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『簡體書』3ds Max 2017/VRay效果图制作实例教程

書城自編碼: 3414029
分類:簡體書→大陸圖書→教材研究生/本科/专科教材
作者: 王寿苹,孙宏仪,赵凤芹
國際書號(ISBN): 9787302535164
出版社: 清华大学出版社
出版日期: 2019-08-01

頁數/字數: /
書度/開本: 16开 釘裝: 平装

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本书从实际应用出发,由一线制作人员与具有多年教学经验的教师共同设计编写。全书以有应用价值的实例为载体,融知识点的讲解于具体的实例中,使读者做中学,学中做,真正领会利用3ds Max进和VRay行室内效果图制作的流程和方法。
本书所有内容均采用3ds Max2017、VRay 3.4.01完成。VRay v3.4.01是与3ds Max2017匹配的VRay渲染器,渲染效果更加优秀,渲染参数设置与以前的版本也有较大的差异。然而,目前市面上的教材大多介绍的仍然是较早版本的VRay渲染器。该教材结合具体实例,对VRay v3.4.01的使用进行了系统地介绍。
本书配套资源包含全书所有实例的素材、源文件及每章内容的PPT。作
內容簡介:
本书系统全面地介绍了使用3ds Max 2017和VRay进行效果图制作的方法和技巧,由一线制作人员与具有多年教学经验的教师共同编写。全书共9章,前8章由浅入深、循序渐进地介绍建模、灯光、材质贴图、渲染等效果图制作必备知识; 第9章以典型室内效果图为例,介绍室内效果图的制作流程、方法和技巧。
本书从实际应用出发,设计方法专业、讲解透彻,可以帮助读者真正领会利用3ds Max、VRay进行室内效果图制作的流程和方法。
本书配套资源包含全书所有实例的素材、源文件及每章内容的PPT。
本书可作为大中专院校相关专业的教材,也适合效果图制作人员、广大三维设计爱好者学习使用。
關於作者:
王寿苹,女,43岁,青岛大学副教授,主要研究方向为效果图图制作、三维动画制作。自2005年以来,每年为本科生讲授三维动画制作课程,积累了丰富的教学经验。主持、参与多项课题,如:2016年获批教育部第二批产学合作协同与人项目三维动画制作与技术慕课建设;2017年度以第二位次参与山东省教育厅的山东省高等学校科研计划项目中国动画民族化创作实践研究;2016年度以第二位次参与山东省文化艺术科学技术协会的山东省艺术教育专项课题国际化语境下动画教育民族化策略研究;2015年主持青岛市科学技术协会的牙齿保健多媒体科普动画的设计与制作;在项目制作实践中积累了相当可贵的经验。曾经以第一主编编著过3ds Max8中文版影视动画广告经典案例设计与实现 ,由电子工业出版社出版;Flash 8.0多媒体专项设计与实例精粹,由清华大学出版社出版。
目錄
第1章3ds Max 2017简介
1.13ds Max 2017的功能
1.23ds Max 2017工作环境
1.2.1欢迎界面
1.2.2功能区
1.2.3场景文件的保存
1.2.4工作环境的优化
1.3入门小实例
1.4本章小结与重点回顾
第2章创建基本三维模型
2.1创建标准基本模型
2.1.1建模方法
2.1.2坐标系统
2.1.3对齐
2.1.4实例椅子
2.2创建扩展基本模型
2.2.1建模方法

2.2.2实例简约茶几
2.3本章小结与重点回顾
第3章二维转三维建模
3.1创建二维图形
3.2二维图形编辑命令
3.2.1设置顶点类型
3.2.2顶层级
3.2.3顶点层级
3.2.4线段层级
3.2.5样条线层级
3.2.6渲染与插值
3.3常用二维修改器
3.3.1挤出修改器
3.3.2车削修改器
3.3.3倒角修改器
3.3.4倒角剖面修改器
3.4本章小结与重点回顾
第4章复合对象建模
4.1放样建模
4.1.1放样建模简介
4.1.2实例筷子
4.1.3实例牙膏
4.2布尔运算建模
4.2.1布尔运算建模简介
4.2.2高级布尔运算建模简介
4.2.3实例烟灰缸
4.3本章小结与重点回顾
第5章辅助及修改命令建模
5.1辅助建模命令
5.1.1捕捉开关
5.1.2角度捕捉
5.1.3百分比捕捉
5.1.4启用轴约束
5.1.52D、2.5D、3D捕捉的区别
5.1.6阵列
5.1.7实例魔方
5.2修改器命令建模
5.2.1弯曲修改器
5.2.2锥化修改器
5.2.3扭曲修改器
5.2.4FFD修改器
5.2.5晶格修改器
5.3本章小结与重点回顾
第6章多边形建模
6.1可编辑多边形
6.1.1创建方法
6.1.2选择参数
6.1.3附加
6.2编辑顶点
6.2.1顶点的变换操作
6.2.2顶点的参数
6.2.3实例六角星
6.2.4实例靠垫
6.3编辑边
6.3.1边的参数
6.3.2实例魔方
6.3.3实例休闲沙发
6.4编辑边界及多边形
6.4.1边界的参数
6.4.2多边形的参数
6.4.3实例相框
6.4.4实例浴缸
6.4.5实例餐桌、餐椅
6.5本章小结与重点回顾
第7章VRay渲染参数及VRay灯光
7.1VRay整体介绍
7.1.1新增功能
7.1.2VRay面板
7.1.3调整测试渲染参数
7.1.4设置最终渲染参数
7.2VRay灯光概述
7.2.1VRay灯光
7.2.2VRayIES
7.2.3VRaySun
7.3儿童房灯光设置实例
7.4本章小结与重点回顾
第8章VRay材质
8.1VRay材质简介
8.1.1打开材质编辑器
8.1.2VRay材质参数
8.2常用材质调节
8.2.1乳胶漆材质
8.2.2玻璃材质
8.2.3金属材质
8.2.4UVW贴图坐标
8.2.5靠垫材质
8.2.6地砖材质
8.2.7木纹材质
8.2.8皮革材质
8.2.9粗糙布料
8.2.10纱帘材质
8.2.11白釉材质
8.2.12多维子对象材质
8.3本章小结与重点回顾
第9章综合实例
9.1建立模型
9.1.1导入图纸
9.1.2制作墙体及窗框
9.1.3制作天花
9.1.4制作其他装饰
9.1.5合并家具模型
9.2设置材质
9.2.1乳胶漆材质
9.2.2电视墙材质
9.2.3地砖材质
9.2.4套线材质
9.2.5风景板材质
9.2.6灯具材质
9.3设置灯光及草图渲染
9.3.1设置天光
9.3.2设置辅助灯
9.4设置成图渲染参数
9.5Photoshop后期处理
9.6本章小结与重点回顾
参考文献
內容試閱
3ds Max是目前国内最流行的效果图制作软件,是环境艺术设计师必须掌握的重要软件之一。使用3ds Max和VRay等制作效果图,简便快捷,效果逼真细腻。熟练掌握操作方法及技巧后,还能根据设计要求进行创新,获得与众不同的表现效果。
本书从实际应用出发,由一线制作人员与具有多年教学经验的教师共同组织编写。全书以有应用价值的实例为载体,将知识点的讲解融入具体的实例中,使读者做中学、学中做,真正领会利用3ds Max和VRay进行室内效果图制作的流程和方法。
全书共分9章,内容如下。
第1章: 简单介绍3ds Max 2017的功能、工作环境及如何优化工作环境等,并通过入门实例帮助读者熟悉3ds Max 2017的工作流程。
第2章: 介绍创建基本三维模型的方法,包括标准基本模型和扩展基本模型,同时讲解了坐标系统及对齐方法等,学习后,能够创建较简单的三维模型。
第3章: 详细讲解二维转三维建模,包括创建二维图形、二维图形编辑命令以及常用的二维转三维建模方法。通过学习,能够以二维图形为基础添加各种修改器得到较为复杂的三维模型。
第4章: 介绍复合对象建模,包括放样建模、布尔运算建模等。学习后,可以通过复合对象的方式创建各种常见的曲线体模型。
第5章: 详细讲解几个常用的辅助建模命令以及常用修改器的使用,以便更好地创建特殊造型的模型。
第6章: 详细讲解多边形建模方法,包括如何将模型转换为可编辑多边形,在顶点、边、边界、多边形面、元素各个子层级常用的编辑命令。学习后,能够利用多边形建模创建复杂的模型。
第7章: 介绍VRay渲染参数及VRay灯光,包括VRay整体介绍、各种VRay灯光类型,并通过为儿童房设置灯光及渲染的实例,系统讲解如何利用灯光、渲染技术完成作品的最终输出。
第8章: 详细介绍VRay材质,包括VRay材质基本参数的调节以及常用各种材质的设置方法。读者可以从中领悟到材质编辑的思路和技法,而不仅仅只学到某几个固定参数值。
第9章: 以完整的客厅效果图为例,从AutoCAD图纸的导入到创建模型、合并家具、赋予材质、设置灯光、渲染输出及对作品的后期处理,介绍效果图制作的流程与方法。学习后,能够独立完成效果图的制作。
本书所有内容均采用3ds Max 2017、VRay V3.4.01完成。VRay V3.4.01是与3ds Max 2017匹配的VRay渲染器,渲染效果更加理想,渲染参数设置与以前的版本也有较大的差异。目前市面上的教材大多介绍的仍然是较早版本的VRay渲染器。本书结合具体实例,对VRay V3.4.01的使用进行了系统介绍。
本书配套资源包含全书所有实例的素材、源文件及每章内容的PPT。
本书由王寿苹、孙宏仪、赵凤芹编著,参与编写工作的还有刘琛、董士成、王崯、邱淳彬、王心宇、高语、马娆、徐玮铎、孔霞、李梓萱、葛诗慧、崔力元、张新宇等,在此表示衷心的感谢。
由于编者水平有限,书中难免存在疏漏之处,敬请广大读者批评、指正。
编者
2019年5月

 

 

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