登入帳戶  | 訂單查詢  | 購物車/收銀台( 0 ) | 在線留言板  | 付款方式  | 運費計算  | 聯絡我們  | 幫助中心 |  加入書簽
會員登入 新用戶登記
HOME新書上架暢銷書架好書推介特價區會員書架精選月讀2023年度TOP分類瀏覽雜誌 臺灣用戶
品種:超過100萬種各類書籍/音像和精品,正品正價,放心網購,悭钱省心 服務:香港台灣澳門海外 送貨:速遞郵局服務站

新書上架簡體書 繁體書
暢銷書架簡體書 繁體書
好書推介簡體書 繁體書

八月出版:大陸書 台灣書
七月出版:大陸書 台灣書
六月出版:大陸書 台灣書
五月出版:大陸書 台灣書
四月出版:大陸書 台灣書
三月出版:大陸書 台灣書
二月出版:大陸書 台灣書
一月出版:大陸書 台灣書
12月出版:大陸書 台灣書
11月出版:大陸書 台灣書
十月出版:大陸書 台灣書
九月出版:大陸書 台灣書
八月出版:大陸書 台灣書
七月出版:大陸書 台灣書
六月出版:大陸書 台灣書

『簡體書』游戏研究读本

書城自編碼: 3569624
分類:簡體書→大陸圖書→社會科學教育
作者: 何威,刘梦霏
國際書號(ISBN): 9787576007251
出版社: 华东师范大学出版社
出版日期: 2020-11-01

頁數/字數: /
書度/開本: 16开 釘裝: 平装

售價:HK$ 129.4

我要買

 

** 我創建的書架 **
未登入.


新書推薦:
探索清陵五十年
《 探索清陵五十年 》

售價:HK$ 1012.0
定鼎中原之路:从皇太极入关到玄烨亲政
《 定鼎中原之路:从皇太极入关到玄烨亲政 》

售價:HK$ 101.2
财之道丛书·如何让人投资你:股权激励融资全揭秘
《 财之道丛书·如何让人投资你:股权激励融资全揭秘 》

售價:HK$ 101.2
PyTorch深度学习与计算机视觉实践
《 PyTorch深度学习与计算机视觉实践 》

售價:HK$ 90.9
新任经理 100 天实战指南
《 新任经理 100 天实战指南 》

售價:HK$ 89.7
日本百鬼画谱
《 日本百鬼画谱 》

售價:HK$ 71.3
大明拐点 : 天启党争
《 大明拐点 : 天启党争 》

售價:HK$ 66.7
纲鉴易知录评注(布面精装  全8册)
《 纲鉴易知录评注(布面精装 全8册) 》

售價:HK$ 572.7

 

編輯推薦:
☆国内首次以数字游戏研究为主题的原创学术成果集
☆汇聚中国游戏研究领域的前沿与精华
☆一览游戏研究的国际新近趋势
☆掌握游戏研究的知识结构
☆给渴望做游戏研究的学者们提供建议
內容簡介:
《游戏研究读本》是国内首次以数字游戏研究(Digital Game Studies)为主题的原创学术成果集,汇聚了中国游戏研究领域的前沿与精华,也收录了少数海外游戏研究的重要篇目。包括路径与方法美学与技术叙事与机制历史与产业玩家与文化严肃游戏与游戏化等多个维度。它们或具备宽广学术视野,或引介关键理论资源,或提供鲜活案例,或呈现创新观点,开卷之际,游戏研究宽广而跨界的学术地图将在您眼前徐徐展开。
關於作者:
何威,北京师范大学艺术与传媒学院副教授,北京师范大学数字创意媒体研究中心副主任。中国高等院校影视学会媒介文化专业委员会理事。研究领域包括数字游戏、社交媒体与网众传播、动漫文化及文创产业。曾获北京市哲学社会科学优秀成果奖一等奖、教育部高等学校科学研究优秀成果奖三等奖和青年成果奖、国家一级学会学术成果一等奖。著有 《Networked Public: Social Media and Social Change in Contemporary China》 《网众传播:一种关于数字媒体、网络化用户和中国社会的新范式》等。
刘梦霏,清华大学历史学博士,北京师范大学讲师、数字创意媒体研究中心特约研究员,游戏的人档案库(Homo Ludens Archive)发起人、游戏研究Game Studies期刊审稿人、中华电子游戏研究协会(Chinese DiGRA前副主席、理事。游戏研究学者、游戏化设计师,主要以历史的视角研究游戏的本质与社会影响。
目錄
导言 游戏研究怎么玩:给渴望做游戏研究的学者们的十点建议 /1
艾斯本阿尔萨斯 文
何威 译
路径与方法
游戏研究的国际新近趋势 /3
冯应谦 文
游戏研究的知识结构 /15
保罗马丁 文
刘毅刚、毛爽 译
游戏的组合 /41
T.L.泰勒 文
曹书乐 译
数字游戏批评理论与实践的八个维度 /48
何威 文
美学与技术
数字功夫:格斗游戏的姿态现象学 /61
章戈浩 文
沉浸式传播中的身体经验:以虚拟现实游戏的玩家研究为例 /71
周逵 文
叙事影像在数字游戏中的再媒介化:以《致命框架》系列为例 /88
朱小枫 文
降维的场域:影像3.0时代下游戏电影改编的技术逻辑与大众文化书写 /94
陈亦水 文
叙事与机制
论死亡循环的特征 /109
奥利塔皮奥莱诺 文
陈子赟 译
编码的是症状还是原因?再现校园枪击案的计算机游戏设计中的价值观 /126
彼得尼尔森 文
戴舒尧 译
军事战争游戏研究:从产业到玩家 /140
林沛澧 文
游戏民族主义:网络游戏和民族认同的双向连结 /154
王喆 文
历史与产业
游戏入史作为文化遗产的游戏 /165
刘梦霏 文
中国当代游戏史述源以20世纪的游戏纸媒为线索 /185
邓剑 文
从电子海洛因到中国创造:《人民日报》游戏报道(19812017)的话语变迁 /199
何威、曹书乐 文
西方新闻媒体的中国东方主义:被漫画化的游戏文化和商业 /219
汉娜沃曼 文
宋雅文 译
全球化与在地化之外:中国网游市场结构剖析 /232
陈莱姬 文
玩家与文化
傲慢与偏见对游戏女玩家性别刻板印象的研究 /251
曹书乐、董鼎 文
岂曰无衣?与子同袍基于MOBA游戏团队表现的社会学分析 /263
田丰、何祎金 文
游戏公会的社会网络关系与意见领袖研究以《大话西游OnlineⅡ》为例 /288
关萍萍 文
从体验到情动:中国电竞产业中的粉丝现象研究 /300
尹一伊 文
数字想象:我们如何(自以为)知道关于中国打金的现象 /310
高永铭、伯妮纳蒂 文
徐曈 译
严肃游戏与游戏化
重塑学习方式:游戏的核心教育价值及应用前景 /331
尚俊杰、裴蕾丝 文
游戏化及其中国实践的批判性反思:概念、方法与风险 /344
刘梦霏 文
AR童书的游戏化设计 /362
陈京炜 文
指向计算思维能力培养的儿童编程游戏设计 /368
蒋希娜、黄心渊 文
面向性传播疾病(STIs)的严肃游戏设计与评估 /377
蒋蕊 文
游戏及社会技能:为自闭症谱系障碍儿童设计的电子游戏 /398
徐曈、麦克斯韦 文

 

 

書城介紹  | 合作申請 | 索要書目  | 新手入門 | 聯絡方式  | 幫助中心 | 找書說明  | 送貨方式 | 付款方式 香港用户  | 台灣用户 | 大陸用户 | 海外用户
megBook.com.hk
Copyright © 2013 - 2024 (香港)大書城有限公司  All Rights Reserved.