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『簡體書』3ds Max/VRay室内效果图制作教程

書城自編碼: 3401516
分類:簡體書→大陸圖書→教材高职高专教材
作者: 李谷伟,郑丛,吴宣宣
國際書號(ISBN): 9787302521044
出版社: 清华大学出版社
出版日期: 2019-07-01

頁數/字數: /
書度/開本: 16开 釘裝: 平装

售價:HK$ 67.2

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編輯推薦:
本书以*版的3ds Max 2018 VRay 3.60.3为讲解对象,向读者详细的介绍建模模块(主要针对室内建模)、材质(主要以VRay材质为主)、灯光、摄影机、渲染设置(主要讲解原理)。
內容簡介:
李谷伟,34,讲师,研究生,浙江东方职业技术学院信息传媒与自动化学院。讲授课程:室内设计效果图制作、三维动画、影视后期合成技术、三维特效等
關於作者:
姓名:___李谷伟______ 年龄: ___34_____ 职称职务:___讲师_______ 最高学历:_____研究生_____
工作院校系:浙江东方职业技术学院信息传媒与自动化学院
讲授课程:室内设计效果图制作、三维动画、影视后期合成技术、三维特效等
主要研究项目及领域:
影视特效、影视合成技术、VR、三维动画以及渲染等。
目錄
目录
第1章初识3ds Max 20181
1.13ds Max 2018简介1
1.1.13ds Max 2018的系统配置要求1
1.1.23ds Max 2018的新功能2
1.1.33ds Max 2018的应用领域4
1.23ds Max 2018的安装流程4
1.2.1安装的前提条件4
1.2.2下载软件的步骤5
1.2.3配置和安装软件的步骤5
1.2.4下载并安装语言包的步骤6
1.2.5软件的启动6
1.2.6产品更新6
1.33ds Max 2018的界面详解7
1.3.13ds Max 2018的UI设置7
1.3.23ds Max 2018的面板详解9
1.3.33ds Max 2018视图及视图操作工具11
1.3.4场景资源管理器16
课堂案例创建个人的UI设置16
本章小结20
综合案例20
第2章3ds Max 2018的常用操作22
2.1选择方法22
2.1.1直接选择22
2.1.2区域选择23
2.1.3按名称选择24
2.1.4过滤选择24
2.1.5轨迹与图解视图选择252.1.6孤立选择27
2.2变换操作28
2.2.1选择并移动工具28
2.2.2选择并旋转工具30
2.2.3选择并均匀缩放工具31
2.2.4坐标轴与坐标系统33
2.3捕捉与轴约束35
2.3.1捕捉的类型与设置35
2.3.2轴约束39
2.4对象的复制方式40
2.4.1变换工具复制40
课堂案例制作向日葵模型42
2.4.2镜像复制43
2.4.3阵列复制45
课堂案例制作魔方模型49
2.5对齐工具50
2.5.1对齐与快速对齐50
2.5.2法线对齐52
2.5.3放置高光53
2.5.4对齐摄影机54
2.5.5对齐到视图55
本章小结56
综合案例56
第3章基础建模技巧58
3.1简单几何体建模58
3.1.1标准基本体58
3.1.2扩展基本体66
3.2可编辑样条线建模77
3.2.1渲染与插值卷展栏78
3.2.2选择与软选择卷展栏79
3.2.3几何体卷展栏82
3.3修改器建模87
3.3.1挤出修改器88
课堂案例制作简单的房屋框架模型88
3.3.2FFD修改器90
课堂案例制作造型柱子91
3.3.3车削修改器94
课堂案例制作高脚杯模型95
3.3.4对称修改器97
3.3.5置换修改器98
3.3.6锥化修改器98
3.3.7松弛修改器99
3.3.8弯曲修改器100
3.3.9扭曲修改器101
课堂案例制作冰激凌模型101
3.3.10壳修改器104
3.3.11网格平滑与涡轮平滑105
本章小结107
综合案例107
第4章各种高级建模方法114
4.1复合建模114
4.1.1变形114
4.1.2散布115
4.1.3水滴网格116
4.1.4图形合并117
4.1.5布尔117
课堂案例制作中国象棋模型118
4.1.6放样120
课堂案例制作饮料瓶模型121
4.2多边形建模123
4.2.1选择与软选择卷展栏124
4.2.2编辑顶点卷展栏125
4.2.3编辑边卷展栏126
4.2.4编辑边界卷展栏126
4.2.5编辑多边形卷展栏127
课堂案例制作碗模型128
4.2.6编辑元素卷展栏130
4.2.7编辑几何体卷展栏130
课堂案例制作足球模型132
4.2.8绘制变形卷展栏136
课堂案例制作排球模型136
4.3特殊建模方法139
4.3.1快照建模139
课堂案例制作特殊造型休闲凳模型139
4.3.2服装生成器建模141
课堂案例制作沙滩石头堆模型142
本章小结144
综合案例144
第5章内置的灯光与摄影机149
5.1标准灯光150
5.1.1聚光灯150
5.1.2平行光156
5.1.3泛光灯156
课堂案例设置随机灯光阵列效果156
5.1.4天光159
5.2光度学灯光160
5.3摄影机164
5.3.1传统摄影机164
5.3.2物理摄影机166
本章小结171
综合案例171
第6章VRay渲染引擎设置173
6.1VRay基本设置174
6.1.1全局开关卷展栏174
6.1.2VRay图像采样175
6.1.3环境卷展栏177
6.1.4颜色贴图卷展栏178
6.1.5相机卷展栏179
课堂案例正确地设置AA采样与细分采样180
6.2VRay间接光照(GI)183
6.2.1发光贴图184
6.2.2灯光缓存185
6.2.3穷尽计算186
6.2.4VRay焦散187
课堂案例钻石渲染焦散效果188
6.3VRay渲染元素189
6.4创建全景189
6.4.1导出渲染的全景189
6.4.2全景导出器的渲染设置对话框190
6.5批处理渲染192
6.6渲染设置公用面板195
6.6.1公用参数卷展栏195
6.6.2电子邮件通知卷展栏198
6.6.3指定渲染器卷展栏199
本章小结199
综合案例200
第7章VRay灯光系统202
7.1VRay灯光202
7.1.1VRay平面光202
课堂案例测试面光源的三个影响值204
7.1.2VRay穹顶光205
7.1.3VRay球体光205
7.1.4VRay网格光205
7.1.5VRay圆形光205
7.2VRay环境光与太阳光206
7.3VRayIES207
7.4灯光列表208
7.5照明原则211
7.5.1自然光211
7.5.2人工光211
7.5.3环境光212
本章小结216
综合案例216
第8章VRay材质与贴图217
8.1VRayMtl材质217
8.1.1基本参数217
课堂案例为场景添加材质与纹理220
8.1.2BRDF 222
8.1.3选项222
8.2VRay混合与包裹材质223
8.2.1VRay混合材质223
8.2.2VRay包裹材质224
8.3VRay车漆与发光材质225
8.3.1VRay车漆材质225
课堂案例渲染汽车车漆226
8.3.2VRay发光材质228
8.3.3多维子对象材质228
8.3.4无光投影材质232
8.3.5变形器材质235
8.4VRay常用程序纹理237
8.4.1VRay天空237
8.4.2VRayHDRI237
8.4.3污垢238
课堂案例渲染AO图239
8.5贴图路径处理方法240
8.5.1位图光度学路径编辑器240
8.5.2资源收集器工具242
8.5.3图像文件格式243
8.5.4如何保存和打开OpenEXR文件245
8.63ds Max内置材质工具250
8.6.1指定顶点颜色工具250
8.6.2通道信息实用程序253
本章小结255
综合案例256
第9章线性工作流程259
9.1渲染效果出错原因259
9.1.1人眼对光线的感知习惯引起错误259
9.1.2对Gamma工作原理的错误认知260
9.1.3对渲染软件背后的处理过程不了解261
9.1.4不同渲染器的设置问题261
9.2线性工作流程详解261
9.2.1线性工作流程的基本设置262
9.2.2Gamma和LUT首选项263
本章小结265
参考文献266
內容試閱
前言
关于3ds Max 2018 VRay 3.60.3
3ds Max和VRay渲染器搭配使用能够使室内效果图的制作变得相对简易,效率极高。目前,行业内几乎清一色地使用它们。鉴于同类的书籍已有很多,但是大多数软件的版本都较低,而新版加入了非常多的新功能,能为我们提高制作效率,甚至改变制作流程。尤其是新版VRay 3.6的更新,不仅仅在功能和渲染速度上有大的提升,而且也引入了GPU渲染以及与CPU的混合渲染,包括之前VRay 3.5版本带来的新的实时渲染方式,支持更全面,这些改变都为我们的实际制作过程带来了新的制作方式与制作乐趣,因此本书以最新版的3ds Max 2018 VRay 3.60.3为讲解对象,向读者详细地介绍建模模块(主要针对室内建模)、材质(主要以VRay材质为主)、灯光、摄影机、渲染设置(主要讲解原理)。本书既不是以理论为主的书籍,也不是纯属案例的教材,笔者的团队希望能够打造一本以讲透参数原理为主线的教材,罗列筛选一些在实际工作中最为常用的技巧,并选取一定数量的实际案例配合练习,方便大家更好地理解。
本书内容
全书共分为9章,各章主要内容如下。
第1章主要介绍新版本的3ds Max有哪些新功能,并且详细地介绍了3ds Max 2018的界面以及常用面板的功能。
第2章主要介绍选择方法、变换操作、捕捉与轴约束、对象的复制方式、对齐工具等。
第3章主要介绍简单几何体建模、可编辑样条线建模、修改器建模等。
第4章主要介绍复合建模、多边形建模、特殊建模方法等高级建模技巧。
第5章主要介绍标准灯光、光度学灯光、摄影机等内容,帮助读者了解自带灯光系统与摄影机的使用方法。3ds Max/VRay室内效果图制作教程第6章主要介绍VRay基本设置、VRay间接光照(GI)、VRay渲染元素、创建全景、批处理渲染、渲染设置等内容,让读者了解VRay渲染的原理。
第7章主要介绍VRay灯光、VRay环境光与太阳光、VRayIES、灯光列表、照明原则等内容。
第8章主要介绍VRayMtl材质、VRay混合与包裹材质、VRay车漆与发光材质、VRay常用程序纹理、贴图路径处理方法、3ds Max内置材质工具等内容,主要让读者了解与掌握VRay材质系统的设置。
第9章主要介绍渲染效果出错原因、线性工作流程等内容。
配套教学资源
本书提供了立体化教学资源,包括教学课件(PPT)、案例素材以及工程源文件等。教学课件、案例素材、工程源文件可以到清华大学出版社网站www.tup.com.cn该书链接处获取。
本书由李谷伟、郑丛、吴宣宣主编,其中,第1、2章由吴宣宣编写;第3、4章由郑丛编写;第5~9章由李谷伟编写。由于编者水平有限,疏漏之处在所难免,恳请广大读者批评、指正,以便于修订时更加完善。
编者2019年1月

 

 

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