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編輯推薦: |
本书详细讲解了基本的运动规律和动作原理,分类介绍各个细节的表现方法,并且总结了动画设计的注意事项。同时另外增加了练习册,其中的训练习题经过精心设计且与书中知识点一一对应,有助于读者学习。
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內容簡介: |
动画原理是动画设计专业核心基础课。该课程具有很强的操作性,为使本教材更有助于读者学习动画设计与制作,现进行全面改版。新版教材在原来的基础上详细讲解曲线运功、弹性运动的基本规律,分析动画设计中人物、动物的动作原理,介绍口型、眼睛、手部、衣纹、阴影等细节的表现方法,并且总结了动画设计的注意事项。与旧版相比,新版教材*的变化是增加了练习册,其中的训练习题经过精心设计且与书中知识点一一对应,根据练习册进行训练,读者会有长足的进步。
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關於作者: |
沈茜,上海美术电影制片厂动作设计,从事动画工作二十多年,曾担任多部动画系列片和影院动画片的原动画设计。担任动画影片《宝莲灯》《勇士》《马兰花》《林海雪原》《少年岳飞传奇》等动作设计,参与制作的国外动画片有《婴儿城》《牙刷家族》《鸭子侦探》《柯南》《阿童木》等等。
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目錄:
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第一章 制作一部动画片要经过哪些阶段?
第一节 前期准备
第二节 中期绘制
第三节 后期合成
第四节 分镜头台本设计
第二章 开始前我们该准备些什么?
第一节 二维动画制作工具
第二节 了解掌握人物及动物的结构
第三节 透视的基本原理
第四节 设计稿
第五节 规格框的用途
第三章 动画设计的基本原理
第一节 标准造型和人物比例图
第二节 变形动作中的挤压和拉长
第三节 表情运用
第四节 动画角色的转面
第五节 口型、眼睛的注意事项
第六节 弹性运动
第七节 曲线运动
第八节 人物走路和跑步
第九节 四肢动物的行走、奔跑和跳跃
第十节 禽类动作
第十一节 自然现象
第十二节 衣纹和物体阴影的处理
第十三节 手的画法
第十四节 动画员的技术训练
第十五节 注意画面的构图
第四章 动画设计的注意事项
第一节 常用专业术语
第二节 原画要注意的一些教训
第三节 结束语
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內容試閱:
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动画设计是靠形象、视觉来创作的,设计师既是一个演员,又是绘画者,要掌握这两种技能才能成为一个好的动画设计者。动画设计师的桌子前都有一面镜子,用来帮助分析和理解角色的动作。设计者自身具备表演基础对动作设计是非常有帮助的,尤其当我们设计一些独特的、带有表演性的动作时,自己亲身的体验往往非常重要,经常需要自己先演一遍然后再设计动作,表演对所设计的动作进行解剖,在运动规律上有更深层次的认识,并能够有效地体现出对细节的把握,动画设计师不能仅仅坐在椅子上思考,亲身表演有助于把设计动作拿捏得更准确和生动。
一部好的动画片除了要有个好结构的剧本、优秀的导演、诱人的角色造型外,精美的动作设计绝对是锦上添花的。好的动作表达会给观众留下深刻的回忆。在美国动画片《猫和老鼠》里,角色根本没有语言,情节推进全靠角色的肢体语言、画面和动作设计给观众留下赏心悦目的感觉,有一集表现汤姆猫弹奏李斯特的《匈牙利狂想曲》,其动作惟妙惟肖,连钢琴家郎朗都大为赞叹和惊奇。如果设计师没有强大的表演功力和扎实的绘画基础,就不可能设计出如此完美的镜头来。
好的设计师是热爱生活的,对大自然的一景、一物都充满热情,会细致入微地观察,对各种动物的生活习性的观察同样也是一个动画设计师所要具备的能力。迪士尼公司拍《狮子王》时,就真的找来一头狮子让设计师画速写,了解狮子的身体结构、表情特征等等,这样一段时间练习下来,画出来的狮子自然生动有趣,对掌握造型就太有帮助了。有些老艺术家为了寻找灵感,会前往片中的景区进行采风,中国经典水墨片《山水情》中有弹奏古琴的画面,当时的动作设计师为了画好人物的动态、弹奏的指法,掌握好人物的气质,甚至请了古琴演奏家来教学,自己花上好几个月研究和弹奏,这样画出来的人物才生动、传神。这些优秀的传统都是今天的我们应该效仿和学习的。
同样,动画从业者还要具备很强的职业精神,2015年夏天上映的《大圣归来》就经过长达八年的制作,期间甚至发生资金链断裂、创作进入瓶颈区等问题。到底是怎样的信念和理想将一群优秀的设计师聚集到一起进行锲而不舍的努力呢?除了爱好以外,动画片制作更是一项细腻繁杂的工作,每一个工序都要求仔细认真。就技术而言,国内的技术比起国外还有很大的差距,但也可以用时间来修补,有时设计师为了达到某种艺术效果,一个镜头改动五到十遍都很正常,甚至有可能改好几十遍。做动画的人要有慢工出细活的态度,也需要有强烈的团队合作精神和职业奉献精神。
这样的一份工作,你准备好了吗?
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