玩家驚艷的2D與3D遊戲。如果您已具備基本的編程技巧,即刻就可以開始這趟探索學習的旅程。
探索Unity的基本使用方式,學習如何架構遊戲、圖形、腳本、音效、物理特性與粒子系統
運用2D圖形與物理特性,打造橫向卷軸動作遊戲
運用物體拋射與物件重生製作3D太空對戰模擬器,並學習如何管理3D模型的外觀
深入探討Unity的進階功能,如預算光照、陰影、自定編輯器與佈署
關於作者:

JonManning&ParisButtfield-Addison

JonManning與ParisButtfield-Addison是澳洲塔斯馬尼亞州SecretLab公司的共同創辦人。
目錄
前言
第一部Unity基礎
 chapter01Unity介紹
 chapter02Unity導覽
 chapter03編寫Unity腳本
第二部製作2D遊戲:古井尋寶
 chapter04開始打造遊戲
 chapter05規劃玩法
 chapter06用陷阱與目標建構玩法
 chapter07美化遊戲
 chapter08古井尋寶的最後修飾
第三部打造3D遊戲:太空砲艇
 chapter09打造太空砲艇
 chapter10輸入與飛行控制
 chapter11加入武器與瞄準功能
 chapter12隕石與損壞處理
 chapter13音訊、選單、陣亡與爆炸!
第四部進階功能
 chapter14光照與著色器
 chapter15UnityGUI的製作
 chapter16編輯器延伸套件
 chapter17編輯器之後
索引

 

 

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